sábado, 15 de dezembro de 2007

IGN Preview - Os Personagens do GTA IV

O site IGN publicou agora a pouco um pequeno preview sobre 5 personagens do GTA IV, todos presentes no terceiro trailer "Move up, ladies".



Sem mais delongas:



Roman Belic

Roman é o primo do Niko. Ele tem vivido em Liberty City perseguindo o sonho americano - carros velozes, mulheres, hidromassagem, condomínios luxuosos. Pelo menos essas são as coisas que ele tem falado a respeito para Niko. Ao invés disso, ele gerencia uma firma de taxis no Broker e, como um bom otimista e sonhador, Roman sonha com a hora em que ele e sua namorada Mallorie decidam que é hora de se levarem a sério.


Vlad

Vlad se acha o gangster supremo, que controla a praia na região do Broker com punho de ferro, e não agüenta abuso de ninguém. Na realidade, ele é um brigão de meia tigela Russo que está tentando ganhar prestígio com criminosos mais poderosos fazendo trabalhos menores de proteção, chantagens e falando sobre grandes golpes.

Elizabeta

Por 10 anos ou mais, Elizabeta tem sido uma bem sucedida traficante de drogas no Bohan. Sucedida porque ela mantém as coisas controladas pagando ou matando as pessoas certas. Ela sabe que um maior controle do tráfico de drogas fará com ela fique em evidência seu próprio vício está ficando fora de controle, fazendo-a fica perigosamente paranóica e descrente.

Manny

Manny é a prova que de fato homens podem renascer. Antes vivendo como um rufião, que estava lá (envolvido?) quando as pessoas inventaram o grafite, o hip-hop e a Breakdance - ele nunca quis nenhum crédito, para ele aquilo foi feito para alimentar seu ego. Agora ele é um homem transformado e tudo o que importa é limpar a vizinhança, os garotos e as ruas. Para provar isso, ele está filmando um documentário a respeito dele mesmo, para registrar sua luta.


Brucie

Qualquer um que pense que o homem moderno está tendo uma crise de identidade deveria encontrar Brucie. Brucie é um entusiasta do fisiculturismo, maluco por carros e VIP autodeclarado. Ele também é prova de que algumas vezes, idiotas brancos desiludidos podem chegar longe na cena hip hop. Ele é barulhento, orgulhoso e vai fazer de tudo para lhe mostrar quanta grana ele tem. Ele vive uma vida sem limites, exatamente como os homens fazem nas revistas que ele lê. Ele não quer nada mais do que o mais caro estilo de vida com direito a mulheres finas, carros e esteróides anabolizantes. É assim que ele vive.

Fonte: IGN

sexta-feira, 7 de dezembro de 2007

IGN - Perguntas e Respostas

Logo após o lançamento do trailer o site IGN.com postou uma série de perguntas respondidas pelo pessoal da Rockstar. Como existem algumas coisas bem interessantes eu resolvi fazer uma tradução livre e postar os principais pontos aqui.
Se souber inglês e quiser ler o original, é só clicar AQUI.
A respeito da história
A história é focada no relacionamento entre os primos Niko e Roman, seus erros e motivações, e das coisas que ambos querem esconder um do outro a respeito de seu passado. Além disso há o fato dos dois serem imigrantes, um tentando fugir de seu passado e o outro tentando vislumbrar um futuro melhor.
Há algo no trailer que mereça ser melhor observado?
O nível de detalhes nos cenários. Olhem as rodas das motos, os detalhes dos rostos dos personagens e a luz refletida no rio. Este mesmo tipo de detalhamento está inserido ao longo do jogo, não apenas em termos de aparência, mas também no cuidado com que as missões foram planejadas, na animação dos personagens, na física implementada no jogo, na narrativa, no áudio, inteligência artificial e detalhamento dos cenários externos. Criar em um jogo um mundo detalhado mas ainda assim consistente e acreditável sempre foi uma das nossas metas nos jogos da série Grand Theft Auto e para o Grand Theft Auto IV nós trouxemos uma quantidade incrível de vida e detalhes para cada aspecto da produção.
A respeito do clima da história, se ela pode ser comparada a um filme ou determinada era.
O jogo se passa nos dias de hoje, então procuramos montar um mundo contemporâneo, com personagens e histórias atuais. Não achamos que a história possa ser comparada a algum filme em particular, mesmo porque o jogo é muito mais amplo e duradouro que qualquer filme. Por outro lado o poder dos novos hardwares nos deu liberdade para contar histórias de um modo mais detalhado e coeso, então não precisamos mais buscar inspiração em filmes já que podemos nos inspirar em nosso próprio mundo. O jogo é inspirado em New York, em como se vive nessa cidade e no mundo em geral. A história é longa, mais para uma série de TV do que para um filme, e a história dá diversas reviravoltas no seu decorrer.
A respeito das interiores no jogo...
A Liberty City que Niko conhece é cheia de interiores que podem ser explorados de várias maneiras diferentes... obviamente isso depende do local e do que acontece lá e do que você pode fazer para aproveitar esse lugar.
A respeito do Roman
Roman é mais romântico do que guerreiro e ele deixou algumas pessoas desagradáveis bem zangadas, por isso ele está tão assustado no trailer. Nós tentamos dar a todos os personagens suas próprias motivações, ambições e necessidades, assim a narrativa pode se desenvolver naturalmente com o resultado da interação entre os personagens.
Sobre o combate mano a mano
Nós trabalhamos duro no desenvolvimento do combate mano a mano, assim como fizemos com todos os mecanismos chave do jogo. Por isso o combate no jogo está tão brutal. Certamente durante a primeira parte do jogo, onde Niko é apenas um imigrante sujo e pobre lutando aqui e ali para pagar suas dívidas, ele terá que usar muito os punhos. Felizmente ele é muito bom nisso.
A respeito da música usada no trailer e da trilha sonora
A faixa usada no trailer é de Serjoga, o mais popular rapper russo no momento. O nome da música é "King Ring", e nós a escolhemos porque achamos que ela demonstra bem qual é o espírito do jogo. A trilha sonora (e as rádios em que são tocadas) foram melhor desenvolvidas e expandidas para a chegada da série Grand Theft Auto aos consoles de alta definição.

quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

GTA IV - Trailer 3 Lançado

Sem mais delongas...

Edit: Link para a versão HD WMV. Para baixar, clique com o botão direito e escolha salvar destino como...


GTA IV - 3º Trailer

Algumas notícias sobre o trailer que sairá dentro de poucos minutos:

Algumas fontes dão como certa que a duração do trailer será de até 2 minutos, e que o tamanho do trailer em HD no formato windows media video ocupará até 140mb.

quarta-feira, 5 de dezembro de 2007

Editado - 5 Novas Screens

2 novas screenshots apareceram hoje, apenas um dia antes do lançamento do terceiro trailer do GTA IV.

Algo semelhante aconteceu dias antes do lançamento do segundo trailer, e naquela ocasião as screens eram em sua maioria caps do trailer.

Se essas screens foram ou não capturadas do terceiro trailer, só saberemos amanhã, mas o fato delas não estarem tão nítidas, tendo um pouco de "blur" aqui e ali pode ser um indicativo disso.

Agora falando especificamente da aparência do Niko nessas screens, nota-se que seu visual sofreu algumas mudanças, e o corte na sobrancelha que vemos na capa do jogo também está retratado na screen.

Clique nas imagens abaixo para abrir as versões maiores.












Editado... mais 3 novas screens apareceram, desta vez vindas do site IGN. Bem, a do helicóptero e a da pistola estão fantásticas, mas a do elevador está tão maqueada que nem vale a pena comentar.








quarta-feira, 28 de novembro de 2007

Boxart Oficial e data do novo trailer

Após 4 meses de silêncio a Rockstar finalmente resolveu retomar a campanha de marketing em cima do aguardado Grand Theft Auto 4.

Ainda não temos uma data oficial de lançamento, mas acredito que esta data já esteja praticamente decidida pela empresa.

Hoje a Rockstar atualizou o site oficial com a Boxart final do jogo, e também disponibilizou um vídeo no estilo making-off.

O próximo trailer, chamado "Move up, ladies" será lançado no próximo dia 6 de dezembro.

Fiquem ligados pois com o final do "periodo letárgico" de Rockstar este blog também começará a receber atualizações com mais freqüência... :)

Clique AQUI para ver a Boxart e assista abaixo o vídeo.




segunda-feira, 3 de setembro de 2007

Sem grandes novidades até quando?

Estamos a praticamente um mês sem grande novidades. Nada de novo foi publicado nas revistas ou websites especializados a respeito do GTA 4 desde que a Take-Two/Rockstar anunciou seu adiamento.
O grande problema de como a coisa foi feita é que estávamos praticamente apenas a 3 meses do lançamento do jogo. Todo o planejamento estratégico havia sido feito para que o jogo chegasse às lojas no dia 19 de Outubro nos EUA. Trailers, previews, screenshots... e com a abrupta decisão do adiamento, a Rockstar teve que reformular tudo.
Com certeza agora eles já devem ter uma nova data provável para o lançamento do jogo, mas meu palpite é que só irão falar sobre isso no futuro. Quando tiverem certeza de que o jogo não corre mais o risco de sofrer um novo adiamento.
Já existe uma revista alemã anunciando um novo preview. Provavelmente a Rockstar usou a Leipzig Games Convention para fazer novas demonstrações do jogo para a imprensa. E, como de costume, impôs uma data limite para a publicação do preview. A revista Alemã Power Unlimited prometeu uma matéria sobre a parte multiplayer do jogo. Bem, a má notícia é que essa revista estará nas bancas na Alemanha apenas no dia 22 de Outubro.
A grande questão é: passaremos Setembro sem novidades a respeito do GTA IV? E a resposta é... não dá pra saber. Teremos que esperar até o dia 15 mais ou menos, data em que a maioria das revistas australianas, europeias e americanas chegam nas bancas.
No mais, estarei atento as novidades e tentarei abastecer o blog com outras coisas relacionadas ao universo dos jogos da série. Tenho algumas coisas em mente, mas preciso de tempo para por em prática.

sábado, 4 de agosto de 2007

¿Março de 2008?

O novo mês de lançamento do recém adiado GTA IV deverá ser MARÇO DE 2008, pelo menos de acordo com as grandes lojas americanas.
Muitas dessas lojas começaram a ligar hoje para os consumidores que já haviam comprado o jogo antecipadamente, informando o adiamento do jogo, de Outubro de 2007 para Março de 2008.
É claro, ainda não houve nenhum pronunciamento oficial da Take-Two ou Rockstar a respeito da nova data de lançamento, mas com certeza as grandes lojas e redes devem ter recebido uma previsão a esse respeito, mesmo que incerta.
Se o lançamento do jogo for realmente confirmado para Março de 2008, a Rockstar terá então, a partir de agora, 7 meses para finalizar o jogo e lança-lo tanto para XBox 360 quanto para o Playstation 3.
E por falar em PS3, um analista financeiro apontou o console da Sony como culpado pelo atraso no lançamento do jogo. De forma semelhantes, muitos sites começaram a expor várias teorias a respeito das "reais" causas do atraso. Alguns pensam que a Take-Two deliberadamente atrasou o lançamento do jogo para não concorrer com o lançamento do game Halo 3... alguns pensam que a Microsoft pagou para a Take-Two atrasar o jogo, evitando assim a concorrência do mesmo com Halo 3.
As teorias conspiratórias são inúmeras, e sinceramente, não valem a pena ser discutidas aqui. Por mais que eu acredite que o real motivo seja uma mescla de problemas no desenvolvimento da versão PS3 + problemas menores relacionados a otimização do jogo para o 360, a verdade é que a Take-Two não vai falar a verdade, muito menos a Rockstar.
E para os que acreditam em alguma teoria conspiratória, é bom saber que só no dia de hoje a Take-Two amargou uma queda de 16,59% no valor de suas ações por causa do adiamento do GTA IV. Empresa nenhuma no mundo arriscaria seu capital geral, e sua credibilidade junto aos acionistas dessa forma. O adiamento se deu por necessidade, não por comodidade. Agora é esperar os novos previews, trailers, e tocar bola pra frente.

quinta-feira, 2 de agosto de 2007

GTA IV ADIADO...

A Take-Two realizou hoje a tarde uma conferência para realizar uma correção em suas projeções de lucros para o atual ano fiscal. Durante a conferência veio o anúncio que deixou muitos fãs perplexos. Pela primeira vez a Rockstar não vai conseguir finalizar um de seus jogos a tempo. Pequenos atrasos já ocorreram no passado, é claro, mas nada comparado aos 6 meses a mais de espera que os usuários do XBox 360 e Playstation 3 terão que enfrentar.
Dois motivos foram alegados:
A dificuldade em se trabalhar e lançar o GTA IV para as duas plataformas simultanemanete
O empenho em fazer com que o GTA IV utilize todo o potecial que o 360 e o PS3 possam oferecer.
O comunicado oficial da Take-Two pode ser acessado neste link. Abaixo, os dois trechos que se referem ao atraso:
O que disse Strauss Zelnick, presidente da Take-Two:
"Com Grand Theft Auto IV, a Rockstar estabelecerá um novo padrão para os vídeo games de nova geração. Certos elementos em desenvolvimento requerem mais tempo de trabalho do que o esperado, especialmente o lançamento simultâneo para duas plataformas tão diferentes. Todos nós reconhecemos que o aperfeiçoamento do jogo é vital e eu garanto a todos que a espera valerá a pena. Nós devemos isso aos fãs, a nossa dedicada equipe de desenvolvimento e aos acionistas, para termos a certeza de que o GTA IV será um jogo inovador, que usará todo o potencial tecnológico da nova geração"
O que disse Dan Houser, fundador e produtor executivo da Rockstar Games:
"Os novos consoles estão nos permitindo criar o Grand Theft Auto com que sempre sonhamos. Cada aspecto do jogo e seu design foi completamente transformado. O jogo é imenso e está forçando o hardware das duas plataformas até seus limites. Os melhores engenheiros da Sony e Microsoft estão agora mesmo trabalhando conosco em Edinburgh (capital da Escócia, sede da Rockstar North), nos ajudando a extrapolar o poder das duas plataformas. Como sempre, nosso objetivo é superar as expectativas de nossos fãs, e criar o jogo definitivo em termos de alta definição"
O jogo foi adiado para o 2º trimestre do ano fiscal 2008. Lembrando que o ano fiscal 08 da Take-Two segue o seguinte cronograma:
1º Trimestre: Novembro/07, Dezembro/07, Janeiro/08
2º Trimestre: Fevereiro, Março e Abril
3º Trimestre: Maio, Junho e Julho
4º Trimestre: Agosto, Setembro e Outubro.
Com esse adiamento, todo o cronograma da Rockstar em relação ao GTA IV foi para o espaço. Eles terão que começar a pensar em como manter o hype acesso nos próximos meses.
Um adiamento desses frustra os fãs, é claro. Mas o que se deve ter em mente é que o jogo não estava pronto. Certamente por culpa da própria Rockstar. Talvez os programadores tenham sido pegos de surpresa e subestimado os problemas de se desenvolver o jogo para as duas plataformas ao mesmo tempo. Ou ainda, talvez haja uma pendência contratual qualquer que force a Take-Two a lançar o jogo para as duas plataformas ao mesmo tempo. Em todos os previews que vimos a versão Xbox 360 sempre esteve presente, e a própria Rockstar confessou que o desenvolvimento para PS3 estava um passo atrás. De qualquer forma essas são minhas suposições. A verdade pode ser simples... eles realmente querem nos entregar o jogo definitivo... ou pode ser mais complexa, do tipo "nós erramos feio e agora temos mais 6 meses pra tentar consertar nosso erro e finalizar o jogo".
Uma última nota, para os fãs do GTA: Vice City que ainda têm o jogo instalado em seus PC's. Uma surpresa os aguarda nas próximas semanas.

quinta-feira, 26 de julho de 2007

Kikizo - Preview

O que acontece quando um fã de GTA torna-se editor de um site dedicado a games? Cobertura total e irrestrita a série, é claro.
.
Além de todas as informações contidas nos previews anteriores, os caras do Kikizo adicionaram tudo o que os outros não escreveram, ou por esquecimento, ou por falta de espaço, ou por simples falta de interesse mesmo.
Primeiro, algumas informações gerais:
  • O jogo vai se passar em tempo real, ou seja, em outubro de 2007. Pela primeira vez na série o jogo terá um calendário interno. Você saberá dia, mês e ano.
  • Todas as ruas do jogo têm nomes, que serão mostrados, no canto inferior direito, no momento em que você entrar nelas. Durante a demonstração Niko passou pelas seguintes ruas: Presidents City, Chinatown, Lancet, Hatton Gardens, Middle Park East, Lancaster, Ruby Street, Cod Row, Denver Avenue, Exeter Avenue, Northwood, East Holland, Silicon Street, Quartz Street, The Triangle, Easton, Diamond Street e Calcium Street
  • As armas 9MM, SMG e Micro SMG que Little Jacob estava vendendo custavam $100 cada. Niko compra 1 arma de cada, e pede também 540 balas.
  • Dentro de um táxi como passageiro, você terá a opção de ir direto ao destino, apreciar a "viagem" ou dobrar o valor da corrida para que o taxista corra um pouco mais. Você poderá trocar as estações de rádio e até mesmo interagir com o motorista.
Além de toda a informação detalhada que já coletamos nos previews anteriores, o Kikizo nos trouxe também os diálogos presentes na demonstração. Além disso, eles transcreveram duas propagadas presentes no demo. Segundo a Rockstar, essas propagadas podem não estar na versão final do jogo... de qualquer forma, elas são fantásticas. Então, com vocês, o que há de melhor no preview da Kikizo!
.
Diálogo entre Little Jacob e Niko... antes de comprar as armas:
"Niko, how's it going? Check this, rasta" - "Niko, como está indo? Dê uma olhada, rasta"
.
.
No final, Little Jacob se despede:
"One love, Niko. I and I be seeing each other soon" - "Até mais, Niko. Nos veremos em breve"
.
Após enviar o Curriculum Vitae falso para Goldberg, Niko liga para McCreary
McCreary: "Me ligue novamente quando souber da entrevista."
.
A secretária de Tom Goldberg, Karen, liga para agendar a entrevista:
Karen: "Aqui é Karen da Goldberg, gostaríamos de oganizar uma entrevista quando for mais conveniente para você. Venha até nosso escritório amanhã durante a tarde, combinado?"
Niko: "Eu posso liberar esse tempo na minha agenda"
Karen: "Ótimo, sua entrevista será com o Sr. Goldberg. Identifique-se para os seguranças e eles lhe acompanharão. Tenha um bom dia"
.
Após a confirmação da entrevista, Niko liga para McCreary
McCreary: "Perfeito, aquele bastardo convencido não faz idéia do que lhe espera. Ensine-o a não meter o nariz nos negócios dos outros, e pege os arquivos."
.
Cutscene entre Niko e McReary
McReary: "Você foi seguido?"
Niko: "Hey, que estranho te encontrar aqui, Oficial McReary."
McReary: "Eu te disse para vir até aqui, seu inseto fodido!"
Niko: "Você disse? Por quê?"
McReary: "Eu sei de algo a seu respeito."
Niko: "Sabe o que?"
McReary: "Eu sei o bastante, rapaz."
Niko: "Oh, e o que você sabe, rapaz?"
McReary: [A Rockstar deixou essa parte sem som para não revelar spoilers]
Niko: "Eu não sei nada do que você está falando, chefe."
McReary: "Você acha que nessa cidade os segredos ficam guardados?"
Niko: "Eu não sei nada mesmo sobre o que está falando."
McReary: "Yeah você sabe. Você sabe que um homem faz o que tem que ser feito. As pessoas não são perfeitas, a vida delas é uma bagunça..."
Niko: "Claro, todo mundo sabe disso."
McReary: "Então, você me protege, e eu não procuro você. Entendeu?"
Niko: "Acho que sim."
McReary: "Certo, tem um cara tentanto me chantagear."
Niko: "Quem?"
McReary: "Eu não sei. Acho que ele está sendo pago. O cara é esperto. Ele arranjou uma troca no Rio Humboldt, na Silicon Street, disse para ligar pra ele quando estivesse lá no mirante."
Niko: "OK..."
McReary: "Ouça, eu fiz o que fiz. Eu cometi um erro. Isso não faz de mim um demônio. Agora, é claro que não posso ir até lá, pois então ele teria uma foto minha entregando o dinheiro a ele e admitindo a culpa. Eu não sou culpado de nada, exceto de ser homem."
Niko: "Para ser honesto... de um jeito ou de outro eu não me importo..."
McReary: "Ligue pra mim quando você chegar no local."
.
Após Niko chegar ao local, ele liga para McReary
.
Niko: "Eu estou no lugar, e agora?"
McReary: "O cara me disse para levar o dinheiro até aí e então ligar pra ele, isso significa que ele está por perto e tem um telefone. Eu vou enviar um torpedo com o número dele. Você tem que ligar pra ele e ficar até a quem quer que atenda o telefone. Ele não deve estar longe."
.
McReary envia a mensagem de texto para que Niko
.
'1 mensagem de Francis'. Está escrito: "Ligue para o celular do líder e veja quem atender o telefone dele. Mantenha-o falando até identificá-lo."
.
Ligação de Niko para o chantagista
.
Chantagista: "Alô? Quem está falando?"
Niko: "Um amigo. Estou ligando a respeito de um negóciação com McReary."
Chantagista: "Yeah. É melhor ele ter minha grana. Eu não estou nas redondezas."
Niko: "Tenho certeza de que ele está com seu dinheiro. Você pegou a mercadoria que ele quer?"
Chantagista: "Yeah eu peguei. Essa merda vai pra frente ou não? Eu não estou te enrolando. Saia da linha e essa merda vai parar nos jornais. Eu estou com eles na discagem rápida."
Niko: "Sério..."
Chantagista: "Yeah. E tem esse advogado, Tom Goldberg, ele está muito interessado. Ele está louco pra ver o McReary na merda. Yeah."
Niko: "Então, ainda bem que o Francis está pagando"
Chantagista: "Ligue-me quando a troca tiver ocorrido. Eu não gosto de toda essa conversa, yeah?"
.
Niko liga para McReary após matar o chantagista e recuperar o pen drive
Niko: "Sim, ele está morto."
McReary: "Ótimo, daqui pra frente eu assumo. Me sinto renovado. Nem todo mundo ganha uma segunda chance desse jeito. Obrigado."
Niko: "Seus pecados foram perdoados, eu acho..."
.
Quando Niko chega na Goldberg, Ligner & Shyster
Segurança: "Bem-vindo à Goldberg Ligner & Shyster, senhor"
Karen: "Sr. Bellic, bem-vindo. Vou verificar se o Sr. Goldberg está desocupado... Sr. Goldberg, o Sr. Bellic chegou para a entrevista."
Goldberg: "Certo, ótimo, diga a ele para vir até meu escritório."
Karen: "Uh-huh, eu vou levá-lo. Me acompanha por favor, Sr. Bellic."
Karen: "Ele está bem aqui. Não fique nervoso, ele não morde"
.
Entrevista de Niko com Goldberg
Goldberg: "Olá, Niko! Estou procurando um homem que trabalhe direito. Nikolai, eu gostei de seu curriculum. Você parece ser o tipo de homem que poderia ir bem longe, um homem esforçado. Eu só tenho que dar outra olhada em seu CV para relembrar suas experiências anteriores... Então você é o tipo de homem que espera que lhe digam o que fazer, um cara que está de olho no mundo, sem problemas e..."
.
A reação de Goldberg quando Niko saca sua arma...
Goldberg: "Woah, woah, espere um segundo aí amigo! Nós somos advogados, não precisamos de armas! Que ousadia, eu tenho que falar, eu gostei do seu estilo... eu concordo plenamente com a Segunda Emenda... armas não matam pessoas, videogames matam!"
.
Propagandas
  • "Dos mesmos caras que fizeram o Domestobot, nós orgulhosamente apresentamos "El Comercio Roboto"! Ele é o futuro da robótica... mexicana! 'Os políticos podem exigir que os alienigenas ilegais deixe o país, mas eu quero um jardineiro Mexicano que eu possa provocar 'El Comercio Roboto! Seu diabinho. Ele pode cortar a grama, se é que você me entende! Vem com seis acessórios diferentes!"
  • "Você está pronto para viver o verdadeiro sonho da casa própria? Não importa se você é um novato ou um velho trapacheiro, nós elevaremos seu sonho de prestígio ao limite, seja um sótão ou uma mansão penhorada! É uma caixa de vidro de 46 metros quadrados no céu, com janelas que não abrirão e um criado que se masturba em sua cama enquanto você está no trabalho! Apenas 3 milhões de dólares, apenas a três quadras do gueto!"
  • "Você pode seguir vivendo a vida na luxúria. Por quê se preocupar com sua saúde, seu peso, ou o que as pessoas pensam de você? Agora, você está mais rápido! Patinetes Motorizados são o futuro do estilo de vida Americano - Livre de preocupações! Faça a lerdeza decolar!"

Além disso, algumas screen inéditas foram liberadas... para visualizá-las, acesse o site Kikizo, eles merecem sua visita.

quarta-feira, 25 de julho de 2007

Official Playstation Magazine USA - Preview

Mais um preview baseado na segunda demonstração. Abaixo, um pequeno resumo do que há de melhor:
  • Segundo a revista, para ganhar a confiança de alguns NPC's, como o traficante de armas Little Jacob, você terá que interagir e passar algum tempo com eles. Um dos meios de ganhar a confiança de Jacob é jogar sinuca com ele... sim, este minigame estará disponível no jogo.
  • Liberty City ocupará uma área total equivalente a 3/4 da área usada em todo o mapa do GTA San Andreas.
  • Na demonstração Niko usou 2 modelos diferentes de pistolas e uma Uzi. Além disso, Little Jacob tinha disponível também alguns rifles, inclusive um sniper.
  • Enquanto Niko estava dirigindo, o ângulo da câmera não estava fixo atrás do carro, e sim no centro da rua. Quanto a isso, na minha opinião, como as outras revistas nada comentaram, acredito que tenha sido algo feito deliberadamente para a demonstração.
  • A indicação de "vida" será diferente no GTA IV. Ao invés da barra no canto superior direito, teremos uma fina linha de cor verde ao redor do mapa no canto inferior esquerdo. Provavelmente ao usar um colete, outra linha de cor diferente deve ser indicada na tela. Aparentemente, não teremos mais a indicação numérica presente nos outros jogos da série.
  • No final da demonstração, quando Niko deixa o prédio e se depara com vários policiais e um helicóptero, o círculo que indica a área em que Niko está sendo procurado estava tão grande que chegava a ocupar quase o mapa inteiro.
  • A Rockstar não vai falar sobre todos os avanços em termos de gameplay. Muita coisa vai ser deixada no escuro, para que os jogadores tenham o prazer de descobrir o que há de realmente novo durante a jogatina.
Hoje a tarde devem começar a aparecer os primeiros previews online sobre essa segunda demonstração. Além dos previews, as versões digitais das screens usadas pelas revistas também devem estar disponíveis. Até agora o único site que confirmou o horário foi o Kikizo. O preview deles deve estar disponível às 5 da tarde. Além do Kikizo devemos ter matérias nos sites IGN, Gamespot, etc. Na medida em que forem saíndo, quaisquer novidades relevantes serão devidamente traduzidas e postadas por aqui.

domingo, 22 de julho de 2007

Games Aktuell - Preview

A edição de Agosto da revista alemã Games Aktuell chegou neste sábado às bancas trazendo mais um preview baseado na segundo demonstração do GTA IV feita à imprensa especializada. As expectativas em torno desse preview eram grandes por conta do anúncio de um vídeo exclusivo. Bem, o tal vídeo exclusivo era apenas uma espécie de vídeo log da viagem do repórter até Nova Iorque para ver a demonstração. No DVD da revista também estavam os 2 trailers do jogo.


Uma coisa interessante nessa revista também é o fato das screenshots estarem discriminadas, algumas como sendo do Playstation 3 e outras como sendo do XBox 360. Infelizmente eu não entendo lhufas de alemão. Por isso não vai dar pra examinar o texto e tentar extrair o máximo de informações possíveis. Alguns fansites alemães postaram resumos em alemão, que logo foram traduzidos para o inglês e postados em alguns outros fansites mundo afora.


Vejam abaixo os principais destaques do preview:



  • Lola é o nome da garota que está chupando um pirulito (sem trocadilhos) na artwork acima. Ela estará disponível no jogo em alguns "momentos especiais". O mais provável então é que ela seja uma prostituta.
  • Niko será capaz de ir para qualquer lugar do mapa rapidamente, para isso basta conseguir um taxi. Além disso, quando Niko precisar se alimentar, poderá pegar um táxi para ir ao restaurante mais próximo. De forma semelhante, poderá ser levado para o hospital mais próximo quando estiver ferido. Lembrando que você terá a opção de trilhar todo o caminho com visão em primeira pessoa de dentro do táxi, ou simplesmente "pular" a corrida, chegando automaticamente ao seu destino.
  • Quando Niko estiver sendo procurado pela polícia, com estrelas ativas e dentro de uma área de buscas, os táxis não irão parar para ele.
  • A demonstração durou cerca de 45 minutos, com o gameplay sendo executado 2 vezes.
  • Durante as missões, um ponto no mapa indicará seu próximo destino. Além disso, uma linha amarela indicará o melhor caminho para chegar a esse destino. Isso funciona como um sistema de GPS.
  • Niko demorou cerca de 3 segundos para fazer a ligação direta em um carro.
  • Niko poderá se movimentar livremente em todas as direções. Nos jogos passados, você podia movimentar os personagens em 8 direções diferentes.
  • Segundo a revista a parte em que Niko estava tentando descer as escadas do prédio (após a morte de Goldberg) é impressionante. A opção de usar o cenário como cobertura e poder atirar as cegas dá uma nova dimensão aos tiroteios.
  • O sistema de mira foi aprimorado e agora você tem diferentes zonas de acerto em um mesmo alvo
  • O demo foi mostrado em uma tela de plasma 60 polegadas e estava rodando em um Xbox 360 a 720p, com 1280x720 pixels. Apesar dos rumores de que o jogo rodaria em 1080p isso dificilmente acontecerá, pelo menos no Xbox 360. Talvez a versão para o Playstation 3 use essa resolução.
  • Finalmente a Rockstar usa seu jogo para tirar uma onda com Jack Thompson, advogado e perseguidor de carteirinha de seus jogos. Durante o Demo, Goldberg, um advogado, está conversando com Niko a respeito de seu Curriculum Vitae e solta a seguinte frase: "I don't fear guns. You know, guns don't kill people - Videogames kill people" Ou seja: "Não tenho medo de armas. Sabe, armas não matam pessoas - videogames matam pessoas"

Fontes: GTA Xtreme, The GTA Place, Mattyblog e GtaGaming.

No início de Agosto teremos os previews online com destaque para Gamespot, IGN e Kikizo. Devemos ter também acesso às versões digitais das screens usadas para ilustrar as revistas nessa segunda leva de informações. Entre os previews online eu espero ansioso pelo do site Kikizo. Apesar de não ser um site muito conhecido por aqui, ele tem um certo destaque lá fora, e conta com grandes fãs da série GTA entre seus editores.

quinta-feira, 19 de julho de 2007

Official Xbox Magazine USA - Preview

A Edição de ¿Setembro? da Official Xbox Magazine Americana chegou aos assinantes ontem trazendo novamente um preview baseado na segunda demonstração que a Rockstar preparou para a imprensa, e algumas pequenas novidades apareceram a respeito daquilo que pode ser visto nos previews anteriores.
Então vamos recapitular as informações colocando as novidades em negrito:
Francis McCreary é um Oficial de polícia que sabe sobre o passado criminoso de Niko Belic. McCreary diz a Niko que quer que ele lhe faça um favor em troca de seu silêncio: Matar o Sr. Goldberg, um dos sócios da firma de advocacia Goildberg, Ligner & Shyster. McCreary e Niko marcam em Castle Gardens, Algonquin, bem próximo a Estatua da Felicidade (Statue of Happiness). Antes de ir ao encontro, Niko liga para Little Jacob, um traficante de armas, e marca um encontro de negócios. Jacob e Niko encontram-se e então Niko tem 4 armas a sua disposição: pistola 9 mm, escopeta, Submetralhadora (SMG) e Mini submetralhadora (Mini SMG).
Escolha feita, Niko pega um taxi e vai até ao Tw(at) cyber café enviar um curriculum vitae falso para a empresa de Goldberg. Niko deixa o cyber e pega outro taxi com destino a Castle Gardens. Lá ele tem uma longa conversa com McCreary (em forma de cut scene). McCreary e Niko trocam ofensas e Niko é chamado de "inseto fodido" e MacCreary diz a Niko que o mantém sob vigilância. McCreary diz então que alguém que ele não sabe extamente quem é está tentando chantageá-lo e que Niko tem que dar um fim nisso, matando o cara e recuperando um Pen Drive que contém algumas informações incriminatórias.
Após roubar um Comet de cor preta Niko dirige até o local de encontro em "Humboldt River Point", Niko sabe que o alvo próximo, misturado entre as pessoas ao redor. Niko pega o número do telefone celular da futura vítima e faz a ligação, tentando observar quem atende ao telefone no meio da multidão. Após identificar o alvo, Niko aproxima-se, saca sua arma e atira duas vezes na de sua vítima. A multidão enlouquece e começa a dispersar enquanto Niko recolhe o Pen Drive do corpo do chantagista e corre para não ser visto pela polícia. Enquanto está sendo procurado (apenas 2 estrelas, diferente dos outros previews que indicavam 3 estrelas por esse crime). Niko foge da área de buscas e então volta até McCreary para entregar o Pen Drive. Logo após isso ele recebe uma ligação de Karen, secretária de Goldberg. Karen informa a Niko que Goldberg quer entrevistá-lo a respeito de seu CV. Niko então vai até a loja Perseus e compra um terno de cor castanha por 2 mil dólares.
Niko chega ao prédio e Karen o leva até a sala de Goldberg. Após matá-lo, Niko tem fazer o caminho de volta, descendo as escadas e abrindo caminho eliminando os seguranças. Ao chegar à rua, Niko se vê cercado de policiais e após um breve combate, Niko é esmagado pelo helicóptero da polícia, reaparecendo em um outro lugar não identificado do mapa.
Ok, além do resumo, só para atualizar as coisas, alguns pontos importantes merecem um maior destaque:
  • Niko pode nadar.
  • Segundo a revista, a demonstração durou 45 minutos.
  • Quando receber uma ligação, Niko terá a opção de atender ou não. Se não atender, ele será capaz de retornar a ligação depois.
  • McCreary tem um cavanhaque, o que pode indicar que o policial nesta artwork seja McCreary.
  • Na parte em que Niko envia seu CV para Goldberg uma parte do texto ficou visível. Niko fez parte de uma "Força de Paz nos Bálcãs", além de ser proficiente em nado, tiro e boxe. O representante da Rockstar afirmou que essas informações são "placeholder", ou seja, não são finais e podem ser mudadas na versão final do jogo.
  • Quando indagado se Niko seria capaz de roubar o helicóptero da polícia SE não tivesse sido esmagado por ele o representando da Rockstar foi evasivo, respondendo que não tinha certeza, mas segundo o repórter, pelo tom que da resposta, há a possibilidade de se fazer isso.
  • Segundo Dan Houser, a idéia de ter alguém "novo" ou "recém chegado na cidade devido a um grande período de ausência" (panos de fundo usados nos jogos anteriores) é para facilitar a integração do protagonista com os jogadores, pois ambos terão que descobrir ou redescobrir os segredos da cidade juntos. No caso, Niko foi escolhido como imigrante para fugir do lugar comum de ter sido preso (Tommy Vercetti), ou ter sido obrigado a fugir da cidade por um tempo (CJ e Tonny Ciprianni).
Agora um pequeno aviso: Sábado, dia 21 de julho vai chegar às bancas da Alemnha a revista "Games Aktuell". Essa revista é multiplataforma e vem com um DVD encartado. Segundo a capa da revista, já disponível na internet, essa edição trará um preview de 10 páginas do GTA 4, com 20 sreenshots e um vídeo DVD.
Agora, antes que as espectativas cresçam, é importante lembrar que ninguém sabe ao certo sobre o que se trata o tal vídeo... pode ser apenas o segundo trailer, um vídeo com entrevistas ou um techo de gameplay, o que não é o estilo da Rockstar mas... vale lembrar que o único vídeo-preview da versão PC do GTA: San Andreas saiu em um DVD encartado justamente em uma revista alemã. Quanto as screens, também não há certeza se teremos novidades. Ou seja, é esperar até sábado para ver quais novidades estarão disponíveis nessa revista.

terça-feira, 17 de julho de 2007

Todos os Teaser Websites!

Uma compilação com todos os Teaser Websites usados até hoje para dar ambientação aos jogos da série GTA até hoje.

GTA 2

Zaibatsu Corporation http://www.rockstargames.com/gta2/zaibatsu/popup/zai_corporation.html
Proud of yourself? http://www.rockstargames.com/gta2/loonies/loonies.html#
The Zoo Family http://www.rockstargames.com/gta2/yakuza/yakuza_index.html
Hickmail http://www.rockstargames.com/gta2/rednecks/rednecks.html
The Scientists http://www.rockstargames.com/gta2/scientists/scientists.html
Krishna http://www.rockstargames.com/gta2/krishna/krishna_index.html

GTA III

Dormatron http://www.sleepofflard.com/
PetsOvernight.com http://www.petsovernight.com/
Pogo the Monkey http://www.pogothemonkey.com/
Liberty Tree http://www.rockstargames.com/libertytree
LoveMedia http://www.lovemedia.tv/
Capital Auto's http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capitalAutos
Ammu-Nation http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/ammunation
Francis International Airport http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/francisAirport
Liberty City College http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/libertyCityCollege
Oicho Kabu Casino http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/casino
gameRadio http://rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/gameRadio
MSX FM http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/msxfm

GTA Vice City

Kentpaul.com http://www.kentpaul.com/
Degenatron http://www.degenatron.com/

GTA San Andreas

Maccer.net http://www.maccer.net/
Epsilon Program http://www.epsilonprogram.com/
Fear it? Do it! http://www.fearitdoit.com/
Cluckin' Bell Happy Chicken http://www.cluckinbellhappychicken.com/
Exsorbeo http://www.exsorbeo.com/
West Coast Rap Legends http://www.westcoastraplegends.com/

GTA Liberty City Stories

Crow Fest '98 http://www.crowfest98.com/
PastMaster.com http://www.pastmaster-game.com/
ItsVivisection.com http://www.itsvivisection.com/
Electron Zone Radio http://www.electronzoneradio.com/
Bathtub Gin Still http://www.bathtubginstill.com/
C.U.N.T. http://www.citizensunitednegatingtechnology.com/
Ammu-Nation http://www.ammunation.net/
Paulie's Revue http://www.pauliesrevue.net/
LIPS106FM.COM http://www.lips106fm.com/

GTA IV

WKTT Talk Radio - http://www.wkttradio.com/

domingo, 15 de julho de 2007

Official Playstation Magazine Australiana - Preview

Com um enorme atraso, o que há de melhor no preview da Official Playstation Magazine Australiana.
  • Pela primeira vez alguém de dentro da Rockstar confirma a nacionalidade de Niko Belic. E ele é mesmo um imigrante Russo.
  • Liberty City terá seu "Central Park", e ele provavelmente será a única área verde aberta em todo o mapa.
  • Como já foi dito antes, roubar um carro não será fácil. E isso será mais complicado ainda quando você estiver sendo caçado pela polícia. Imagine Niko com 3 estrelas. Ele irá se aprximar de um veículo, testar para ver se a porta não está aberta. Se estiver trancada, ele quebra o vidro com o cotovelo e entra no carro para iniciar o procedimento de ligação direta, que leva algum tempo. Já dá pra imaginar a tensão que todos esses procedimentos irão adcionar a jogatina.
Abaixo uma tradução livre do que o representante da Rockstar comentou sobre alguns aspectos do jogo durante a apresentação:
  • "Em Liberty City você tem que saber aonde e de quem você pode comprar armamentos. Pode ser em um porão, no porta-malas de um traficante ou de algum louco "sobrevivente" em Alderney. Armas são uma comodidade preciosa, e não vai ser fácil por as mãos nelas"
  • "Roubar carros ainda é uma opção, mas nem sempre a melhor. A polícia estará mais vigilante do que nunca. O roubo de um carro não será considerado “crime pequeno”, particularmente se o motorista estiver dentro dele"
  • "Queremos que o telefone tenha um papel fundamental na vida de Niko. Lista de contatos, agenda, horários, mensagens de texto, câmera e o multiplayer, tudo isso funcionará através do celular. Isso é algo com o qual muitos de nós iremos nos identificar, porque hoje em dia é exatamente assim que usamos essas coisas em nosso dia a dia. Isso nos ajuda a incluir no jogo uma interface familiar a praticamente todos os jogadores. Isso encurta a curva de aprendizado e faz com que não tenhamos que usar uma série de convenções tipicamente usadas nos jogos" (como as várias missões em forma de tutorial)
  • "A internet será algo como uma ferramenta de exploração e descoberta, assim como um meio de obter informações a respeito do que está acontecendo na cidade. Também é outro meio fantástico de comunicação entre Niko e seus contatos. Ele poderá acessar sua "conta" de qualquer computador de Liberty City que tenha acesso a internet"

sexta-feira, 13 de julho de 2007

Primeiro teaser website no ar! WKTT Radio!

E então lá estavam os caras da Rockstar discutindo sobre o que implementar e o que não implementar no jogo. Como melhorar a INTERATIVIDADE entre jogadores e seu produto. Então alguém teve uma idéia. Uma idéia simples, mas brilhante. Porque não ouvir o que os FÃS pensam a respeito de Liberty City? Melhor ainda, porque não criar uma Talk Radio para que essas idéias sejam ouvidas em todo o mundo quando o jogo for lançado?

E dessa idéia simples mas genial, nasceu a WKTT (We Know The Truth, ou... Nós sabemos a verdade). Um website simples, com apenas um número de telefone real e uma premissa que dará o que falar. Veja a tradução do texto do site logo abaixo.

------
WKTT - Talk Radio

Tenha sua opinião ouvida no rádio!

Está na hora fazer sua parte na guerra conta o terror - Ligue para uma estação de rádio e grite o mais alto possível suas opiniões a respeito do quão desprezíveis são os pacifistas e de como nós deveríamos matar todo mundo!

A raiva de sempre estar certo te fez sentir como se estivesse falando com alguém? Você tem alguma coisa que precisa por para fora? Não restrinja seus sentimentos. Não xingue o garçon. Ouça sua voz na rádio de Liberty City!

Ligue agora mesmo para nossa Estação pelo número 212-360-2368 e nos diga o que há de errado com Liberty City, América, Liberais, ou com sua saúde. Diga aos locutor que você adora o programa. Ele gosta disso.

Após o beeb, diga seu nome e depois soletre-o e então diga sobre o que irá falar. Por exemplo, diga: Ei, aqui é Don Lance, D-O-N-L-A-N-C-E. Eu vou falar sobre o que há de errado com a América, etc" Entendeu?

Importante: Leia atentamente os Termos e Condições antes de ligar.
---------------------
O link para o teaser website: http://www.wkttradio.com/

Bem, ligando para o número acima, você ouvirá uma gravação, que já foi gravada e devidamente postada no youtube pelo Jordan do Planet Grand Theft Auto.



Para os que estão com vontade de ligar e deixar seu recado, lembrem-se de que está é uma ligação internacional.

Play Magazine UK - Preview!

Ok, como prometido aqui estão os principais tópicos do preview. Devo admitir que esse preview foi bem mais completo que o anterior, mas sempre existe alguma coisa que uma revista dá mais ênfase do que as outras.
  • McReary é um policial corrupto que, como o Oficial Tenpenny no GTA San Andreas, gosta de usar o passado sujo de algumas pessoas para tirar vantagens. McReary sabe coisas sobre o passado sujo de Niko e quer usar isso a seu favor. Apesar de não estar muito a vontade com isso, Niko submete-se a fazer o que lhe é pedido. McReary está sendo chantageado por alguém que lhe roubou um pendrive. A missão de Niko é eliminar o chantagista e recuperar os dados.
  • Little Jacob é amigo de Roman, primo de Niko. Segundo a revista, o sucesso ou fracasso no jogo se dará através das boas ou más relações que você construirá com os demais NPC's do jogo. No caso de Little Jacob, ele é um traficante de armas, e não ter bons relacionamentos com esse tipo de gente significa ter que sair literalmente no tapa durante as missões. Não existirá mais Ammu-Nation ou armas suspensas espalhadas pelo mapa. Os traficantes terão grande importância no jogo, assim como cada centavo que você ganhar durante as missões.
  • Rotterdam Hill fica em Alderney, o equivalente no jogo a New Jersey.
  • Você poderá acenar para qualquer táxi em qualquer lugar do mapa, mas se por acaso o motorista estiver com algum outro passageiro, ele não irá parar, e você terá que esperar por outro táxi.
  • A primeira missão mostrada, em que McReary tem que ser assassinado, tem o nome de "Call and Collect"
  • O "Wanted System" funciona da seguinte maneira: Haverá uma área vermelha, que é a área geral em que você está sendo procurado. Essa área circular tem como centro o último local em que você foi visto, e se deslocará para sua localização atual se você for visto novamente durante a fuga. Além da grande área vermelha, pequenas áreas azuis indicarão o campo de visão de cada policial que estiver a sua procura. Essa parte lembra muito o sistema usado no jogo Driver: Parallel Lines. A área vermelha será maior ou menor de acordo com o número de estrelas que você acumular durante a fuga. Não haverá mais Pay'n'Spray's e, provavelmente, suas "Safe House" não serão suficientes para lhe salvar de uma perseguição. Aparentemente, a única maneira de escapar de uma caçada é ser capaz de evitar os policiais e conseguir fugir da área vermelha, o que com certeza deixará muitos jogadores de fim de semana frustrados. Niko poderá acumular até 6 estrelas... mas nessas condições, fazer isso é morte certa.
  • O ângulo de visão padrão enquanto você estiver dirigindo estará um pouco mais inclinado para dar uma visão maior do cenário.
  • A interação entre Niko e os pedestres será maior dessa vez. Uma vez que Niko trombe com algum pedestre, pode acontecer do mesmo derrubar uma bolsa, livro ou o que quer que ele esteja carregando no momento da trombada.
  • O Multiplayer estará disponível via o celular de Niko.
  • Segundo a revista, a estrutura do combate é um meio termo entre Resident Evil 4 e Gears of War. Você poderá esquivar-se rolando no chão, procurar abrigo atrás de objetos no cenário e atirar às cegas com o corpo protegido. A presença do Euphoria também será muito notada nessa parte pois as reações serão diferentes de acordo com o local onde os tiros atingirem os oponentes. Durante o demo, Niko atirou nas pernas de um policial que descia um lance de escadas e o resultado foi a queda do policial escada abaixo.
  • Quando estiver comprando roupas, Niko terá que escolher o que vai usar diretamente nas prateleiras. Ah, e se você está pensando em despir Niko e sair andando apenas de cuecas como CJ em San Andreas, esqueça pois a temática mais séria desse GTA não deixa espaço para esse tipo de coisa.
  • Niko mata Goldberg como um favor a um outro NPC.
  • Durante a missão de assassinato do advogado, a Rockstar mostrou duas vezes a seqüência em que o advogado é baleado. Na primeira, Niko esperou bastante enquanto Goldberg tagarelava a respeito do CV de Niko e de como ele gostou de suas referências. Então Niko interrompe a conversa e atira com uma escopeta em Goldberg, que, por estar próximo de uma janela, é arremessado janela afora. Na segunda vez, como Goldberg não estava perto da janela, apenas cai morto no chão do escritório.
Também quero aproveitar para corrigir um pequeno engano que cometi no preview da Games™... Não é McReary que Niko mata, e sim um homem que estava tentando chantageá-lo. McReary sabe sobre o passado de Niko e usa essa informação para fazer com que Niko execute esse pequeno serviço.
Amanhã durante o dia eu postarei um resumo do terceiro preview da semana. Os Australianos finalmente receberam sua Official Playstation Magazine e pelo que eu já li, eles deram mais ênfase ao que o representante da Rockstar dizia durante a apresentação. Então fiquem ligados pois teremos algumas novidades amanhã.

quinta-feira, 12 de julho de 2007

E3 - Conferência da Take-Two

A Rockstar mostrou hoje, durante a conferência da Take-Two na E3, uma curta demonstração do GTA IV.
Foram cerca de 3 minutos, começando durante a noite na Star Junction (equivalente a Times Square na vida real) e acabando durante o dia próximo a uma fonte de água.
Eu tive que vasculhar a internet, vários sites para colher informações e opiniões para então dar uma boa descrição do que deve ter rolado por lá.
Bem, vamos lá. O demo rodou no hardware do XBox 360. A Rockstar suprimiu no demo o tráfego e os pedestres, mesmo assim o frame rate esteve instável em certas horas, mas nada muito alarmante. O visual impressiona e o nível de detalhamento da cidade é algo nunca visto em nenhum jogo antes. Os efeitos de luz e sobras, ou HDR, estão muito bons, assim como os efeitos de água. Não havia ainda nenhuma voz no demo, apesar de já termos ouvido o que provavelmente é a voz final de Niko nos trailers.
A apresentação foi curta e, de certa forma, frustrante para os que esperavam algo mais concreto. Mas mesmo assim, limitado e mostrando nada de muito inovador em relação a gameplay, o jogo impressiona e arrancou aplausos e gritos da platéia.
O que vimos acima foi uma visão geral, recolhida de vários sites. Agora vamos ver o que o pessoal da IGN notou a mais:
  • Logo no início uma tela negra foi mostrada, com um menu que ainda pode sofrer modificações. No menu as opções mostradas eram da esquerda para a direita: 'map', 'game', 'brief', 'stats', 'controls', 'audio' e 'display'.
  • O celular que o Niko usa é um Sony Ericson.
  • Uma música estilo anos 50 tocava no rádio enquanto Niko dirigia, mas essa música é "placeholder", ou seja, provavelmente não estará na versão final.
  • Já no final do demo um descuido revelou o mapa do jogo por alguns segundos. Duas grandes "ilhas" ligadas em alguns pontos foram vistas, mas essa versão não é clara.
  • Pelo que foi mostrado, e pelo mapa visto no final, o mapa do jogo deve ter em escala algo em torno do que vimos no San Andreas, mas sem áreas abertas, desertos, zona rural, e o que é mais importante, completamente focado nos detalhes de uma grande cidade.
E isso é tudo o que temos sobre a conferência da Take-Two na E3. E aproveitando esse último parágrafo, aviso que ainda hoje, provavelmente durante a madrugada, estarei postando o que há de melhor no Preview da revista britânica Play. Como o demo que eles assistiram foi exatamente igual ao mostrado aos caras da Games™ provavelmente farei apenas um resumo das principais novidades e também das diferentes impressões dos jornalistas.

E3 - Conferência da Take-Two nesta quinta!

Está marcada para hoje a conferência da Take-Two. Para os fãs de GTA, principalmente os que estão ansiosos por novidades sobre GTA IV, um pequeno lembrete: Geralmente a Rockstar usa a E3 para mostrar os jogos a sites e revistas, para que futuros previews sejam feitos.
No entanto, esse ano a E3 está com um formato diferente, e a Take-Two terá apenas 1 hora para sua conferência. Um aviso já foi enviado aos sites que estão transmitindo o evento ao vivo, como IGN e Gamespot, e também o canal especializado em games G4. No comunicado a Take-Two avisou que câmeras não serão permitidas na conferência.
Isso pode indicar uma demonstração do GTA IV, ou até mesmo do jogo L.A. Noire, que será lançado apenas em 2008. Se alguma coisa relativa a GTA for mostrada nessa conferência, teremos que nos contentar com os comentários e as descrições dos repórteres. De qualquer forma, fiquem ligados. A conferência deve acontecer amanhã no início da tarde.
Uma outra novidade é que o site Xbox.com publicou uma notinha hoje a respeito do GTA IV. Na nota, o site afirma que Niko Belic é Russo, fato que já havia sido mencionado em uma revista no mês passado. Além disso, a Microsoft confirmou o uso da Live para o multiplayer do GTA IV. Por esse motivo, e como eu já havia imaginado antes, uma futura e eventual versão do GTA IV também deverá usar a Live como rede multiplayer, integrando assim jogadores de PC e XBox 360.
Uma coisa também que me chamou a atenção na conferência da Microsoft ontem, é que muito pouco se falou sobre GTA, mas Peter Moore confirmou que os dois primeiros trailers oficialmente liberados pela Rockstar foram filmados rodando em um XBox 360. E que o XBox 360 será o único VIDEOGAME que terá acesso ao conteúdo online exclusivo, que estará disponível na primavera boreal (entre 20 de Março e 21 de Junho). Agora uma perguntinha pra ficar no ar: Uma eventual versão para PC poderia conter o jogo E as expansões? OU... os jogadores da versão PC poderiam também usar a Live para baixar o mesmo conteúdo online que estará disponível para o 360?
Ainda sobre a E3, foi muito estranho a total ausência do GTA IV na conferência da Sony. Nem mesmo o L.A. Noire entrou na pauta, lembrando que o L.A. Noire será multiplataforma, mas sairá para PS3 primeiro.

terça-feira, 10 de julho de 2007

Games™ UK - 1º Preview mundial!

Diferente do anunciado no post anterior, o preview mundial não veio da Austrália... dessa vez a Inglaterra passou na frente. A revista Games™ passou na frente e publicou um preview bem interessante, com informações sobre gameplay e a funcionalidade de alguns aspectos básicos do jogo, como a aquisição de armas e a fuga da polícia.
Diferente dos outros sites, eu resolvi fazer um resumo completo da matéria, até mesmo para poder comentar mais claramente e não ficar restrito ao que já foi publicado nos sites gringos e reproduzido em alguns sites nacionais.
Niko está em um lugar chamado Star Junction, que é a recriação no jogo da Times Square. Nesse momento dá pra ver que a Rockstar não esqueceu nenhum detalhe nem está poupando esforços para que o GTA IV seja realmente um divisor de águas para a indústria dos videogames assim como o GTA III foi 2001. Esqueça o visual “cartoonizado” presente no GTA III e suas seqüências. Niko não parece "deslocado do cenário" em nenhum momento, o que no fim da contas, dá ao jogador uma sensação de naturalidade que os outros jogos não deram.
Niko está precisando de armas para um determinado trabalho, então ele pega seu celular e liga para o traficante de armas "Little Jacob", um dos nomes em sua lista de contatos.
E a Ammu-Nation? Bem, para quem gostava desse símbolo presente em quase todos os jogos da série a realidade de sua ausência pode ser dura. Basta dizer que agora em Liberty City, assim como na vida real em New York, não é mais tão fácil conseguir uma arma como era nos jogos anteriores.
Niko então pega um taxi para ir ao local do encontro, um beco na "Rotterdam Hill". "Um taxi?" vocês devem estar se perguntando... é, um taxi. No GTA IV é mais seguro pegar um taxi do que roubar o primeiro carro que aparecer. Isso tudo porque a Rockstar está tentando fazer com que você realmente se sinta em uma grande e opressiva selva de pedra. Você NÃO é mais um criminoso tentando ser o CHEFÃO da cidade, e sim um imigrante ilegal europeu tentando SOBREVIVER na maior e mais perigosa cidade da América. A polícia no GTA IV está muito mais ativa e vigilante, mas falaremos disso mais tarde, pois agora Niko tem algumas armas a comprar. :)
Após o pequeno passeio de taxi ao redor da cidade, que pode ser apreciado com uma câmera em primeira pessoa, ou simplesmente pulado rapidamente, ficando a critério do jogador, Niko chega ao local onde Little Jacob está esperando. Seu contato então abre o porta malas e mostra sua mercadoria. Você entrega a ele o dinheiro em troca das armas e tudo isso acontece ingame. Niko pega a arma no porta malas, saca sua carteira e entrega o dinheiro a Jacob.
Bem, agora Niko está armado e com muita vontade de fazer alguns serviços para compensar seus gastos. Ele recebe uma ligação a respeito da eliminação de um tal Goldberg, um advogado não muito confiável sócio da firma Goldberg, Ligner & Shyster, Niko se dirige a um cybercafe para enviar seu próprio "Curriculum Vitae" para a tal firma a fim de marcar uma entrevista com Goldberg. Hummmm cybercafe? É... resumindo, o GTA IV tem sua própria Internet, que estará efetivamente acessível de cada PC que você encontrar durante a jogatina e que servirá com porta de entrada e interação com toda uma rede de interatividades em Liberty City. Niko entra no cyber "Tw@ Cafe" (Hey!!! se você não pegou a brincadeira, vamos esclarecer as coisas: tw + @ (at) = Tw(at) = gíria para o orgão sexual feminino... mais conhecido como boceta ou xoxota). Bem, de volta ao assunto, após entrar no "Tw(at) Cafe" Niko faz o upload de seu CV para o website da empresa do advogado alvo ou simplesmente "GLS" (pra nós uma piada, pra eles essa sigla nada significa...). Após enviar o CV Niko recebe um telefonema para confirmar uma entrevista, marcada para o dia seguinte.
Então, você está em uma missão, certo? Normalmente nos jogos anteriores o que você faria? Roubaria o carro mais próximo e daria algumas voltas pela cidade, dando alguns saltos únicos para passar o tempo até chegar a hora da entrevista... certo? Bem, no GTA IV as coisas realmente são diferentes. O horário da entrevista está agendado em seu celular, e você será avisado quando o tempo chegar. Até lá, você é livre para tentar outras missões, talvez até previamente agendadas, como a que veremos a seguir. Ou seja, o jogo está realmente menos linear e a contagem de tempo será um fator mais importante agora do que fora no passado.
Ao invés de simplesmente esperar até o outro dia, Niko tem um encontro marcado com McReary em Castle Gardens, um lugar com uma ótima vista da "Statue of Happiness". McReary é um ladrão e tem algo que Niko precisa recuperar, um pendrive com alguns dados valiosos. A má notícia aqui é que, diferente dos jogos anteriores, NÃO há nenhuma setinha indicativa na cabeça do McReary para dizer "Hey, atire em mim!!!!" Pois é, a diferença aqui está na sutileza. McReary está no meio de uma pequena multidão e Niko não sabe com certeza quem ele é. Mas parece que McReary sabe exatamente QUEM é Niko, e não seria muito prudente andar entre as pessoas e ser identificado antes de identificar McReary. Niko então pega seu celular e liga para o número de McReary, e observa na multidão QUEM atende ao celular. Alvo identificado, Niko faz uma segunda chamada apenas para tirar quaisquer dúvidas. Quando McReary atente o celular pela segunda vez, decreta sua sentença de morte. Niko caminha enquanto saca sua arma e atira três vezes pelas costas de McReary que já cai morto. A multidão grita e se dispersa enquanto Niko recupera o pendrive do corpo de McReary.
Niko ganha então três estrelas em seu "nível de procurado" e no mapa não há nenhuma indicação de onde possa estar o Pay'n'Spray mais próximo. Na verdade... não há mais Pay'n'Spray algum a vista, apenas um grande círculo vermelho piscado em volta de uma grande área. Bem vindo ao novo sistema, bem mais real e porque não, emocionante. Ao invés de você simplesmente dirigir pela cidade feito um louco trocando tiros com a polícia em seu encalço, as coisas estão um pouco mais reais agora. Quando você comete um crime com testemunhas, você ganha uma estrela e a polícia irá demarcar uma área circular com centro nesse local onde o crime foi cometido. Para livrar-se da polícia você terá que escapar dessa área demarcada sem ser visto pela polícia ou cometer outro crime com testemunha. Se fizer besteira e for visto, o centro da área muda novamente para esse novo local e a caçada continua. Felizmente nesse jogo, a polícia não caça o que não pode ver, ou seja, você não terá mais um "rastreador na bunda" como nos outros jogos... a polícia não saberá automaticamente aonde você está, o que na minha opinião é uma grande evolução tática pois abre uma vasta gama de possibilidades no jogo de gato e rato com a polícia.
Dando prosseguimento, Niko foge e entra em um carro, o que é notado pela polícia, mudando a área vermelha para o local onde ele pegou esse último carro. Niko então consegue despistar a polícia por um instante e então abandona o primeiro carro, entrando em outro sem ser notado. Nesse novo carro, livre da perseguição imediata da polícia, Niko consegue fugir da área de busca e então seus três níveis de procurado somem.
Livre da polícia, agora é hora de se preocupar com a entrevista. Niko decide trocar de roupas, já que a sua atual não é apropriada para uma entrevista de emprego. Niko dirige até a loja de roupas masculinas "Perseus". Um terno completo e um novo par de sapatos sociais custam 2000 dólares a Niko, e minutos depois o alarme de seu celular toca avisando que chegou a hora da entrevista. Niko então guia o carro roubado em direção ao escritório de Goldberg, Ligner & Shyster.
Após uma breve conversa com a recepcionista de FORA do prédio através de um intercomunicador, Belic entra no escritório e encontra um animado Goldberg esperando por ele. Niko então saca sua arma e, antes que Goldberg possa implorar por sua vida, Niko atira em sua cabeça. O corpo do advogado cai inerte no chão enquanto sua secretária, alertada pelo barulho do tiro, corre até a sala e ao tomar conhecimento do que acabou de acontecer, aciona o alarme...
Niko agora tem que escapar do prédio, dos seguranças e da polícia que logo estará a sua espera lá embaixo. Niko usa uma parede como apoio enquanto atira as cegas nos seguranças. Um deles leva dois tiros e cai morto no chão. A atmosfera dos disparos dos seguranças, de Niko e o barulho das sirenes da recém chegada polícia dão o tom de caos da cena. (O game Gears of War é citado várias vezes nesse trecho da reportagem, se referindo a atmosfera do combate e a forma como isso é passado ao jogador).
Niko livra-se dos seguranças e saiu porta afora com novamente três níveis de procurado. E dessa vez, tem um helicóptero a sua espreita. Porém dessa vez não há como fugir da chuva de projéteis e Niko é abatido, caindo no asfalto de Liberty City.
É notável o esforço da Rockstar em tornar o combate, a sensação realidade do combate em todos os aspectos uma peça chave no jogo. Os sons dos disparos, das vozes dos policiais, seguranças, do helicóptero, sirenes, pedestres gritando, aliado a um novo e muito mais sólido sistema de mira (esqueça o sistema antigo de mira automática...) mostra que a Rockstar está realmente tentando dar a seus jogadores a melhor experiência "next-gen" possível. E experiência É a palavra chave aqui. É justamente por isso que as informações são liberadas a conta gotas. A Rockstar quer que os jogadores peguem o jogo em outubro e passem eles mesmos a experimentar esse novo mundo vivo em que Liberty City está situada.
Hummm bem, eu estava querendo fazer apenas um pequeno resumo, mas acabei traduzindo e adaptando quase toda a reportagem. De qualquer forma, é uma tradução completamente livre com um ou outro exagero de minha parte. Mas as informações importantes estão todas aí, diluídas no texto.
Agora é esperar pela revista Australiana e pescar apenas as novidades, já que a Rockstar deve ter mostrado esse segundo demo a todas as revistas mundo a fora. E o conta gotas não para! :)

GTA IV: Trailers


Trailer 4 "Good lord, what are you doing?" AKA "Everyone's a rat"

Trailer 3 "Move up, ladies"

Trailer 2 "Looking for that special someone"

Trailer 1 "Things will be different"