segunda-feira, 30 de abril de 2007

Grand Theft Auto IV – Parte 4

E finalmente chegou a hora de examinar o trailer. Até agora ele é a única amostra que temos do jogo em movimento. Lançado no dia 29 de março de 2007, o trailer tem 1 minuto e 3 segundos de duração. Como já era esperado, o trailer não mostra muito do que é esperado, mas mostra muito da cidade, e de algumas inovações que viriam a ser comentadas nos previews da Game Informer e da UK Official Playstation Magazine.

Cena 1
O trailer se inicia com o nascer do sol por trás de um grupo de prédios, a cena ainda conta com um trem, completamente grafitado, passando pela paisagem. Outdoors e algumas caixas-dágua completam o cenário. Dêem uma olhada nas texturas durante essa cena.

Cena 2
Um carro esporte azul, dois pedestres caminhando na calçada e por trás, uma grande montanha russa e escondida no meio das ferragens da montanha russa, uma roda gigante. Não viu a roda gigante? Não esquenta, é difícil mesmo de achar. O motorista do carro esporte ajusta o espelho retrovisor enquanto dirige e a reação do amortecedor do carro quando o mesmo entra em um declive chama um pouco a atenção.

Cena 3
Um carro descendo uma rua, várias casas e dois homens sentados e uma escadaria. Novamente, o movimento de amortecedor do carro ao passar por um declive chama a atenção. Um dos pedestres está vestindo uma camiseta branca com o nome “RON” escrito. Há muito lixo na calçada, e o asfalto da rua apresenta uma variedade muito grande de texturas.

Cena 4
No jogo Liberty City Stories nós fomos apresentados ao “Ferry Terminal”, lugar de onde saíam as balsas que transportavam pessoas e veículos entre as diversas ilhas. LCS se passa nos anos 90, o GTAIV vai se passar em 2007. Pontes e túneis foram abertos e o terminal agora está abandonado e decadente. Uma gaivota cruza a cena em direção ao terminal e é possível ver sua sombra no cenário. No mar, a água convence, e os movimentos das bóias e do lixo acumulado seguem as ondas.

Cena 5
Panorama geral da cidade. Vários lugares são mostrados. Edifícios, uma igreja, a Estátua da Felicidade (Statue of happiness), e vários outros lugares em Liberty City que podem ser equiparados com seus homônimos reais em Nova Iorque. Nessa seqüência bem longa também é possível ver uma enorme variedade de pedestres caminhando nas calçadas. Alguns lendo livros, outros tomando café, outros fumando, fazendo compras, uma policial gorda. Os pedestres têm os mais variados tamanhos e formas físicas e também é possível notar que a Rockstar implementou um sistema de “roupas aleatórias”, pois vários modelos de pedestres se repetem às vezes na mesma cena, mas sempre vestindo roupas diferentes, o que certamente vai aumentar a sensação de diversidade. O esquema de passagem do dia, luz e sombra, também é explorado nessa cena e com certeza impressiona.

Cena 6
Uma ponte, vários carros passando, e somos apresentados à voz de Niko Bellic, o personagem principal do jogo. Durante as cenas que virão ele resumirá sua vida em poucas frases e na última delas, veremos uma esperança que sabemos muito bem que será, em termos, falsa. Talvez Niko não seja mais um contrabandista em Liberty City... mas certamente ele continuará sendo um bandido. A frase que Niko fala é a seguinte: “Life is complicated. I killed people, smuggled people, sold people. Perhaps here, things will be different” Traduzindo livremente para o português: "A vida é complicada. Eu matei, contrabandeei e vendi pessoas. Talvez aqui as coisas sejam diferentes".

Cena 7
Close em Niko Bellic. Por trás dele o que parece ser uma praça. Do lado esquerdo, uma a estátua de um anjo com dois pombos em cima. Do lado direito, uma ponte.

Cena 8
Um navio ancorado, seu nome é Platypus (ornitorrinco), na cena há um guindaste e várias pessoas na doca. O casco do navio está completamente enferrujado e dá para se notar que a Rockstar usou também diversas texturar para tornar o visual do navio bem diversificado. Alguns dos estivadores na doca estão carregando pedaços de madeira enquanto outros estão segurando martelos. Barris, uma grande e enferrujada corrente e uma corda de atraque completam o cenário.

Cena 9
Niko caminhando em uma ponte com a câmera em suas costas. A movimentação de Niko parece estar bem fluída.

Cena 10
Pôr-do-sol em Liberty City. Em primeiro plano, um navio velho que certamente é o Platypus. Uma ponte ao fundo, o reflexo da sombra dos prédios e o sol escondendo-se atrás dos arranha-céus completam a cena. O logo do jogo, IV aparece e então o trailer acaba.
Após ver e rever esse trailer um sem-número de vezes, e ver também uma comparação das cenas retiradas desse trailer e de cenas ingame do jogo Saints Row (o mais perto do GTA que o XBox 360 viu), cheguei a conclusão de que a Rockstar realmente vai usar o poder dos consoles de nova geração para impor uma nova realidade aos jogos da série. Ao se pensar em GTA você sempre tinha em mente um jogo com gráficos medianos e muita, muita coisa divertida pra se fazer. Muitos jogos atualmente se sustentam em cima de seus gráficos, muitas vezes sendo um fracasso justamente quando os produtores não conseguem equalizar de maneira satisfatória esses dois elementos. No GTAIV as coisas realmente serão diferentes. Os gráficos estarão tão bons quanto os dos jogos mais modernos, e acredito que mesmo que apresentem algum tipo de limitação, a vastidão do mapa e a riqueza de detalhes inseridos nele irão calar a boca dos que teimam em preocupar-se apenas com a parte visual em um jogo.

sábado, 28 de abril de 2007

Grand Theft Auto IV – Parte 3

Eu estava me preparando para começar a escrever algo sobre o trailer e o primeiro preview liberado, da revistar Game Informer, quando recebi a notícia de que os assinantes da UK Official Playstation Magazine tinham acabado de receber a revista. Quando eu peguei as scans, verifiquei que os demos, tanto da OPM, quanto da GI, foram exatamente iguais. Com uma única diferença. Os dois estavam rodando em seus consoles de lançamento. Ou seja, a Rockstar está trabalhando simultaneamente nas duas versões, elas ainda não estão completamente finalizadas. Tendo em mãos os previews, eu revolvi deixar para comentar o trailer depois e me concentrar agora apenas em resumir o que saiu de mais importante e interessante nas duas revistas lançadas até agora.
  • GTAIV começou a ser produzido em novembro de 2004, apenas um mês após o lançamento do GTA: San Andreas para PS2.
  • Três estúdios da Rockstar, situados em três cidades diferentes do planeta, estão trabalhando simultaneamente na produção do jogo: Nova Iorque, San Diego e Edinburgh.
  • Diferente dos outros jogos da série, como GTAIII, Vice City e San Andreas, onde os produtores buscaram inspiração em filmes para compor a história do jogo, GTAIV procura capturar a sensação de se viver e ser um criminoso em Nova Iorque.
  • Niko Bellic é um homem de meia idade que vai para Nova Iorque fugindo de seu passado negro. Sua aparência física não poderá ser modificada, mas o jogador poderá escolher quais roupas ele irá vestir. Isso acontece por causa da física implementada no personagem. Um personagem mais gordo ou mais forte iria alterar essas características físicas, e isso dificultou bastante a implementação dessas características. [Essa é a primeira confirmação de que a Rockstar está levando realmente a sério a questão da física no GTAIV, resta saber se eles estão trabalhando com um sistema próprio de simulação física, e se agregado a isso, eles usaram também o Euphoria]
  • Niko migrou para os Estados Unidos iludido pelas mentiras de seu primo Roman, que se gabava de estar desfrutando do “sonho americano”, com mulheres, carros e muito dinheiro. Na verdade, Roman controla uma empresa de Táxis em Liberty City e está em sérios apuros por conta de alguns negócios que não deram muito certo.
  • Quando Niko anda em lugares onde o piso é irregular, sua forma de caminhar é alterada em função dessas irregularidades. Pelo menos um novo movimento foi adcionado. Agora para roubar um carro, Niko primeiro irá quebra seu vidro lateral antes de abri-lo.
  • Nos outros GTA’s você tinha as missões certas para pegar e o telefone era usado apenas para receber ligações. No GTAIV você irá decidir para quem vai ligar e consequentemente, trabalhar. Além disso, você poderá organizar reuniões e/ou emboscadas, além é claro, de poder sofrer emboscadas também. Nesse aspecto, o jogo está mais parecido com o GTA2.
  • A Rockstar está tentando aprimorar e dar mais precisão a dois dos aspectos cruciais do jogo. Dirigir e atirar. Segundo Houser, a questão da mira em jogos de 3ª pessoa nos videogames sempre foi problemática, e eles estão trabalhando duro para encontrar uma solução satisfatória para esse problema.
  • A cidade terá vida própria. Durante o dia, as ruas estarão lotadas de pedestres, durante a noite, quase desertas. Os pedestres reagirão de forma mais realista a presença de armas e disparos. Se você sacar uma arma e atirar em alguém no meio da “Times Square”, espere ouvir gritos presenciar uma correria desenfreada. Os pedestres poderão usar celulares, telefones públicos, caixas-eletrônicos, saborear petiscos, ler livros, revistas, jornais, fumar cigarros e interagir entre eles mesmos. Além disso, a Rockstar está prometendo a cidade virtual mais populosa já vista. Ou seja... muitos pedestres e um trânsito congestionado em determinados pontos do mapa.
  • A evolução do jogo deve ocorrer em todos os seus aspectos. Espere ver uma melhor qualidade sonora e uma melhor fluência entre as missões, que deverão ser mais longas, variadas e com múltiplas alternativas.
  • Contrariando as impressões de Andrew Reiner a respeito, segundo Dan Houser o GTAIV não contará com nenhum das antigas personagens presentes nos outros jogos. O principal motivo é que os bons personagens que valeriam a pena utilizar já estão mortos. A Rockstar utilizará com elo de ligação entre os jogos da série, suas marcas fictícias, como o refrigerante Sprunk e a rede de “lojas” 24/7. A Máfia ainda estará presente em Liberty City, mas não desempenhará mais um papel de liderança como antes.
  • Espere encontrar mais problemas com a polícia neste GTA. A Rockstar consultou alguns especialistas em crimes e também ex-policiais enquanto estava desenvolvendo o jogo. Como resultado, chegou-se a conclusão que em 2007, ano em que o jogo se passa, cometer um crime em Liberty City poderá ter um preço bem alto.
  • A ausência de aviões foi confirmada nas duas revistas, então não espere que eles apareçam na versão final. Helicópteros e as motocicletas estão confirmados. [Eu esperaria por surpresas nesse aspecto para quando o jogo for lançado em outubro. A Rockstar sempre tem um trunfo que mantém escondido até o final, para dar até mesmo ao fã “hardcore” a sensação de descobrir algo novo antes de todos]
  • O mapa do jogo em quilômetros quadrados será menor do que a área do GTA: San Andreas, mas segundo Dan Houser, será igualmente vasto, mais denso e detalhado, tanto horizontal quanto verticamente.
  • A Rockstar ainda não decidiu como serão limitadas as diversas áreas do jogo. Segundo Dan Houser, isso não se resumirá a ir de um “bloco a outro”. Fazer com que isso pareça real e coerente será um desafio a mais para os desenvolvedores.
  • Como nos outros jogos da série, a promessa é de que nada estará no jogo sem uma razão. Seja para criar “clima”, seja para uso direto em missões. Isso inclui propagandas, prédios, áreas abertas, etc.
  • Exceto pelo carregamento inicial do jogo, não haverá mais “loading screens”. A maioria dos interiores poderão ser acessados livremente, e a transição será suave. Os Pop-ups também sumiram. Nada mais de árvores, prédios, postes, carros ou pedestres aparecendo subitamente.
  • Quatro dos distritos reais de Nova Iorque estarão presentes, e mais uma parte do Estado e New Jersey. Os distritos são Broker (Brooklyn), Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) e Alderney (New Jersey). O último distrito, Staten Iland, não foi aproveitado por não apresentar nada relevante que pudesse ser inserido no jogo.

Scans da Game Informer: Demologik, do GTAForum
Scans da OPM UK: Adds, também do GTAForum

quinta-feira, 26 de abril de 2007

Grand Theft Auto IV – Parte 2

Hot-coffee… O que começou como uma simples modificação se transformou em um dos maiores escândalos da indústria de videogames nos EUA em 2005. Todos sabem que quem desenvolve os jogos da série GTA é a Rockstar Games, certo? Então, a Rockstar foi a maior culpada e, conseqüentemente, a maior prejudicada com o caso hot-coffee, certo? Errado. Acertou quem disse Take-Two. Apesar de ser a Rockstar a desenvolvedora dos jogos, é a Take-Two quem os publica nos EUA. Rockstar games, 2K Software, 2K Sports, Global Star Software e Joytech. Todas essas empresas são subsidiárias da Take-Two Interactive. Foi a Take-Two que teve que recolher e corrigir a classificação etária das cópias originais do GTA: San Andreas. As ações da empresa se desvalorizaram e a Take-Two esteve muito, mas muito perto de ser negociada.

Há um mês atrás, enquanto todos estavam ansiosos a espera do lançamento do aguardado trailer do GTAIV, a diretoria da Take-Two estava passando por momentos turbulentos. Um grupo de acionistas, descontentes com os resultados fiscais dos dois últimos anos, resolveu que era hora de mudar e recuperar as perdas. Toda a mesa diretora foi destituída e um novo Presidente Administrativo foi escolhido: Strauss Zelnick. Zelnick tem uma vasta e bem sucedida carreira executiva com passagens por BMG, Crystal Dynamics, 20th Century Fox e Columbia Pictures, só pra citar as mais importantes.

Você deve estar se perguntando: O que tudo isso tem a ver com GTAIV? Tudo. Como disse antes, a Take-Two pagou o pato pela besteira da Rockstar no caso Hot-Coffee, mas isso não isenta a Rockstar da culpa. Eles sabem disso, e a Take-Two sabe que após três longos anos de desenvolvimento, Grand Theft Auto IV TEM que ser um sucesso. A Take-Two deu passos largos nos últimos anos, adquiriu algumas softhouses, como 2K, e fez vários contratos de distribuição. Tudo ia muito bem... até 2005. Os sinais de que uma virada de mesa iria acontecer na Take-Two começaram a aparecer já no ano passado, quando o homem responsável por suas campanhas publicitárias foi substituído. Desde então a Take-Two vem utilizando métodos mais agressivos na divulgação de seus jogos. Apenas para recordar um pouco. A campanha de marketing do San Andreas se resumiu à screenshots periódicos e três trailers, sendo que os previews e screenshots estavam sempre a frente dos trailers. Esse ano a Rockstar terá pelo menos 2 grandes lançamentos: Manhunt 2 e GTAIV. E agora os trailers vieram primeiro, tanto para manhunt 2 quanto para o GTAIV. O Manhunt já está um pouco à frente, já ganhou site oficial e segundo trailer. E aí está outro diferencial em relação às campanhas passadas e as adotadas para esse ano. Os sites oficiais geralmente só eram liberados em um período não maior do que 2 meses antes do lançamento do jogo. Manhunt 2 está previsto para o início do segundo semestre, provavelmente setembro.
Se a campanha do GTAIV seguir essa tendência, teremos muitas novidades e um site oficial bem antes do esperado. Se não seguir, de qualquer forma, teremos novidades todos os meses até o lançamento. O esquema conta-gotas que a Rockstar usou para o San Andreas foi algo do tipo: Previews em revistas e sites mais importantes, teaser, novidades semanais nos sites IGN e Gamespot, trailer, mais preview nas revistas, site oficial e trailer final, contagem regressiva com liberação de várias screens e pequenos vídeos em flash no site oficial. Para os que ficaram desapontados com a falta de informações no preview da Game Informer, ou no próprio trailer, saibam que esse é o estilo da Rockstar de vender seus jogos. As informações são liberadas aos poucos, gerando uma grande ansiedade nos fãs. Com isso, o “hype” cresce e também as pré-vendas. Como disse antes, a Take-Two precisa de dinheiro. E esse dinheiro será ganho com as vendas do GTAIV para PS3, XBox 360 em 2007 e, possivelmente, PC em 2008. Na próxima parte eu falarei a respeito do trailer e do preview da Game Informer.

terça-feira, 24 de abril de 2007

E Andrew Reiner respondeu!

Tive uma grata surpresa hoje ao acessar o GTA Forums e ler as respostas que Andrew Reiner deu sobre sua experiência com o Demo do GTAIV que ele assistira. Eu imaginava que eles escolheriam poucas perguntas para responder, e que talvez não se aprofundassem tanto, mas Reiner mostrou-se bastante solicito e detalhista, e revelou algumas informações inéditas que certamente deveriam ter entrado na reportagem.

Como foram publicadas 25 questões, eu irei comentar apenas as respostas mais interessantes, separando-as por tema.

Sobre aviões e aeronaves

Não haverá aviões, mas os helicópteros ainda estarão lá. Voar continuará sendo uma parte importante no jogo.

Sobre a Inteligência Artificial dos pedestres

A Rockstar não revelou muita coisa sobre isso, mas em um determinado momento do Demo, um caminhão subiu deliberadamente a calçada, pegando de surpresa inclusive o representante da Rockstar. As especulações sobre isso giram em torno de: um possível motorista bêbado; um simples erro de script.

Sobre escalar ou subir em escadas

O demo não mostra Niko subindo escadas verticais, mas o mostra escalando um poste telefônico (aqueles postes de madeira que NUNCA quebram nos jogos anteriores) para ter uma vista melhor da cidade. Niko não o escala como um gorila, ele usa os pequenos cravos dos postes como degraus. A movimentação da personagem durante a escalada é bastante impressionante.

Sobre a primeira reação de Reiner ao ver o Demo

Primeiro um palavrão, seguido de “Oh meu Deus”.

Sobre o tamanho da cidade

Desta vez quando você anda por Liberty City realmente tem a sensação de se estar em New York. Como foi visto no trailer, existe uma grande variedade de caminhos para se atravessar aquela grande selva de pedra.

Sobre barcos

Apesar de nenhum ter sido mostrado no trailer, o único veículo que Sam Houser confirmou estar fora do jogo é o avião. Ou seja, os barcos estarão de volta sim.

Sobre a qualidade gráfica do trailer, do demo e da versão final

O jogo está em processo de polimento. O trailer apresentou uma qualidade gráfica inferior a da Demonstração, e a promessa da Rockstar é que até o lançamento os gráficos estarão mais otimizados e belos.

Sobre adquirir propriedades, como em Vice City

Nada disso foi mencionado e durante a entrevista com Houser ele afirmou que o GTAIV será mais a respeito de sobrevivência do que construção de um império. Isso não exclui a possibilidade de alguns imóveis ainda estarem a venda no jogo.

[Meu comentário: Com o já confirmado conteúdo on-line exclusivo para 360, o final do jogo certamente deixará a história em aberto ou com ganchos para que esse conteúdo adicional tenha lógica]

Sobre as namoradas. Será possível casar-se dessa vez?

Elas estarão de volta sim. Mas nada foi dito a respeito de casamento.

Sobre os veículos, posição da câmera enquanto se está dirigindo, física e animações

O elemento novo e mais interessante é o fato de Niko quebrar a janela dos carros antes de abrir as portas. A física do carro estava muito boa, como os movimentos da suspensão do carro trabalhando bem nas irregularidades das pistas.

Em termos de comparação, o ângulo da câmera está bem parecido com o usado em Midnight Club (jogo de corrida da Rockstar, semelhante à série NFSU da EA). É próximo, permitindo ao jogador ver mais detalhes do carro, do horizonte e da verticalidade da cidade.

Em relação à zona rural. Algo semelhante ao que foi visto no San Andreas?

Não. A menos que essa parte fique para o conteúdo on-line do XBox 360, não teremos uma grande área de zona rural.

Sobre as gangues, foi possível avistar alguma?

Não. A Rockstar manteve essa parte oculta no Demo mas em se tratando de GTA, certamente elas estarão espalhadas pelas ruas de Liberty City.

Sobre a reaparição de personagens de outros jogos da série

Sam Houser não responder essa pergunta à Reiner, mas o sorriso que ele deu como reação à pergunta é um grande indicativo de que poderemos ver sim algumas caras conhecidas no GTAIV.

Sobre manter a forma em academias e ter que se alimentar, como em San Andreas

Niko não parece o tipo de cara que se preocupa em ir a uma academia para malhar e manter a forma. Nada foi confirmado a respeito de se alimentar ou trocar de roupas.

Sobre os load times... eles sumiram mesmo?

Não houve sequer um load time durante os 20 minutos de demonstração, incluindo duas visitas a lugares fechados em diferentes pontos do mapa.

Sobre a aparência do telefone

A parte gráfica do telefone ainda não estava finalizada no Demo. Mas a inteface tinha uma aparência simples e fácil de usar. Pra falar a verdade, parecia um telefone celular de verdade.

Sobre os gráficos e a draw distance

O jogo está visualmente maravilhoso, certamente um dos melhores que Reiner já viu, o que é assustador, pois a Rockstar North continua trabalhando para aprimorar ainda mais o jogo visualmente. Quanto à draw distance, o jogo rodou suavemente sem quedas de frames. A iluminação e a relação luz e sombras está incrível e NENHUM pop-up, seja de pedestres, carros, prédios ou árvores, foi visualizado.

Sobre um possível demo para XBox 360

Nada foi anunciado.
[Meu comentário: Eu não esperaria por isso...]

Sobre o tamanho do GTAIV comparado com os outros jogos da série

Como já falei muito a respeito da cidade, responderei a respeito do tamanho total do jogo em si. Eu perguntei isso a Dan Houser e ele me respondeu que o jogo será tão grande quanto os outros jogos da série, mas que não há como responder claramente a essa questão já que o jogo ainda não foi finalizado. Resumindo, o jogo ainda vai lhe tomar uma centena de horas, como sempre, e ainda há o conteúdo multiplayer que permanece um mistério.

segunda-feira, 23 de abril de 2007

Grand Theft Auto IV – Parte 1

Grand Theft Auto IV

Plataformas: XBox 360 e Playstation 3.
Datas de lançamento: 17 de Outubro nos EUA e 19 de Outubro no Reino Unido.

Um pouco de história

Durante longos anos a Sony e a Take-Two mantiveram um contrato de exclusividade a respeito do lançamento dos jogos da série GTA. Começando em sua terceira edição, lançado em 2001, os jogos da série sempre saíam primeiro para Playstation 2. Em Outubro de 2002 foi lançado Grand Theft Auto: Vice City para PS2, que se tornou um dos maiores sucessos em vendas da história do console da Sony. A versão para PC do jogo foi lançada em maio de 2003, e a série estreou no XBox da Microsoft apenas 1 ano depois de chegar no PS2, mas com um bônus. O DVD continha tanto o GTA3 quando o Vice City.
Em Outubro de 2004 foi lançado o Grand Theft Auto: San Andreas. Projeto mais ambicioso da Rockstar até aquela data, o San Andreas continha não apenas uma, mas 3 cidades e tornou-se um sucesso imediato de vendas. Em Junho de 2005 o jogo sairia também para PC e XBox. O contrato de exclusividade da Take-Two com a Sony ainda renderia 2 lançamentos menores. A série Stories, com Liberty City e Vice City Stories, foi lançada apenas para os consoles da Sony: Playstation Portable e Playstation 2.
O fim da exclusividade da Sony
Durante a E3 de 2006, enquanto todos esperavam a manutenção do contrato de exclusividade com a Sony, a Microsoft se antecipa e confirma o lançamento do GTAIV para seu XBox 360 em Outubro de 2007. A notícia caiu como uma bomba no colo da Sony, que não se pronunciou a respeito. Mais tarde, no mesmo dia, a Rockstar confirmou a chegada simultânea do jogo aos dois consoles de última geração. Pela primeira vez, a Rockstar lançaria seu principal carro chefe em dois consoles ao mesmo tempo.
Nos jogos anteriores, uma das desculpas usadas pela Rockstar para o não lançamento simultâneo seria o tamanho e complexidade dos jogos da série GTA, e o comprometimento da equipe em primeiro finalizar o jogo para uma determinada plataforma. Quando o jogo estivesse completamente finalizado, a equipe passaria então a trabalhar em sua conversão para as outras plataformas. No caso do GTAIV, o motivo para não mais haver um contrato de exclusividade foi revelado pela própria Sony, e ele seria simplesmente mercadológico: O Playstation 3, com apenas 1 ano de vida, não teria condições de proporcionar à Rockstar uma base de usuários suficientes para repor o valor investido no jogo de forma satisfatória.
Grand Theft Auto 4 está em desenvolvimento à quase 3 anos completos. O Playstation 2, e sua imensa base de usuários, foi capaz de suprir com folgas as projeções de vendas que a Rockstar havia planejado quando a primeira parceria havia sido firmada. Mas agora a coisa mudou completamente de figura, e as expectativas e projeções da Rockstar estão lá em cima, e eu diria, devem estar condizentes com o valor investido na produção do jogo. O Playstation 3 ainda não tem uma base sólida de usuários e também ainda não ganhou a confiança do público internacional. A Microsoft largou na frente com seu 360 e a guerra dos consoles esquenta mais e mais a cada mês. Incapaz de seguir com seu antigo parceiro, a Rockstar foi buscar na Microsoft o que pode ser uma saída estratégica para obter lucro rápido após o lançamento do GTA4. Junto com o anúncio de lançamento do GTA4 em Outubro de 2007 para o 360, a Microsoft anunciou também que seus usuários teriam acesso, através da rede Live, a conteúdos exclusivos que deverão ser comprados e baixados on-line. Tanto a Rockstar quanto a Microsoft já afirmaram que esse novo conteúdo on-line não se trata apenas de atualizações menores como novos carros, roupas ou armas. O conteúdo on-line exclusivo que ficará disponível na rede Live meses após o lançamento do jogo será um pacote que englobará novos locais para exploração e missões inéditas, estendendo assim a vida útil do jogo no console da Microsoft.
Continua...

sexta-feira, 20 de abril de 2007

Jack Thompson já era.

Jack Thompson era um advogado que achava que poderia destruir a Rockstar Games. Ele fez várias declarações públicas a respeito de sua cruzada moral contra os jogos violentos. Mais especificamente, Grand Theft Auto e Manhunt.

Com o anúncio do lançamento das futuras continuações dessas franquias, Thompson começou a organizar protestos com o intuito de forçar as grandes redes americanas a não venderem o GTAIV e o Manhunt 2 quando forem lançados.

Foi então que a Take-Two resolveu contra-atacar, processando. O processo, iniciado ainda este ano, resultou em um acordo firmado entre Thompson e Take-Two. O referido acordo frisa que:

1 - Thompson não poderá mais atacar de forma alguma quaisquer jogos publicados pela Take-Two (o que inclui a Rockstar também).
2 - Thompson não mais ameaçará organizar boicotes aos jogos da Take-Two.
3 - Quaisquer futuros contatos entre Thompson e a Take-Two deverão ser feitos estritamente através dos advogados da empresa.

Thompson concordou em seguir as regras acima e seu descumprimento é passível de prisão.

quinta-feira, 19 de abril de 2007

GTA IV: O que vem por aí

Está ansioso por novidades a respeito do próximo GTA? Então veja as datas aproximadas do que estará nas bancas gringas no próximo mês e também o que já está programado para sair ainda este mês.

23 de Abril: Andrew Reiner responde

Reiner é editor da Game Informer e foi o único que viu o GTAIV para depois escrever o preview. Ele irá responder às perguntas dos leitores sobre o jogo. É claro que seu conhecimento do jogo se resume ao demo que ele assistiu, mas acredita-se que ele seja capaz de falar sobre o sistema de física usado no game, assim como outros pequenos detalhes visuais e técnicos. As respostas serão publicadas em um suplemento online no site da Game Informer.

02 de maio: Official Playstation Magazine UK

Espera-se um grande preview dessa vez, com screenshots inéditas e mais informações a respeito do jogo e de Niko Bellic, o personagem principal do próximo GTA.

17 de maio: Play Magazine

Sinceramente não espero muitas novidades nesse preview, mas de qualquer forma, o que aparecer de novo será devidamente informado neste blog.

segunda-feira, 16 de abril de 2007

GTA Central de volta...

O que começou como um canal de IRC, vai continuar agora na forma de um blog sobre Grand Theft Auto. Além das principais novidades a respeito do próximo jogo da série, GTAIV, também discutiremos alguns aspectos dos outros jogos, sua evolução e quais caminhos surgirão a partir de seu futuro lançamento em Outubro deste ano.

O que nos motivou a criar esse blog foi a necessidade de ter um canal aberto para discussão e exposição de ideias a respeito da série. Queremos compartilhar nossa impressões e obter um retorno sincero através das visitas e comentários. de todos os fãs da série. Suas considerações, dúvidas e esclarecimentos farão com que nosso blog evolua e atinja seu principal objetivo: discutir sobre GTA de forma divertida, sincera e isenta... báh... não somos repórteres então esqueçam essa parte de isenção.

GTA IV: Trailers


Trailer 4 "Good lord, what are you doing?" AKA "Everyone's a rat"

Trailer 3 "Move up, ladies"

Trailer 2 "Looking for that special someone"

Trailer 1 "Things will be different"