domingo, 20 de abril de 2008

Reviews: Games Aktuell (Alemanha) e OPM (França)

Ontem a revista alemnã Games Aktuell publicou seu Review do GTA IV. Apesar de não ter recebido 10 em todos os quesitos analisados, o veredicto final foi novamente a nota máxima, com um comentário bastante incomum... "10, pois não podemos dar um 11."

Já a revista oficial do Playstation na França, que conta com um sistema de avaliação que vai de 0 a 20, deu nota 20 para o jogo. Veja abaixo alguns pontos interessantes dos dois reviews:

Games Aktuell
  • Gráficos: 9/10 - O tamanho da cidade faz você esquecer as poucas imperfeições gráficas do jogo.
  • Som: 10/10 - Até agora o GTA IV tem a melhor trilha sonora da série GTA. Provavelmente este é o item mais convincente em todo o jogo.
  • Controles: 8/10 - Os controles estão longe da perfeição, mas houve um grande salto em relação aos outros jogos da série.
  • Multiplayer: 9/10 - Bem pensado e integrado de forma inovativa ao modo single player.
  • Nota final: 10/10 - Não há como dar 11/10... GTA IV é o melhor jogo de ação já criado.
OPM
  • Liberty City é tão imersiva que chega a amedrontar.
  • No San Andreas as vezes era entediante andar pelo mapa. A beleza e a forma como Liberty City tem vida própria faz com que caminhar pela cidade seja um prazer.
  • As Pay'N'spray estão de volta, mas desta vez elas não te livram da polícia. Estão no jogo apenas para que você possa pintar os carros.
  • Existem lojas de armas no jogo.
  • Roman serve como um "motivador" para Niko se afundar no mundo criminoso de Liberty City, sempre falando a respeito dos grandes planos da família Belic.
  • Em várias missões do jogo Niko vai poder usar suas abilidades militares de infiltração silenciosa.
  • Durante uma missão Niko tem que roubar uma carro blindado de um banco usando explosivos. O que se segue é uma perseguição policial que envolve a SWAT, helicópteros só acaba com Niko se refugiando no túneis do metrô. Como recompensa, Niko recebe $250000.
Fontes: GTAForums 1 e 2

Placar geral das Reviews até agora:

Official PlayStation Magazine (Reino Unido): 10/10
Official Xbox Magazine: 10/10
Games Aktuell (Alemanha): 10/10
Official PlayStation Magazine (França): 20/20

sábado, 19 de abril de 2008

GamesRadar: Audio Q&A

O site GamesRadar publicou hoje uma seção de perguntas e respostas (Questions & Answers) a respeito do áudio do GTA IV. As perguntas foram respondidas por três integrantes da equipe de Áudio da Rockstar: Matthew Smith, Craig Conner e Will Morton. Abaixo, um resumo do que há de melhor nas respostas.
  • Cada som do jogo tem seu próprio filtro o que nos permite aplicar em cada um deles, dependendo da situação, uma quantidade maior ou menor de reverberação, além de abafá-lo. O resultado disso é que o som da buzina de um carro em um túnel a 100m de distância será realmente diferente do som da mesma buzina já bem mais próximo de você. Nos jogos anteriores o som era apenas abafado, de acordo com a distância que estava do personagem.
  • Se você estiver parado na rua, será capaz de ouvir até 3 estações de rádio diferentes, que estejam tocando nos carros que estão passando. Cada rádio soará de acordo com a distância que estão do jogador. Também existem outras variáveis como o fato das janelas estarem ou não abertas ou quebradas e das portas estarem ou não fechadas.
  • No GTA IV, na maioria das vezes o que você ouvir estará realmente acontecendo. O sistema de som ambiente é composto por 2 camadas distintas. Uma é usada para os sons mais distantes, a outra para o que está acontecendo ao redor do Niko. O ponto chave é que nas duas situaçãoes os sons são os mesmos, ficando assim praticamente impossível distinguir um do outro. Os efeitos sonoros mudarão de forma significativa na medida em que você caminha pelo mapa, além de serem alterados também pelo horário do dia ou da noite em que você está. O objetivo da equipe da Rockstar é que alguém possa identificar um lugar qualquer do mapa apenas pelo som ambiente produzido, e eles acham que fizeram isso muito bem.
  • GTA IV tem 4500 efeitos sonoros jogo e que podem gerar mais de 19 mil combinações. Isso fora a insana quantidade de diálogos, cutscenes e comentários de rádio. No San Andreas, por exemplo, mais de um terço dos efeitos sonoros foram dedicados a efeitos de chuva.
  • Um único som de um tiro é composto por mais de 10 elementos individuais dos quais volume e localização são controlados independentemente da distância, para que um som brilhante e forte quando perto do jogador, e mais reverberante e abafado quando distante. No multiplayer isso foi balanceado de uma forma que o som só parecerá ameaçador para o jogador quando estiverem acontecendo a uma distância em que o jogador possa ser alvejado. Então o jogador saberá diferenciar o som de uma ameaça real do som uma batalha particular mais distante.
  • Nós temos 740 vozes únicas no jogo. Existem mais de 80 mil linhas individuais de diálogo. Niko sozinho tem mais de 7000 linhas de diálogo. Se fossem ouvidas uma atrás da outra, daria algo em torno de 29 horas. Novamente, isso não inclui o que ouvimos nas rádios, TV e cutscenes.
  • Cada pedestre tem uma quantidade X de diálogos, que pode variar entre 20 e 300 linhas, de acordo com a importância de cada pedestre. No GTA IV nós tentamos dar um ar mais realista a interação dos pedestres. Nos jogos anteriores você andava e ouvia 2 pedestres conversando. Na vida real isso geralmente acontece. Então, para manter essa interação Niko/ped, e também para que o jogador entenda o que se passa na cabeça dos moradores de Liberty City, nós decidimos usar o celular.
  • Com relação às rádios, os DJ's terão uma interação maior do que nos jogos anteriores. Todos os DJ's que estão no jogo são representações deles mesmo no mundo real, então eles tocaram suas próprias faixas nas rádios e eles terão muito que falar a respeito do gênero musical de cada rádio.
  • O canal de notícias "Weasel News" terá notícias muito mais interativas do que vimos no San Andreas, trazendo notícias atuais sobre quase tudo o que acontece na cidade na medida em que você avança na história.
  • As faixas nas rádios serão tocadas aleatoriamente, San Andreas já usou essa técnica, mas o GTA Iv terá muito mais faixas musicais, interações de DJ's, comerciais, boletins de notícia e tempo.
Fonte: GamesRadar

TV!

Bem... então Niko teve um dia cheio. Após matar um advogado a mando de um policial corrupto e escapar de uma sensacional perseguição policial, ele chega até seu esconderijo, sua "safe house". O que fazer para relaxar? A geladeira está vazia... droga. Então é isso, o mesmo de sempre, Niko troca sua roupa manchada com sangue de pelo menos 3 pessoas diferentes e depois vai até o sofá, pega o controle remoto e liga sua TV. Na tela, uma reprise do American Next Top Hooker. Ah! "Então este é o estilo de vida americano?" Shit!
A cena acima está um pouco exagerada, claro, mas poderá acontecer sim. Dois sites diferentes publicaram artigos relacionados ao GTA IV hoje, e em ambos fora mencionado que teremos programas de TV dentro do jogo. Voltando um pouco no tempo, a algumas semanas atrás em um dos previews que lí um dos repórteres mencionou algo sobre "existe mais uma coisa que você pode fazer em sua safe house, mas não podemos falar sobre isso agora". Juntando isso ao anúncio das TV's dentro do jogo, a coisa ficou clara. O único lugar em que Niko pararia para assistir TV seria em seu esconderijo. Então galera, além de comedy clubs, strip clubs, bolixe, bilhar e dardos, nós também teremos a opção de matar o tempo assistindo TV. A última vez que me vi assistindo TV dentro de um jogo foi com Max Payne... cara como aquilo era engraçado. Mas aposto que a Rockstar fará algo ainda mais engraçado e interativo.

sexta-feira, 18 de abril de 2008

GTA IV - Fase Gold já começou.

Grand Theft Auto: IV está pronto, finalizado e já em fase de reprodução em DVD's (XBOX 360) e Blu-Ray (PS3). O jogo terá lançamento mundial simultâneo para as duas plataformas no dia 29 de Abril. Esta será a primeira vez que um jogo da série é produzido simultaneamente para 2 consoles, e também será a primeira vez que a Take2 lança um jogo da série no mesmo dia no mundo inteiro. Vale destacar que o jogo também será lançado no Japão, país em que geralmente os jogos da série só chegavam nas prateleiras 6 meses depois de lançados no ocidente.
Ontem a noite (horário local) entrou em fase de pré-inscrição o site "Rockstar Social Club". O Social Club vem para complementar a primeira investida séria da Rockstar no universo multiplayer. Através do Social Club jogadores de todo o mundo terão acesso a informações sobre quais os modos multiplayer mais jogados, onde se concentram o maior número de jogadores em Liberty City e quais os jogadores melhores ranqueados em cada modo multiplayer.
Além do GTA IV, o Social Club também englobará a parte multiplayer do jogo Midnight Club: Los Angeles, que deve ser lançado no segundo semestre de 2008.

quarta-feira, 16 de abril de 2008

GTA IV: Algumas propagandas

Aproveitando esta, que pode ser considerada, reta final, segue abaixo 2 vídeos de propagandas do GTA IV que foram lançadas lá fora.


1ª - Lançada pela GameStop (dia 01/04, desculpe não ter colocado antes):
» Destaque para uma cena (00:38) que aparentemente mostra como fica a visão do jogador ao ficar bêbado.


2ª - Lançada ontem no Reino Unido e Irlanda (este é a versão extendida que foi lançada no Reino Unido):


Não deixem de conferir logo abaixo os destaques das reviews da OXM (Official Xbox Magazine) e da OPM (Official PlayStation Magazine).

Review - Official Playstation Magazine - 10, é claro.

Antes de começar a ler... saiba que neste post existem alguns SPOILERS sobre a trama do jogo. Então, se você não quer saber estes detalhes, evite os itens em vermelho.
Outro Review, outra nota 10. E desta vez com alguns spoilers da trama e a lista completa das rádios do jogo.
  • Os carros não são mais tão frágeis como antes. Será preciso muito mais dano para que explodam.
  • Nos Comedy Clubs você verá comediantes reais.
  • Em uma missão você poderá usar seu celular para convencer seu alvo a ir até a janela, onde ficará na mira de seu rifle sniper.
  • Existe um museu chamado Libertorian, em que há uma galeria com diversos vasos, ideais para servirem de cobertura.
  • Em uma das missões você tem que seqüestrar uma van que está transportando um prisioneiro que concordou em falar em troca de aliviar sua pena.
  • Os pacotes secretos (hidden packages) e os saltos insanos estão de volta.
  • Você começará com um celular bem limitado, que praticamente só faz chamadas e recebe mensagens de texto. Durante o curso do jogo, você poderá adquirir modelos mais atuais, tendo acesso assim a recursos como câmera e rádio.
  • Existe uma missão chamada "three leaf clover" (trevo de 3 folhas).
  • Existe um local chamado "Pink Triangle Gentlemen's Club" ou "Clube de Cavalheiros Triângulo Rosa"
  • Niko não vai até Liberty City apenas por causa de Roman, seu primo. Ele também está a procura de um homem que traiu sua antiga unidade militar. Seria esse cara o tal "alguém especial" (special someone) do segundo trailer?
  • Exitem vários pontos da história onde você terá que decidir entre a vida e a morte de alguns personagens da trama, como chefes e/ou contatos etc.
  • Outras duas namoradas se chamam Carmen e Katie.
  • Michelle é a primeira garota a se relacionar com Niko.
  • Dimitiri Rascalov é o braço direito de Mikhail Faustin.
O nome das rádios:

WKTT - We Know The Truth (Talk Radio - Conservadora)
San Juan Sounds (música latina)
Integrity 2.0 (Talk Radio - comandada por Lazlow)
Liberty City Hardcore (punk/hardcore)
Liberty Rock Radio 97.8 (classic rock)
The Vibe 98.8 (soul/Rhythm and blues)
PLR - Public Liberty Radio (Talk Radio - recebe ligações dos ouvintes)
The Classics 104.1 (Clássicos do hip-hop)
Jazz Nation Radio 108.5 (jazz)
Vladivostok FM (Músicas do leste europeu)
Radio Broker (Rock alternativo)
Tuff Gong Radio (Reggae/dub)
Electro Choc (Dance)
Massive B Soundsystem 96.9 (Dance hall)
IF99 - International Funk (Funk)
The Beat 102.7 (Hip-hop contemporâneo)
K109 The Studio (Disco)
Fusion FM
The Journey (ambient/chillout)

Fonte: GTAForums

segunda-feira, 14 de abril de 2008

REVIEW - OXM USA - 10!!! Nota 10!!!

A "The Official XBOX Magazine" americana enviou hoje para seu assinantes o primeiro Review do aguardado Grand Theft Auto IV, que ganhou a nota máxima, sem nenhuma surpresa.
Na revista, além de alguns detalhes do gameplay, você encontra as primeiras fotos nítidas do Hud do jogo, com o indicativo de vida e colete na forma de barras ao redor do mapa, e no canto superior direito a foto da arma que Niko está usando, assim como quanto dinheiro ele possui.
Ainda hoje, ou na madrugada de amanhã, um resumo completo do que há de melhor no Review, que tem nada menos que 9 páginas.

GTA IV: Trailers


Trailer 4 "Good lord, what are you doing?" AKA "Everyone's a rat"

Trailer 3 "Move up, ladies"

Trailer 2 "Looking for that special someone"

Trailer 1 "Things will be different"