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domingo, 2 de março de 2008

Games Radar - Preview Hands on

Vários previews online apareceram essa semana ao mesmo tempo. E por falar em tempo, o meu anda escasso nesses dias. Minhas férias acabaram e demorei 2 dias para arranjar tempo para traduzir este preview. Mas, porque o preview da Games Radar? Principalmente quando temos Kikizo, GameSpot, IGN, GameSpy, 1UP etc...? Bem... não cheguei a ler todos, mas dos que li, este me pareceu ser o mais interessante.
O site Games Radar teve 2 repórteres tendo acesso ao hands on. Um em Londres, Matt Cundy, testando a versão XBox 360, e um nos EUA, Mikel Reparaz, tenstando a versão PS3. A idéia foi mostrar como as experiências com o GTA IV podem ser completamente diferentes. Em Londres o repórter esqueceu as missões e gastou suas duas horas vadiando e conhecendo Liberty City. Fugindo da polícia, procurando prostitutas e morrendo várias vezes no processo. Nos EUA, o outro repórter também se aventurou pelas ruas, mas deu também ênfase às missões, que foram muito bem detalhadas no preview. Então, para mim, pareceu lógico começar por esse. Os próximos não serão tão detalhados como este. Vou procurar extrair apenas as partes mais interessantes. Mas por este aqui já dá pra ter uma idéia de como tem coisa que foi falada e comentada, mas não foi postada nos sites gringos.
Versão Xbox 360
Os primeiros 20 minutos do hands-on foram gasto fugindo da polícia... durante a fuga, alguns acidentes, como no momento em que ele tentou usar o freio de mão em alta velocidade para fazer uma curva. O carro rodou sem controle e bateu em um muro. Niko ficou a mercê das forças gravitacionais dentro do carro, se chocando contra o pára-brisa, volante e porta, sofrendo dano no processo. Entre os carros que o repórter guiou então: Vincent, Rancher, Blista Compact, Vigero (tipo muscle), Freeway (moto) e um Banshee, que segundo o repórter tem a melhor dirigibilidade e chega a soltar fogo pelo escapamento. Enquanto dirigia pela cidade, o cara resolveu testar o "Drive-by", descobrindo que não existe mira automática quando se está atirando de dentro do carro. Niko é capaz de atirar para frente, de lado e para trás, mas não pense que é fácil guiar, mirar e atirar ao mesmo tempo.
Em determinado momento, Michelle ligar para Niko querendo um encontro, o repórter foi orientado a recusar, e Niko diz "eu estou meio ocupado agora, talvez em outra hora". Desapontada, Michelle desliga. Durante o hands-on Niko também recebeu ligações de Roman, Vlad e Little Jacob.
No mapa o repórter viu ícones de lojas de roupas, ¿Pay'N'Spray? e Esconderijos... (Pay'N'Spray? mas não disseram que não existiriam mais? Bem... isso me faz acreditar que você poderá usar a Pay'N'Spray não para fugir da polícia, mas sim para confundí-los... talvez pintar o carro não remova mais seus níveis de procurado, mas possam fazer com que percam o rastro do veículo que Niko estiver guiando).
Dentro da casa do Roman você tem um rádio sintonizado em alguma estação tipo flashback (estava tocando uma música dos anos 80), além de baratas andando pelo chão e um armário, indicado por um ícone amarelo. Há ainda outras coisas lá, mas o representante da Rockstar pediu sigilo sobre isso.
O repórter discou para 911 e obteve 3 opções... 1 polícia, 2 paramédicos e 3 bombeiros. Após escolher 1, um policial perguntou a localização e Niko respondeu "South Slopes", exatamente o local onde estava. O policial respondeu que uma viatura seria enviada para o local assim que fosse possível. Pouco depois uma viatura com 2 policiais aparece. Eles descem do carro e começam a verificar as redondezas atrás de qualquer coisa suspeita. Após atirar no pé de um deles Niko ganha 2 níveis de procurado, o que gera uma perseguição. O repórter resolveu descobrir até onde poderia chamar a atenção, e começou a ir de encontro aos policiais. Em pouco tempo o raio de procura estava imenso. Quando você está sendo perseguido, se não estiver a vista de nenhum policial, as estrelas irão piscar na cor verde. Ainda fugindo, ao pegar uma moto, o repórter notou que Niko NÃO estava usando o capacete, que ainda estava preso a moto. O rep. da Rockstar disse que Niko colocará o capacete apenas se o jogador esperar alguns segundos antes de começar a pilotar a moto. Niko sobre na moto e o jogador tem que esperar até que ele coloque o capacete. Se o jogador não esperar, Niko fica sem capacete mesmo... (conseqüências? Acredito que mais dano ou até mesmo morte nas quedas mais brutais...). Bem, o passeio de moto acabou em uma colisão com um carro e Niko sendo arremessado por cima do capô do mesmo, rolando pelo asfalto duro de Liberty City e conhecendo de perto como um carro é por baixo...
Depois disso, após pegar outro carro, ainda sendo perseguido, Niko quase atropela um pedestre, que salta para escapar de seu carro e acaba sendo atingido por um taxi... o homem sobrevive à colisão e levanta para ir atrás do taxista, que também desce do carro... atropelado e atropelador se engalfinham em uma luta mano a mano enquanto uma grande fila de carros buzinantes se forma atrás do taxi. Um pedestre passa alheio a confusão e grita para Niko, ainda dentro do carro, que "Todos vocês precisam acordar, os alienígenas estão entre nós"...
Resumindo, o repórter gastou suas 2 horas apenas rodando pela cidade. Nesse tempo ele tentou pegar prostitutas, conseguiu 6 níveis de procurado, fez uso dos serviços de uma Pay'N'Spray e aproveitou ao máximo o aspecto de liberdade que a Liberty City do GTA IV tem a oferecer. Missões? Quem precisa delas pra se divertir?
Versão PS3
A versão PS3 ainda apresenta alguns problemas na parte visual, e também ainda não tem o sistema vibratório do Dual Shock 3 implementado. O representante da Rockstar disse que essa versão está cerca de 1 semana "atrás" da versão 360, e que o sistema vibratório será implementado em breve.
O movimento normal do Niko é caminhando. Para fazer com que acelere o passo você tem que pressionar X. Pressionar X repetidamente fará com que Niko corra. Dentro de um veículo, você usará L2 para acelerar e R2 para freiar, o que pode levar algum tempinho para se acostumar. Guiar em alta velocidade faz com que a tela fique embaçada, aumentando a sensação de velocidade. Ao frear, se estiver muito rápido, o carro sairá derrapando de acordo com seu peso e velocidade, podendo às vezes parar vários metros à frente.
Após pegar um caminhão e acelerar ao máximo, Niko atropelou um pobre motociclista desavisado, que foi esmagado entre a grade do caminhão e a traseira de uma van... o motoqueiro foi arremessado para um lado e a moto foi em outra direção. Niko desceu do caminhão, pegou a moto e mais na frente se arrebentou na traseira de um caminhão de sorvetes... Niko foi arremessado em direção ao caminhão e deixou uma visível marca de sangue no local do impacto.
O representante da Rockstar então pediu ao repórter que entrasse no caminhão de sorvetes... Niko pega o caminhão, que demora a acelerar e pegar velocidade. Quando já estava bem veloz, Niko é surpreendido e se vê passando através do pára-brisa... o âgulo de câmera fez com que o repórter não visse um poste. Após se levantar, Niko voltou para a estrada só para ser atropelado e ser arremessado no chão, deixando uma marca de sangue no capô amassado do carro. Niko então rouba um taxi e logo encontra um parque com uma grande área verde e uma rampa. Após saltar a rampa, Niko atropela um homem que estava fazendo cooper, e abandona o carro. Próximo de uma fonte, estava uma mulher bem vestida, que foi devidademente atacada a socos... de repente o homem que estava fazendo cooper aparece e começa a atacar Niko. A princípio o repórter tentou correr, mas ao ver que não conseguiria despistar o furioso corredor, tentou enfrentá-lo... a briga no meio da rua chamou a atenção de vários pedestres, que começaram a gritar incentivos e insultos para os dois. Então a câmera começa a borrar a movimentar-se em câmera lenta enquanto Niko caia no chão... antes de começar a brigar Niko já estava bem machucado por inúmeros acidentes e atropelamentos. Antes de começar as missões, o repórter ainda se envolveu em uma grande perseguição policial que é claro, o mandou de volta para o hospital.
A primeira missão testada chama-se "Bleed out". A missão começa com uma ligação desesperada de Roman pedindo ajuda, que pode ser aceita ou recusada. Niko aceita a missão e decide pegar um taxi para chegar mais rápido e sem problemas até o local indicado por Roman. O taxi deixa Niko em frente a uma quadra de basquete onde Roman está sendo surrado por alguns Albaneses os quais ele deve dinheiro. Niko então decide lidar com os valentões na mão mesmo. Niko agora dispõem de uma posição defensiva que o permite bloquear socos e chutes, dando chance então de desferir violentos contra-ataques em seguida. A opção de bloquear ataques também existia no GTA: San Andreas, mas no GTA IV a coisa está bem mais funcional e realista. Após derrubar os caras com alguns golpes de Krav Maga (arte marcial Israelense) Niko vê Dardan, o chefe dos Albaneses que está tentando fugir em um carro. Niko e Roman iniciam então uma perseguição, auxiliados por um GPS. Durante o passeio Niko e Roman discutem acerca dos "leões de chácara" que só trouxeram problemas para eles em sua terra natal.
Após alcançarem Dardan, Niko e Roman têm que segui-lo a pé. O Albanês entra em um armazém abandonado. Dardan então espera Niko com uma faca... nesse momento Niko pôs em prática outro de sua vasta coleção de talentos: o desarme. Após alguns golpes Niko conseguiu esquivar-se e retirar a faca das mãos de Dardan, para então utilizá-la contra eles. Matar alguém a facadas no GTA IV não é tão simples, e foi preciso uma grande quantidade de pequenos cortes para que Dardan finalmente sangrasse até a morte. A expressão "Bleed out" pode ser traduzida como "sangramento" ou "sangria".
A missão acima foi repetida uma vez, pois Niko acabou batendo o carro durante a perseguição, e Dardan fugiu. O resultado foi uma cutscene entre Niko e Roman em uma parada de ônibus, com Roman se maldizendo de além de ter perdido algum dinheiro para os leões de chácara, também teve seu carro destruído no acidente e vai ter que encontrar um jeito de consertar o estrago ou arranjar carro... enquanto isso, Niko fica se perguntando como pode ter sido tão descuidado. Como conseqüência disso, na segunda tentativa a conversa entre Roman e Niko no carro foi um pouco diferente. Aparentemente os jogadores que querem descobrir absolutamente tudo no jogo terão que fracassar intencionalmente durante as missões só para ver o que acontece em seguida.
A missão seguinte chama-se "Jamaican Heat", e começa com Roman perguntando sobre algum problema do passado de Niko, mas é claro que Niko não quer falar sobre o assunto. Então Roman pede a Niko que pegue um taxi e vá encontrar-se com um de seus amigos, Little Jacob, um Rastafari Jamaicano com o sotaque tão carregado que até mesmo com as legendas fica difícil de se entender. Ao chegar lá, Niko fica sabendo das reais intenções de Jacob... ter alguém que lhe dê suporte em uma negociação em um beco próximo. Jacob dá a Niko uma pistola e ao chegar no local, pede que ele procure um lugar privilegiado em cima de uma laje. Logo após Jacob mostrar-se para os outros, o tiroteio começa. Com os inimigos tentando acertar Jacob, Niko ficou livre para fazer mira, assim os inimigos são rapidamente eliminados. Uma coisa que ficou clara é que, apesar do sistema de mira estar bem aprimorado, não será tão fácil acertar a cabeça dos inimigos, pois simplesmente mover o controle analógico todo para cima fará com que os tiros passem sobre as cabeças dos inimigos.
Depois disso, é hora de fazer uma nova missão, agora já trabalhando diretamente para o Little Jacob. A missão chama-se "Concrete Jungle", ou "Selva de Pedra". A missão começa com Niko pegando Jacob em seu apartamento no distrito de Dukes (o equivalente ao Queens em NY). No caminho Jacob fala sobre como ele geralmente não confia nas pessoas. Ele também acende um baseado e pede a Niko que deixe os vidros do carro fechados, assim ele seria capaz de respirar também a fumaça que ele estaria produzindo, aumentando assim o efeito da droga. No caso do repórter, alguns minutos depois ele pressionou L1 para descer os vidros do carro, o que resultou em uma nuvem de fumaça "tóxica" ganhando as ruas de Liberty City. Se Jacob ficou ou não chateado com a abertura das janelas, ele não demonstrou.
Após deixar Jacob no local que ele indicou, ele pediu ao Niko que desse a volta no quarteirão e estacionasse do outro lado, caso os traficantes tentassem fugir. Niko não teve que esperar muito até que três caras aparecessem correndo. Niko usou o carro contra dois deles. Um morreu no atropelamento, Niko então saiu do carro e tentou pegar o terceiro a socos, mas ele estava armado. Niko então sacou sua arma e atirou nele até que parasse de se mover. Ele então mirou na perna do terceiro, que estava escondido, deixando-o impossibilitado de correr. Niko então foi até lá e terminou o serviço com vários tiros no peito do traficante. Jacob não ficou satisfeito apenas isso... na verdade ele queria ensinar uma boa lição ao chefe dos três traficantes. Niko e Jacob entram no carro e dirigem até uma casa, quartel general dos traficantes, que não duram muito nas mãos de Niko.
Tendo terminado seus negócios com Jacob, é hora de Niko encontrar com outros empregadores, um par de gângsteres Russos, um deles o tipo de cara que as pessoas odeiam e o outro, um sociopata. Resumindo a missão, o sociopata quer que Niko dê cabo de um pobre coitado chamado Lenny e Niko, relutante, concorda. Niko entra em seu carro e dirige até o local indicado. Chegando lá ele liga novamente para o sociopata para perguntar se ele não queria cancelar o acordo. Claro que ele não queria, e disse que a Lenny foi visto pela última vez em uma estação de trem próxima, e que Niko deveria ir até lá e encontrar-se com ele imediatamente.
Após chegar no local indicado Niko encontra-se com Lenny e seu guarda-costas, que abre fogo contra Niko com uma submetralhadora. Durante o tiroteio Lenny foge pelos trilhos, o que acaba levando Niko a outra perseguição de carros.. durante a perseguição Niko usou o cotovelo para quebrar o vidro lateral e começou a atirar. Subtamente, o carro de Lenny começou a perder velocidade até parar. Um dos buracos de bala no vidro traseiro estava manchado de sangue. Niko conseguiu acertar um tiro na cabeça de Lenny em uma perseguição de carros em alta velocidade. Depois disso, Niko ligou para o sociopata informando que o trabalho estava concluído.
Após roubar o carro do falecido Lenny, Niko ainda tinha 2 missões para completar. Então o representante da Rockstar decidiu deixar as coisas mais interessantes, usando cheat codes para equipar Niko com um verdadeiro arsenal. Niko então foi encontra-se com Packie, um idiota que fala mal na frente da própria mãe e que tem um irmão que muito provavelmente conhecerá Niko intimamente. Packie recebeu informações sobre um carregamento de medicamentos falsificados que a Tríade está recebendo. Então tivemos que dirigir até um depósito nas docas. No caminho Packie e Niko falam sobre o desagradável período em que Niko "tirou férias" em uma prisão no leste europeu.
Ao chegar ao local, Packie e Niko começam então a procurar um bom lugar para atacar. Eles usam alguns canos para subir no depósito. Durante o processo foi possível ver toda a ação que se desenrolava lá embaixo, com vários homens da Tríade descarregando as caixas de medicamento falsificado do navio e colocando-as dentro de um caminhão. Quando a Tríade terminou a operação, Niko e Packie abriram fogo com um lança foguetes, transformando o navio em ferro velho e mandando fazendo com que alguns marinheiros voassem vários metros em direção ao mar. Niko usou o lança foguetes para eliminar alguns dos homens que estavam no chão. Depois Niko e Packie desceram até o piso e começaram a eliminar os sobreviventes com tiros de metralhadora. Os que estavam mais bem escondidos tiveram que ser eliminados com tiros de foguete. O resto da missão tem algumas semelhanças com outras já vistas pelos fãs da série... ter que guiar um caminhão carregado com material fágil evitando ser abatido pela horda de perseguidores enfurecidos. Só que desta vez, Niko tem granadas. Após encontrar uma caixa de granadas nos fundos do caminhão, Niko começa a usá-las para tentar acertar seus perseguidores... mas no final isso não ajudou muito. Justamente quando estávamos prestes a chegar a nosso destino e completar a missão, o caminhão acabou levando muitos tiros e explodiu... maldição!
A última missão é chamada "Truck Hustle", já fora visto antes em outra demonstração. O que aconteceu de mais interessante desta vez é que tivemos a ajuda do lança foguetes para explodir um bocado de coisas. A parte de se pendurar no caminhão exige um pouco de cuidado por parte do jogador, já que você deve colocar o controle analógico para cima ou para baixo, fazendo Niko avançar ou parar e segurar-se no caminhão, principalmente durante as curvas. Você também tem que manter o equilíbrio do Niko colocando o controle para esquerda ou direita.
Depois da última missão, um bônus. Uma voltinha de Sanchez e um salto insano com câmera completamente livre... o salto acabou com Niko morto, prensado entre a moto e o telhado de uma casa.
As impressões dos dois repórteres? Ainda é cedo para avaliar, mas o jogo está fantástico. Muito mais do que uma simples atualização do San Andreas com toques Next Gen, GTA IV trás um novo olhar ao gênero "mundo vivo", que parece muito mais vivo e interessante do que qualquer outro que já vimos antes.

domingo, 24 de fevereiro de 2008

Revista Level - Preview

A revista suéca Level também foi premiada com um preview do GTA IV. Isso mostra o quanto a Rockstar está investindo pesado na divulgação do jogo. Max, um leitor do site PlanetGTA enviou para lá um resumo dos principais detalhes do preview.

  • Você se encontra com Brucie em um depósito nas docas do Brocker. Ele contrata Niko para matar uma pessoa. Niko vai até a casa do alvo, mas de algum jeito o alvo consegue fugir pela porta dos fundos. Após uma longa perseguição, Niko consegue acertar o carro do alvo, que tenta escapar a pé. Quando Brucie liga para Niko, após o assassinato, ele grita: "Você é o cara!"
  • Manter um bom relacionamento com seus amigos é muito importante. Se Niko comparecer aos encontros ou prestar pequenos serviços para ajudá-los, ganhará corridas de táxi, passeios de helicóptero grátis e armas, que serão entregues em sua casa. Se você não puder comparecer ao encontro, terá que ligar para o personagem e dizer que não poderá encontrar-se com ele ou ela naquele momento.
  • A saúde dos inimigos será mostrada na forma de um círculo sobre suas cabeças.
  • Você realmente será capaz de sentir o peso dos carros. Os carros reagirão de forma mais realista do que nos jogos anteriores da série.
  • Há um carro chamado Contender.
  • Há um lugar onde você pode alugar helicópteros. Quando Niko chegou até lá, um homem trajando uma jaqueta amarela aproximou-se dele, oferecendo um passeio. Ao invés de responder educadamente, Niko estourou o cérebro dele e roubou o helicóptero. O representante da Rockstar Games disse o seguinte: "Parabéns! Você é o primeiro jornalista a voar em um helicóptero do GTA IV! Na verdade nós nunca pensamos que algum de vocês poderia ter a idéia de fazer o que você fez!"
  • Ao que parece, o jogo é tão extenso verticalmente quando horizontalmente. O repórter disse que foi capaz de voar bem alto sobre Liberty City.
  • A última coisas que o repórter fez foi pousar o helicóptero no topo do prédio GetaLife, posicionar-se em cima da letra G e usar um rifle sniper para matar alguns pedestres.
Fonte: PlanetGTA

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

Preview: PSM3 Francesa

A resvista oficial do Playstation 3 na França só estará nas bancas no próximo dia 25, mas alguém, provavelmente assinante, teve acesso a revista que trás um extenso preview sobre o GTA IV. Azil2fu, usuário do GTAForuns, teve acesso a um resumo das informações, postado originalmente em um fansite Francês. Os site encontra-se fora do ar... ou seja, apesar das informações serem bastantes coerentes, e de já terem sido traduzidas para outros idiomas e postados em outros fansites europeus (eu encontrei as informações em um site italiano, e outro alemão...), acredito que sejam verdadeiras. Além do mais, a versão britânica desse preview está prevista para chegar as bancas dia 12 de março... antes disso, claro, teremos os previews online de sites como Kikizo, IGN, Gamespot, entre outros. Postarei aqui o que foi postado no GTAForuns e, vamos especular. Se por acaso as informações se provarem falsas ou incorretas, o post será editado.
  • No preview nós jogamos 7 missões durante 4 horas. Os desenvolvedores disseram que essa é uma parte muito pequena do jogo.
  • Os primeiros minutos de contato com o jogo foram suficientes para entendermos que o jogo será demais.
  • A cidade tem muitas ruas com gêneros diferentes... (pra explicar melhor essa, basta dizer que teremos ruas temáticas, ou ruas com "identidade")
  • Você não poderá entrar em todos os prédios, mas poderá interagir de alguma forma com a maioria deles.
  • Você não negociará propriedades e nem recrutará gangues.
  • A base do GTA IV é o relacionamento entre os seres humanos em uma grande metrópole.
  • Às vezes Niko poderá receber ligações de seus contatos durante as missões. Quando isso acontece, você tem que escolher entre prosseguir com a missão ou ir ao encontro de seu contato.
  • Se você vacilar demais com seu contato, você terá que assumir as conseqüências.
  • Você tem realmente a estonteante sensação de estar em uma cidade que tem vida própria.
  • A quantidade de pedestres nas ruas variará de local para local.
  • Se você sacar sua arma no meio da rua, os pedestres que tenham celulares poderão chamar a polícia.
  • Quando tentamos roubar um carro, o motorista assustado fugiu tão rápido que bateu em dois outros carros.
  • Durante a primeira missão, tentamos roubar um carro, mas Niko estava desarmado. Então o motorista deu uma surra no Niko, que foi parar no hospital (que jornalista incompetente)
  • Os pedestres reagem realisticamente, como se estivessem vivendo suas próprias vidas.
  • Você precisa de aproximadamente 15 minutos para andar de barco por 2/3 de Manhattan, e de 10 minutos de carro para ir do Brooklin até o Central Park... (ou seja... no site oficial o mapa parece ser pequeno... mas a realidade é bem diferente).
  • A destruição dos carros está bem realista, cada parte dos carros pode ser amassada, é fantástico.
  • As missões estão mais variadas e difíceis.
  • O jogo está concluído, e está rodando bem suave.
  • Nenhum dos outros jogos da série poderá competir com o IV... esse jogo vai arrasar.
  • Niko será capaz de se segurar quase em qualquer coisa. Ele também será capaz de se movimentar para a esquerda ou para a direita enquanto estiver agarrado a um muro, por exemplo, no melhor estilo assassin's creed.
  • Se você estiver com 5 estrelas, será muito difícil escapar da polícia. Eles vão estar em todos os lugares e não irão brincar... Eles são muito espertos (vindo de um cara que apanhou de um pedestre... temos que jogar pra ver!)
  • Com as amas mais poderosas, Niko será capaz de atirar através das paredes.
  • Durante o demo vimos nevoeiro, chuva, tempo nublado e céu aberto. O clima está variado e muito bonito, com as cores dependendo da hora do dia.
  • Desta vez, pela primeira vez na série, você vai parar no hospital quando morre, tendo que pagar $100 pela recuperação. Só que dessa vez você não perderá suas armas... (hummm acho que já li em outro preview que ele perdia sim as armas... fica aí minha dúvida)
  • Já quando Niko vai parar na cadeia, você terá que pagar muito mais do que $100 dólares e, é claro, perderá todas as armas.
  • Quando você rouba um carro de um pedestre, eles podem tentar evitar o roubo se segurando no carro. O resultado é que acabaram sendo arrastados pelo chão.
  • Quando você comete um crime, helicópteros aparecem com holofotes para ajudar nas buscas através da cidade.
  • Só assistimos a um show de strip-tease em um clube, após pagar uma grana à dançarina.
  • Depois de uma grande batida em uma auto-estrada, Niko foi jogado através do vidro, perdendo parte de sua energia.
  • Dependendo da vizinhança onde você esteja os pedestres falarão idiomas diferentes. Se forem italianos ou chineses, por exemplo.
  • Kits de primeiros socorros estarão disponíveis apenas nos prédios (essa não ficou clara, mas eu acho que esses prédios sejam os locais onde você poderá salvar o jogo).
  • Os efeitos de explosões das granadas e dos coquetéis motolov estão muito realistas, assim como o barulho da água batendo no casco dos barcos.

Fonte: GTAForums

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2008

Resumo dos Previews - PSM3, Game Master e Computerbild-Spiele

Depois das férias, estamos voltando a labuta. Pra começar, um resumo do que os gringos acharam mais importante nos mais recentes previews. Lembrando que nem sempre eles destacam tudo o que é realmente interessante.

Game Master
  • A dirigibilidade dos carros continua divertida, mas agora está um pouco mais realista. Você notará mudanças no modo de guiar entre os diversos modelos de carros. Os carros mais velozes e as motos são mais difíceis de serem controlados. No GTA IV usar o freio de mão para ajudar nas curvas não será tão fácil quanto nos outros jogos da série.
  • Quando alguém atirar nos pneus você ouvirá o barulho da borracha batendo nas rodas enquanto o carro se torna mais difícil de ser controlado.
  • Niko sofrerá dano nas batidas mais fortes, mas o carro não irá mais explodir depois de capotar.
  • Enquanto estiver guiando Niko poderá travar sua mira em um outro carro, assim ficará fácil jogar uma granada ou atirar em seu perseguidor.
  • Ao segurar o botão LT você travará a mira no meio de um alvo, depois você poderá decidir se vai atirar na cabeça, mãos, joelhos ou sair atirando a esmo.
  • Pressionando B Niko se movimentará pela multidão no estilo do personagem do jogo Assassin's Creed, empurrando-os pedestres para que saiam do seu caminho.
  • Quando você reiniciar uma missão, após uma falha, você verá dois ou três tipos de diálogos diferentes.
  • Você pode usar seu celular para discar 911, isso fará com que uma viatura seja enviada para o lugar onde você está.
  • A polícia está mais inteligente e menos "atire antes, pergunte depois" - eles não vão atirar em você a menos que você faça algo muito sério, no entanto fugir depois fará com que eles tentem matá-lo na mesma hora.
  • Ao segurar o gatilho direito e pressionar Y, X ou B, você terá golpes diferentes em uma luta mano a mano.
  • O sistema de cobertura será familiar para aqueles que jogaram Gears of War. Além de poder se movimentar entre áreas de cobertura pressionando botões você também será capaz de atirar as cegas.
  • O indicador de vida é mostrado como um semicírculo ao redor do radar. O círculo será completo quando você estiver vestindo o colete.
  • O sistema de física do jogo afetará também os veículos do jogo. Isso significa que o movimento dos carros será condizente com as manobras realizadas pelo jogador.
  • Os nomes das ruas do jogo vieram de várias fontes de inspiração, incluindo celebridades. Você verá nomes como Rua Jim Jones e Avenida Hubbard.
  • Quando a temperatura baixar em Liberty City, a respiração dos personagens deixará aquela famosa "fumaça".
  • Algumas das gangues presentes no jogo: a Máfia, os Jamaicanos, a Tríade e uma nova gangue formada por Irlandeses.
  • Em algumas pontes você terá que pagar pedágio.
  • Calotas giratórias foram implementadas, depois de muitos apelos da comunidade de modificações da versão PC do San Andreas.
  • Niko gosta de tecnologia. Ele tem uma conta de E-mail a qual pode acessar visitando qualquer Lan House "Tw@" (twat = a forma pejorativa de vagina), e ele também poderá usar RSS.
  • Você poderá ouvir o que está tocando no rádios dos outros carros pela cidade.
  • As notícias dos rádios irão refletir seu progresso no jogo. Isso já havia sido implementando no San Andreas.
  • Ao atropelar alguém, marcas de sangue serão vistas no pára-choque e no pára-brisa.
PSM3
  • O preview foi baseado na versão PS3 do jogo, sendo a primeira vez que a impressa tem acesso ao jogo rodando no hardware do PS3.
  • Quanto mais rápido você pressiona X, mais rápido Niko irá correr. Ele não deu sinais de cansaço.
  • Nos acidentes de moto mais graves Niko perderá o capacete. É possível ver o capacete caindo no chão.
  • Explosões irão marcar e permanentemente destruir partes do meio ambiente...
  • Niko poderá usar o celular para chamar a polícia, paramédicos e o corpo de bombeiros. Ele também pode usar o celular para fazer o upload de fotos para o computador de bordo dos carros de polícia.
  • A Liberty City do GTAIV terá 18 estações de rádio, uma delas com músicas da Rússia. Você poderá acessar todas as rádios através de seu telefone celular.
  • Se quiser restaurar sua saúde, você terá que descansar. Alternativamente, você poderá se alimentar ou usar kits de primeiros socorros.
  • Dentro de um taxi, você poderá pedir que o motorista troque a estação de rádio pressionando o direcional para a esquerda ou direita.
  • O equivalente do Túnel Lincoln no GTA Iv irá se chamar Booth Tunnel.
Computerbild-Spiele
  • As reações dos pedestres estão mais realistas do que nos jogos anteriores.
  • Se você morrer durante o jogo, você acabará no hospital mais próximo sem suas armas. A única mudança é que agora você aparecerá na manhã do dia seguinte.
  • Você terá que pressionar um botão para entrar no carro, e outro para dar a partida no veículo.
  • Você poderá encontrar coisas úteis nos carros que roubar.

Fontes: GTA4.NET - GTAGAMING.COM

sábado, 15 de dezembro de 2007

IGN Preview - Os Personagens do GTA IV

O site IGN publicou agora a pouco um pequeno preview sobre 5 personagens do GTA IV, todos presentes no terceiro trailer "Move up, ladies".



Sem mais delongas:



Roman Belic

Roman é o primo do Niko. Ele tem vivido em Liberty City perseguindo o sonho americano - carros velozes, mulheres, hidromassagem, condomínios luxuosos. Pelo menos essas são as coisas que ele tem falado a respeito para Niko. Ao invés disso, ele gerencia uma firma de taxis no Broker e, como um bom otimista e sonhador, Roman sonha com a hora em que ele e sua namorada Mallorie decidam que é hora de se levarem a sério.


Vlad

Vlad se acha o gangster supremo, que controla a praia na região do Broker com punho de ferro, e não agüenta abuso de ninguém. Na realidade, ele é um brigão de meia tigela Russo que está tentando ganhar prestígio com criminosos mais poderosos fazendo trabalhos menores de proteção, chantagens e falando sobre grandes golpes.

Elizabeta

Por 10 anos ou mais, Elizabeta tem sido uma bem sucedida traficante de drogas no Bohan. Sucedida porque ela mantém as coisas controladas pagando ou matando as pessoas certas. Ela sabe que um maior controle do tráfico de drogas fará com ela fique em evidência seu próprio vício está ficando fora de controle, fazendo-a fica perigosamente paranóica e descrente.

Manny

Manny é a prova que de fato homens podem renascer. Antes vivendo como um rufião, que estava lá (envolvido?) quando as pessoas inventaram o grafite, o hip-hop e a Breakdance - ele nunca quis nenhum crédito, para ele aquilo foi feito para alimentar seu ego. Agora ele é um homem transformado e tudo o que importa é limpar a vizinhança, os garotos e as ruas. Para provar isso, ele está filmando um documentário a respeito dele mesmo, para registrar sua luta.


Brucie

Qualquer um que pense que o homem moderno está tendo uma crise de identidade deveria encontrar Brucie. Brucie é um entusiasta do fisiculturismo, maluco por carros e VIP autodeclarado. Ele também é prova de que algumas vezes, idiotas brancos desiludidos podem chegar longe na cena hip hop. Ele é barulhento, orgulhoso e vai fazer de tudo para lhe mostrar quanta grana ele tem. Ele vive uma vida sem limites, exatamente como os homens fazem nas revistas que ele lê. Ele não quer nada mais do que o mais caro estilo de vida com direito a mulheres finas, carros e esteróides anabolizantes. É assim que ele vive.

Fonte: IGN

quinta-feira, 26 de julho de 2007

Kikizo - Preview

O que acontece quando um fã de GTA torna-se editor de um site dedicado a games? Cobertura total e irrestrita a série, é claro.
.
Além de todas as informações contidas nos previews anteriores, os caras do Kikizo adicionaram tudo o que os outros não escreveram, ou por esquecimento, ou por falta de espaço, ou por simples falta de interesse mesmo.
Primeiro, algumas informações gerais:
  • O jogo vai se passar em tempo real, ou seja, em outubro de 2007. Pela primeira vez na série o jogo terá um calendário interno. Você saberá dia, mês e ano.
  • Todas as ruas do jogo têm nomes, que serão mostrados, no canto inferior direito, no momento em que você entrar nelas. Durante a demonstração Niko passou pelas seguintes ruas: Presidents City, Chinatown, Lancet, Hatton Gardens, Middle Park East, Lancaster, Ruby Street, Cod Row, Denver Avenue, Exeter Avenue, Northwood, East Holland, Silicon Street, Quartz Street, The Triangle, Easton, Diamond Street e Calcium Street
  • As armas 9MM, SMG e Micro SMG que Little Jacob estava vendendo custavam $100 cada. Niko compra 1 arma de cada, e pede também 540 balas.
  • Dentro de um táxi como passageiro, você terá a opção de ir direto ao destino, apreciar a "viagem" ou dobrar o valor da corrida para que o taxista corra um pouco mais. Você poderá trocar as estações de rádio e até mesmo interagir com o motorista.
Além de toda a informação detalhada que já coletamos nos previews anteriores, o Kikizo nos trouxe também os diálogos presentes na demonstração. Além disso, eles transcreveram duas propagadas presentes no demo. Segundo a Rockstar, essas propagadas podem não estar na versão final do jogo... de qualquer forma, elas são fantásticas. Então, com vocês, o que há de melhor no preview da Kikizo!
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Diálogo entre Little Jacob e Niko... antes de comprar as armas:
"Niko, how's it going? Check this, rasta" - "Niko, como está indo? Dê uma olhada, rasta"
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No final, Little Jacob se despede:
"One love, Niko. I and I be seeing each other soon" - "Até mais, Niko. Nos veremos em breve"
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Após enviar o Curriculum Vitae falso para Goldberg, Niko liga para McCreary
McCreary: "Me ligue novamente quando souber da entrevista."
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A secretária de Tom Goldberg, Karen, liga para agendar a entrevista:
Karen: "Aqui é Karen da Goldberg, gostaríamos de oganizar uma entrevista quando for mais conveniente para você. Venha até nosso escritório amanhã durante a tarde, combinado?"
Niko: "Eu posso liberar esse tempo na minha agenda"
Karen: "Ótimo, sua entrevista será com o Sr. Goldberg. Identifique-se para os seguranças e eles lhe acompanharão. Tenha um bom dia"
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Após a confirmação da entrevista, Niko liga para McCreary
McCreary: "Perfeito, aquele bastardo convencido não faz idéia do que lhe espera. Ensine-o a não meter o nariz nos negócios dos outros, e pege os arquivos."
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Cutscene entre Niko e McReary
McReary: "Você foi seguido?"
Niko: "Hey, que estranho te encontrar aqui, Oficial McReary."
McReary: "Eu te disse para vir até aqui, seu inseto fodido!"
Niko: "Você disse? Por quê?"
McReary: "Eu sei de algo a seu respeito."
Niko: "Sabe o que?"
McReary: "Eu sei o bastante, rapaz."
Niko: "Oh, e o que você sabe, rapaz?"
McReary: [A Rockstar deixou essa parte sem som para não revelar spoilers]
Niko: "Eu não sei nada do que você está falando, chefe."
McReary: "Você acha que nessa cidade os segredos ficam guardados?"
Niko: "Eu não sei nada mesmo sobre o que está falando."
McReary: "Yeah você sabe. Você sabe que um homem faz o que tem que ser feito. As pessoas não são perfeitas, a vida delas é uma bagunça..."
Niko: "Claro, todo mundo sabe disso."
McReary: "Então, você me protege, e eu não procuro você. Entendeu?"
Niko: "Acho que sim."
McReary: "Certo, tem um cara tentanto me chantagear."
Niko: "Quem?"
McReary: "Eu não sei. Acho que ele está sendo pago. O cara é esperto. Ele arranjou uma troca no Rio Humboldt, na Silicon Street, disse para ligar pra ele quando estivesse lá no mirante."
Niko: "OK..."
McReary: "Ouça, eu fiz o que fiz. Eu cometi um erro. Isso não faz de mim um demônio. Agora, é claro que não posso ir até lá, pois então ele teria uma foto minha entregando o dinheiro a ele e admitindo a culpa. Eu não sou culpado de nada, exceto de ser homem."
Niko: "Para ser honesto... de um jeito ou de outro eu não me importo..."
McReary: "Ligue pra mim quando você chegar no local."
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Após Niko chegar ao local, ele liga para McReary
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Niko: "Eu estou no lugar, e agora?"
McReary: "O cara me disse para levar o dinheiro até aí e então ligar pra ele, isso significa que ele está por perto e tem um telefone. Eu vou enviar um torpedo com o número dele. Você tem que ligar pra ele e ficar até a quem quer que atenda o telefone. Ele não deve estar longe."
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McReary envia a mensagem de texto para que Niko
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'1 mensagem de Francis'. Está escrito: "Ligue para o celular do líder e veja quem atender o telefone dele. Mantenha-o falando até identificá-lo."
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Ligação de Niko para o chantagista
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Chantagista: "Alô? Quem está falando?"
Niko: "Um amigo. Estou ligando a respeito de um negóciação com McReary."
Chantagista: "Yeah. É melhor ele ter minha grana. Eu não estou nas redondezas."
Niko: "Tenho certeza de que ele está com seu dinheiro. Você pegou a mercadoria que ele quer?"
Chantagista: "Yeah eu peguei. Essa merda vai pra frente ou não? Eu não estou te enrolando. Saia da linha e essa merda vai parar nos jornais. Eu estou com eles na discagem rápida."
Niko: "Sério..."
Chantagista: "Yeah. E tem esse advogado, Tom Goldberg, ele está muito interessado. Ele está louco pra ver o McReary na merda. Yeah."
Niko: "Então, ainda bem que o Francis está pagando"
Chantagista: "Ligue-me quando a troca tiver ocorrido. Eu não gosto de toda essa conversa, yeah?"
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Niko liga para McReary após matar o chantagista e recuperar o pen drive
Niko: "Sim, ele está morto."
McReary: "Ótimo, daqui pra frente eu assumo. Me sinto renovado. Nem todo mundo ganha uma segunda chance desse jeito. Obrigado."
Niko: "Seus pecados foram perdoados, eu acho..."
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Quando Niko chega na Goldberg, Ligner & Shyster
Segurança: "Bem-vindo à Goldberg Ligner & Shyster, senhor"
Karen: "Sr. Bellic, bem-vindo. Vou verificar se o Sr. Goldberg está desocupado... Sr. Goldberg, o Sr. Bellic chegou para a entrevista."
Goldberg: "Certo, ótimo, diga a ele para vir até meu escritório."
Karen: "Uh-huh, eu vou levá-lo. Me acompanha por favor, Sr. Bellic."
Karen: "Ele está bem aqui. Não fique nervoso, ele não morde"
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Entrevista de Niko com Goldberg
Goldberg: "Olá, Niko! Estou procurando um homem que trabalhe direito. Nikolai, eu gostei de seu curriculum. Você parece ser o tipo de homem que poderia ir bem longe, um homem esforçado. Eu só tenho que dar outra olhada em seu CV para relembrar suas experiências anteriores... Então você é o tipo de homem que espera que lhe digam o que fazer, um cara que está de olho no mundo, sem problemas e..."
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A reação de Goldberg quando Niko saca sua arma...
Goldberg: "Woah, woah, espere um segundo aí amigo! Nós somos advogados, não precisamos de armas! Que ousadia, eu tenho que falar, eu gostei do seu estilo... eu concordo plenamente com a Segunda Emenda... armas não matam pessoas, videogames matam!"
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Propagandas
  • "Dos mesmos caras que fizeram o Domestobot, nós orgulhosamente apresentamos "El Comercio Roboto"! Ele é o futuro da robótica... mexicana! 'Os políticos podem exigir que os alienigenas ilegais deixe o país, mas eu quero um jardineiro Mexicano que eu possa provocar 'El Comercio Roboto! Seu diabinho. Ele pode cortar a grama, se é que você me entende! Vem com seis acessórios diferentes!"
  • "Você está pronto para viver o verdadeiro sonho da casa própria? Não importa se você é um novato ou um velho trapacheiro, nós elevaremos seu sonho de prestígio ao limite, seja um sótão ou uma mansão penhorada! É uma caixa de vidro de 46 metros quadrados no céu, com janelas que não abrirão e um criado que se masturba em sua cama enquanto você está no trabalho! Apenas 3 milhões de dólares, apenas a três quadras do gueto!"
  • "Você pode seguir vivendo a vida na luxúria. Por quê se preocupar com sua saúde, seu peso, ou o que as pessoas pensam de você? Agora, você está mais rápido! Patinetes Motorizados são o futuro do estilo de vida Americano - Livre de preocupações! Faça a lerdeza decolar!"

Além disso, algumas screen inéditas foram liberadas... para visualizá-las, acesse o site Kikizo, eles merecem sua visita.

quarta-feira, 25 de julho de 2007

Official Playstation Magazine USA - Preview

Mais um preview baseado na segunda demonstração. Abaixo, um pequeno resumo do que há de melhor:
  • Segundo a revista, para ganhar a confiança de alguns NPC's, como o traficante de armas Little Jacob, você terá que interagir e passar algum tempo com eles. Um dos meios de ganhar a confiança de Jacob é jogar sinuca com ele... sim, este minigame estará disponível no jogo.
  • Liberty City ocupará uma área total equivalente a 3/4 da área usada em todo o mapa do GTA San Andreas.
  • Na demonstração Niko usou 2 modelos diferentes de pistolas e uma Uzi. Além disso, Little Jacob tinha disponível também alguns rifles, inclusive um sniper.
  • Enquanto Niko estava dirigindo, o ângulo da câmera não estava fixo atrás do carro, e sim no centro da rua. Quanto a isso, na minha opinião, como as outras revistas nada comentaram, acredito que tenha sido algo feito deliberadamente para a demonstração.
  • A indicação de "vida" será diferente no GTA IV. Ao invés da barra no canto superior direito, teremos uma fina linha de cor verde ao redor do mapa no canto inferior esquerdo. Provavelmente ao usar um colete, outra linha de cor diferente deve ser indicada na tela. Aparentemente, não teremos mais a indicação numérica presente nos outros jogos da série.
  • No final da demonstração, quando Niko deixa o prédio e se depara com vários policiais e um helicóptero, o círculo que indica a área em que Niko está sendo procurado estava tão grande que chegava a ocupar quase o mapa inteiro.
  • A Rockstar não vai falar sobre todos os avanços em termos de gameplay. Muita coisa vai ser deixada no escuro, para que os jogadores tenham o prazer de descobrir o que há de realmente novo durante a jogatina.
Hoje a tarde devem começar a aparecer os primeiros previews online sobre essa segunda demonstração. Além dos previews, as versões digitais das screens usadas pelas revistas também devem estar disponíveis. Até agora o único site que confirmou o horário foi o Kikizo. O preview deles deve estar disponível às 5 da tarde. Além do Kikizo devemos ter matérias nos sites IGN, Gamespot, etc. Na medida em que forem saíndo, quaisquer novidades relevantes serão devidamente traduzidas e postadas por aqui.

domingo, 22 de julho de 2007

Games Aktuell - Preview

A edição de Agosto da revista alemã Games Aktuell chegou neste sábado às bancas trazendo mais um preview baseado na segundo demonstração do GTA IV feita à imprensa especializada. As expectativas em torno desse preview eram grandes por conta do anúncio de um vídeo exclusivo. Bem, o tal vídeo exclusivo era apenas uma espécie de vídeo log da viagem do repórter até Nova Iorque para ver a demonstração. No DVD da revista também estavam os 2 trailers do jogo.


Uma coisa interessante nessa revista também é o fato das screenshots estarem discriminadas, algumas como sendo do Playstation 3 e outras como sendo do XBox 360. Infelizmente eu não entendo lhufas de alemão. Por isso não vai dar pra examinar o texto e tentar extrair o máximo de informações possíveis. Alguns fansites alemães postaram resumos em alemão, que logo foram traduzidos para o inglês e postados em alguns outros fansites mundo afora.


Vejam abaixo os principais destaques do preview:



  • Lola é o nome da garota que está chupando um pirulito (sem trocadilhos) na artwork acima. Ela estará disponível no jogo em alguns "momentos especiais". O mais provável então é que ela seja uma prostituta.
  • Niko será capaz de ir para qualquer lugar do mapa rapidamente, para isso basta conseguir um taxi. Além disso, quando Niko precisar se alimentar, poderá pegar um táxi para ir ao restaurante mais próximo. De forma semelhante, poderá ser levado para o hospital mais próximo quando estiver ferido. Lembrando que você terá a opção de trilhar todo o caminho com visão em primeira pessoa de dentro do táxi, ou simplesmente "pular" a corrida, chegando automaticamente ao seu destino.
  • Quando Niko estiver sendo procurado pela polícia, com estrelas ativas e dentro de uma área de buscas, os táxis não irão parar para ele.
  • A demonstração durou cerca de 45 minutos, com o gameplay sendo executado 2 vezes.
  • Durante as missões, um ponto no mapa indicará seu próximo destino. Além disso, uma linha amarela indicará o melhor caminho para chegar a esse destino. Isso funciona como um sistema de GPS.
  • Niko demorou cerca de 3 segundos para fazer a ligação direta em um carro.
  • Niko poderá se movimentar livremente em todas as direções. Nos jogos passados, você podia movimentar os personagens em 8 direções diferentes.
  • Segundo a revista a parte em que Niko estava tentando descer as escadas do prédio (após a morte de Goldberg) é impressionante. A opção de usar o cenário como cobertura e poder atirar as cegas dá uma nova dimensão aos tiroteios.
  • O sistema de mira foi aprimorado e agora você tem diferentes zonas de acerto em um mesmo alvo
  • O demo foi mostrado em uma tela de plasma 60 polegadas e estava rodando em um Xbox 360 a 720p, com 1280x720 pixels. Apesar dos rumores de que o jogo rodaria em 1080p isso dificilmente acontecerá, pelo menos no Xbox 360. Talvez a versão para o Playstation 3 use essa resolução.
  • Finalmente a Rockstar usa seu jogo para tirar uma onda com Jack Thompson, advogado e perseguidor de carteirinha de seus jogos. Durante o Demo, Goldberg, um advogado, está conversando com Niko a respeito de seu Curriculum Vitae e solta a seguinte frase: "I don't fear guns. You know, guns don't kill people - Videogames kill people" Ou seja: "Não tenho medo de armas. Sabe, armas não matam pessoas - videogames matam pessoas"

Fontes: GTA Xtreme, The GTA Place, Mattyblog e GtaGaming.

No início de Agosto teremos os previews online com destaque para Gamespot, IGN e Kikizo. Devemos ter também acesso às versões digitais das screens usadas para ilustrar as revistas nessa segunda leva de informações. Entre os previews online eu espero ansioso pelo do site Kikizo. Apesar de não ser um site muito conhecido por aqui, ele tem um certo destaque lá fora, e conta com grandes fãs da série GTA entre seus editores.

quinta-feira, 19 de julho de 2007

Official Xbox Magazine USA - Preview

A Edição de ¿Setembro? da Official Xbox Magazine Americana chegou aos assinantes ontem trazendo novamente um preview baseado na segunda demonstração que a Rockstar preparou para a imprensa, e algumas pequenas novidades apareceram a respeito daquilo que pode ser visto nos previews anteriores.
Então vamos recapitular as informações colocando as novidades em negrito:
Francis McCreary é um Oficial de polícia que sabe sobre o passado criminoso de Niko Belic. McCreary diz a Niko que quer que ele lhe faça um favor em troca de seu silêncio: Matar o Sr. Goldberg, um dos sócios da firma de advocacia Goildberg, Ligner & Shyster. McCreary e Niko marcam em Castle Gardens, Algonquin, bem próximo a Estatua da Felicidade (Statue of Happiness). Antes de ir ao encontro, Niko liga para Little Jacob, um traficante de armas, e marca um encontro de negócios. Jacob e Niko encontram-se e então Niko tem 4 armas a sua disposição: pistola 9 mm, escopeta, Submetralhadora (SMG) e Mini submetralhadora (Mini SMG).
Escolha feita, Niko pega um taxi e vai até ao Tw(at) cyber café enviar um curriculum vitae falso para a empresa de Goldberg. Niko deixa o cyber e pega outro taxi com destino a Castle Gardens. Lá ele tem uma longa conversa com McCreary (em forma de cut scene). McCreary e Niko trocam ofensas e Niko é chamado de "inseto fodido" e MacCreary diz a Niko que o mantém sob vigilância. McCreary diz então que alguém que ele não sabe extamente quem é está tentando chantageá-lo e que Niko tem que dar um fim nisso, matando o cara e recuperando um Pen Drive que contém algumas informações incriminatórias.
Após roubar um Comet de cor preta Niko dirige até o local de encontro em "Humboldt River Point", Niko sabe que o alvo próximo, misturado entre as pessoas ao redor. Niko pega o número do telefone celular da futura vítima e faz a ligação, tentando observar quem atende ao telefone no meio da multidão. Após identificar o alvo, Niko aproxima-se, saca sua arma e atira duas vezes na de sua vítima. A multidão enlouquece e começa a dispersar enquanto Niko recolhe o Pen Drive do corpo do chantagista e corre para não ser visto pela polícia. Enquanto está sendo procurado (apenas 2 estrelas, diferente dos outros previews que indicavam 3 estrelas por esse crime). Niko foge da área de buscas e então volta até McCreary para entregar o Pen Drive. Logo após isso ele recebe uma ligação de Karen, secretária de Goldberg. Karen informa a Niko que Goldberg quer entrevistá-lo a respeito de seu CV. Niko então vai até a loja Perseus e compra um terno de cor castanha por 2 mil dólares.
Niko chega ao prédio e Karen o leva até a sala de Goldberg. Após matá-lo, Niko tem fazer o caminho de volta, descendo as escadas e abrindo caminho eliminando os seguranças. Ao chegar à rua, Niko se vê cercado de policiais e após um breve combate, Niko é esmagado pelo helicóptero da polícia, reaparecendo em um outro lugar não identificado do mapa.
Ok, além do resumo, só para atualizar as coisas, alguns pontos importantes merecem um maior destaque:
  • Niko pode nadar.
  • Segundo a revista, a demonstração durou 45 minutos.
  • Quando receber uma ligação, Niko terá a opção de atender ou não. Se não atender, ele será capaz de retornar a ligação depois.
  • McCreary tem um cavanhaque, o que pode indicar que o policial nesta artwork seja McCreary.
  • Na parte em que Niko envia seu CV para Goldberg uma parte do texto ficou visível. Niko fez parte de uma "Força de Paz nos Bálcãs", além de ser proficiente em nado, tiro e boxe. O representante da Rockstar afirmou que essas informações são "placeholder", ou seja, não são finais e podem ser mudadas na versão final do jogo.
  • Quando indagado se Niko seria capaz de roubar o helicóptero da polícia SE não tivesse sido esmagado por ele o representando da Rockstar foi evasivo, respondendo que não tinha certeza, mas segundo o repórter, pelo tom que da resposta, há a possibilidade de se fazer isso.
  • Segundo Dan Houser, a idéia de ter alguém "novo" ou "recém chegado na cidade devido a um grande período de ausência" (panos de fundo usados nos jogos anteriores) é para facilitar a integração do protagonista com os jogadores, pois ambos terão que descobrir ou redescobrir os segredos da cidade juntos. No caso, Niko foi escolhido como imigrante para fugir do lugar comum de ter sido preso (Tommy Vercetti), ou ter sido obrigado a fugir da cidade por um tempo (CJ e Tonny Ciprianni).
Agora um pequeno aviso: Sábado, dia 21 de julho vai chegar às bancas da Alemnha a revista "Games Aktuell". Essa revista é multiplataforma e vem com um DVD encartado. Segundo a capa da revista, já disponível na internet, essa edição trará um preview de 10 páginas do GTA 4, com 20 sreenshots e um vídeo DVD.
Agora, antes que as espectativas cresçam, é importante lembrar que ninguém sabe ao certo sobre o que se trata o tal vídeo... pode ser apenas o segundo trailer, um vídeo com entrevistas ou um techo de gameplay, o que não é o estilo da Rockstar mas... vale lembrar que o único vídeo-preview da versão PC do GTA: San Andreas saiu em um DVD encartado justamente em uma revista alemã. Quanto as screens, também não há certeza se teremos novidades. Ou seja, é esperar até sábado para ver quais novidades estarão disponíveis nessa revista.

domingo, 15 de julho de 2007

Official Playstation Magazine Australiana - Preview

Com um enorme atraso, o que há de melhor no preview da Official Playstation Magazine Australiana.
  • Pela primeira vez alguém de dentro da Rockstar confirma a nacionalidade de Niko Belic. E ele é mesmo um imigrante Russo.
  • Liberty City terá seu "Central Park", e ele provavelmente será a única área verde aberta em todo o mapa.
  • Como já foi dito antes, roubar um carro não será fácil. E isso será mais complicado ainda quando você estiver sendo caçado pela polícia. Imagine Niko com 3 estrelas. Ele irá se aprximar de um veículo, testar para ver se a porta não está aberta. Se estiver trancada, ele quebra o vidro com o cotovelo e entra no carro para iniciar o procedimento de ligação direta, que leva algum tempo. Já dá pra imaginar a tensão que todos esses procedimentos irão adcionar a jogatina.
Abaixo uma tradução livre do que o representante da Rockstar comentou sobre alguns aspectos do jogo durante a apresentação:
  • "Em Liberty City você tem que saber aonde e de quem você pode comprar armamentos. Pode ser em um porão, no porta-malas de um traficante ou de algum louco "sobrevivente" em Alderney. Armas são uma comodidade preciosa, e não vai ser fácil por as mãos nelas"
  • "Roubar carros ainda é uma opção, mas nem sempre a melhor. A polícia estará mais vigilante do que nunca. O roubo de um carro não será considerado “crime pequeno”, particularmente se o motorista estiver dentro dele"
  • "Queremos que o telefone tenha um papel fundamental na vida de Niko. Lista de contatos, agenda, horários, mensagens de texto, câmera e o multiplayer, tudo isso funcionará através do celular. Isso é algo com o qual muitos de nós iremos nos identificar, porque hoje em dia é exatamente assim que usamos essas coisas em nosso dia a dia. Isso nos ajuda a incluir no jogo uma interface familiar a praticamente todos os jogadores. Isso encurta a curva de aprendizado e faz com que não tenhamos que usar uma série de convenções tipicamente usadas nos jogos" (como as várias missões em forma de tutorial)
  • "A internet será algo como uma ferramenta de exploração e descoberta, assim como um meio de obter informações a respeito do que está acontecendo na cidade. Também é outro meio fantástico de comunicação entre Niko e seus contatos. Ele poderá acessar sua "conta" de qualquer computador de Liberty City que tenha acesso a internet"

sexta-feira, 13 de julho de 2007

Play Magazine UK - Preview!

Ok, como prometido aqui estão os principais tópicos do preview. Devo admitir que esse preview foi bem mais completo que o anterior, mas sempre existe alguma coisa que uma revista dá mais ênfase do que as outras.
  • McReary é um policial corrupto que, como o Oficial Tenpenny no GTA San Andreas, gosta de usar o passado sujo de algumas pessoas para tirar vantagens. McReary sabe coisas sobre o passado sujo de Niko e quer usar isso a seu favor. Apesar de não estar muito a vontade com isso, Niko submete-se a fazer o que lhe é pedido. McReary está sendo chantageado por alguém que lhe roubou um pendrive. A missão de Niko é eliminar o chantagista e recuperar os dados.
  • Little Jacob é amigo de Roman, primo de Niko. Segundo a revista, o sucesso ou fracasso no jogo se dará através das boas ou más relações que você construirá com os demais NPC's do jogo. No caso de Little Jacob, ele é um traficante de armas, e não ter bons relacionamentos com esse tipo de gente significa ter que sair literalmente no tapa durante as missões. Não existirá mais Ammu-Nation ou armas suspensas espalhadas pelo mapa. Os traficantes terão grande importância no jogo, assim como cada centavo que você ganhar durante as missões.
  • Rotterdam Hill fica em Alderney, o equivalente no jogo a New Jersey.
  • Você poderá acenar para qualquer táxi em qualquer lugar do mapa, mas se por acaso o motorista estiver com algum outro passageiro, ele não irá parar, e você terá que esperar por outro táxi.
  • A primeira missão mostrada, em que McReary tem que ser assassinado, tem o nome de "Call and Collect"
  • O "Wanted System" funciona da seguinte maneira: Haverá uma área vermelha, que é a área geral em que você está sendo procurado. Essa área circular tem como centro o último local em que você foi visto, e se deslocará para sua localização atual se você for visto novamente durante a fuga. Além da grande área vermelha, pequenas áreas azuis indicarão o campo de visão de cada policial que estiver a sua procura. Essa parte lembra muito o sistema usado no jogo Driver: Parallel Lines. A área vermelha será maior ou menor de acordo com o número de estrelas que você acumular durante a fuga. Não haverá mais Pay'n'Spray's e, provavelmente, suas "Safe House" não serão suficientes para lhe salvar de uma perseguição. Aparentemente, a única maneira de escapar de uma caçada é ser capaz de evitar os policiais e conseguir fugir da área vermelha, o que com certeza deixará muitos jogadores de fim de semana frustrados. Niko poderá acumular até 6 estrelas... mas nessas condições, fazer isso é morte certa.
  • O ângulo de visão padrão enquanto você estiver dirigindo estará um pouco mais inclinado para dar uma visão maior do cenário.
  • A interação entre Niko e os pedestres será maior dessa vez. Uma vez que Niko trombe com algum pedestre, pode acontecer do mesmo derrubar uma bolsa, livro ou o que quer que ele esteja carregando no momento da trombada.
  • O Multiplayer estará disponível via o celular de Niko.
  • Segundo a revista, a estrutura do combate é um meio termo entre Resident Evil 4 e Gears of War. Você poderá esquivar-se rolando no chão, procurar abrigo atrás de objetos no cenário e atirar às cegas com o corpo protegido. A presença do Euphoria também será muito notada nessa parte pois as reações serão diferentes de acordo com o local onde os tiros atingirem os oponentes. Durante o demo, Niko atirou nas pernas de um policial que descia um lance de escadas e o resultado foi a queda do policial escada abaixo.
  • Quando estiver comprando roupas, Niko terá que escolher o que vai usar diretamente nas prateleiras. Ah, e se você está pensando em despir Niko e sair andando apenas de cuecas como CJ em San Andreas, esqueça pois a temática mais séria desse GTA não deixa espaço para esse tipo de coisa.
  • Niko mata Goldberg como um favor a um outro NPC.
  • Durante a missão de assassinato do advogado, a Rockstar mostrou duas vezes a seqüência em que o advogado é baleado. Na primeira, Niko esperou bastante enquanto Goldberg tagarelava a respeito do CV de Niko e de como ele gostou de suas referências. Então Niko interrompe a conversa e atira com uma escopeta em Goldberg, que, por estar próximo de uma janela, é arremessado janela afora. Na segunda vez, como Goldberg não estava perto da janela, apenas cai morto no chão do escritório.
Também quero aproveitar para corrigir um pequeno engano que cometi no preview da Games™... Não é McReary que Niko mata, e sim um homem que estava tentando chantageá-lo. McReary sabe sobre o passado de Niko e usa essa informação para fazer com que Niko execute esse pequeno serviço.
Amanhã durante o dia eu postarei um resumo do terceiro preview da semana. Os Australianos finalmente receberam sua Official Playstation Magazine e pelo que eu já li, eles deram mais ênfase ao que o representante da Rockstar dizia durante a apresentação. Então fiquem ligados pois teremos algumas novidades amanhã.

terça-feira, 10 de julho de 2007

Games™ UK - 1º Preview mundial!

Diferente do anunciado no post anterior, o preview mundial não veio da Austrália... dessa vez a Inglaterra passou na frente. A revista Games™ passou na frente e publicou um preview bem interessante, com informações sobre gameplay e a funcionalidade de alguns aspectos básicos do jogo, como a aquisição de armas e a fuga da polícia.
Diferente dos outros sites, eu resolvi fazer um resumo completo da matéria, até mesmo para poder comentar mais claramente e não ficar restrito ao que já foi publicado nos sites gringos e reproduzido em alguns sites nacionais.
Niko está em um lugar chamado Star Junction, que é a recriação no jogo da Times Square. Nesse momento dá pra ver que a Rockstar não esqueceu nenhum detalhe nem está poupando esforços para que o GTA IV seja realmente um divisor de águas para a indústria dos videogames assim como o GTA III foi 2001. Esqueça o visual “cartoonizado” presente no GTA III e suas seqüências. Niko não parece "deslocado do cenário" em nenhum momento, o que no fim da contas, dá ao jogador uma sensação de naturalidade que os outros jogos não deram.
Niko está precisando de armas para um determinado trabalho, então ele pega seu celular e liga para o traficante de armas "Little Jacob", um dos nomes em sua lista de contatos.
E a Ammu-Nation? Bem, para quem gostava desse símbolo presente em quase todos os jogos da série a realidade de sua ausência pode ser dura. Basta dizer que agora em Liberty City, assim como na vida real em New York, não é mais tão fácil conseguir uma arma como era nos jogos anteriores.
Niko então pega um taxi para ir ao local do encontro, um beco na "Rotterdam Hill". "Um taxi?" vocês devem estar se perguntando... é, um taxi. No GTA IV é mais seguro pegar um taxi do que roubar o primeiro carro que aparecer. Isso tudo porque a Rockstar está tentando fazer com que você realmente se sinta em uma grande e opressiva selva de pedra. Você NÃO é mais um criminoso tentando ser o CHEFÃO da cidade, e sim um imigrante ilegal europeu tentando SOBREVIVER na maior e mais perigosa cidade da América. A polícia no GTA IV está muito mais ativa e vigilante, mas falaremos disso mais tarde, pois agora Niko tem algumas armas a comprar. :)
Após o pequeno passeio de taxi ao redor da cidade, que pode ser apreciado com uma câmera em primeira pessoa, ou simplesmente pulado rapidamente, ficando a critério do jogador, Niko chega ao local onde Little Jacob está esperando. Seu contato então abre o porta malas e mostra sua mercadoria. Você entrega a ele o dinheiro em troca das armas e tudo isso acontece ingame. Niko pega a arma no porta malas, saca sua carteira e entrega o dinheiro a Jacob.
Bem, agora Niko está armado e com muita vontade de fazer alguns serviços para compensar seus gastos. Ele recebe uma ligação a respeito da eliminação de um tal Goldberg, um advogado não muito confiável sócio da firma Goldberg, Ligner & Shyster, Niko se dirige a um cybercafe para enviar seu próprio "Curriculum Vitae" para a tal firma a fim de marcar uma entrevista com Goldberg. Hummmm cybercafe? É... resumindo, o GTA IV tem sua própria Internet, que estará efetivamente acessível de cada PC que você encontrar durante a jogatina e que servirá com porta de entrada e interação com toda uma rede de interatividades em Liberty City. Niko entra no cyber "Tw@ Cafe" (Hey!!! se você não pegou a brincadeira, vamos esclarecer as coisas: tw + @ (at) = Tw(at) = gíria para o orgão sexual feminino... mais conhecido como boceta ou xoxota). Bem, de volta ao assunto, após entrar no "Tw(at) Cafe" Niko faz o upload de seu CV para o website da empresa do advogado alvo ou simplesmente "GLS" (pra nós uma piada, pra eles essa sigla nada significa...). Após enviar o CV Niko recebe um telefonema para confirmar uma entrevista, marcada para o dia seguinte.
Então, você está em uma missão, certo? Normalmente nos jogos anteriores o que você faria? Roubaria o carro mais próximo e daria algumas voltas pela cidade, dando alguns saltos únicos para passar o tempo até chegar a hora da entrevista... certo? Bem, no GTA IV as coisas realmente são diferentes. O horário da entrevista está agendado em seu celular, e você será avisado quando o tempo chegar. Até lá, você é livre para tentar outras missões, talvez até previamente agendadas, como a que veremos a seguir. Ou seja, o jogo está realmente menos linear e a contagem de tempo será um fator mais importante agora do que fora no passado.
Ao invés de simplesmente esperar até o outro dia, Niko tem um encontro marcado com McReary em Castle Gardens, um lugar com uma ótima vista da "Statue of Happiness". McReary é um ladrão e tem algo que Niko precisa recuperar, um pendrive com alguns dados valiosos. A má notícia aqui é que, diferente dos jogos anteriores, NÃO há nenhuma setinha indicativa na cabeça do McReary para dizer "Hey, atire em mim!!!!" Pois é, a diferença aqui está na sutileza. McReary está no meio de uma pequena multidão e Niko não sabe com certeza quem ele é. Mas parece que McReary sabe exatamente QUEM é Niko, e não seria muito prudente andar entre as pessoas e ser identificado antes de identificar McReary. Niko então pega seu celular e liga para o número de McReary, e observa na multidão QUEM atende ao celular. Alvo identificado, Niko faz uma segunda chamada apenas para tirar quaisquer dúvidas. Quando McReary atente o celular pela segunda vez, decreta sua sentença de morte. Niko caminha enquanto saca sua arma e atira três vezes pelas costas de McReary que já cai morto. A multidão grita e se dispersa enquanto Niko recupera o pendrive do corpo de McReary.
Niko ganha então três estrelas em seu "nível de procurado" e no mapa não há nenhuma indicação de onde possa estar o Pay'n'Spray mais próximo. Na verdade... não há mais Pay'n'Spray algum a vista, apenas um grande círculo vermelho piscado em volta de uma grande área. Bem vindo ao novo sistema, bem mais real e porque não, emocionante. Ao invés de você simplesmente dirigir pela cidade feito um louco trocando tiros com a polícia em seu encalço, as coisas estão um pouco mais reais agora. Quando você comete um crime com testemunhas, você ganha uma estrela e a polícia irá demarcar uma área circular com centro nesse local onde o crime foi cometido. Para livrar-se da polícia você terá que escapar dessa área demarcada sem ser visto pela polícia ou cometer outro crime com testemunha. Se fizer besteira e for visto, o centro da área muda novamente para esse novo local e a caçada continua. Felizmente nesse jogo, a polícia não caça o que não pode ver, ou seja, você não terá mais um "rastreador na bunda" como nos outros jogos... a polícia não saberá automaticamente aonde você está, o que na minha opinião é uma grande evolução tática pois abre uma vasta gama de possibilidades no jogo de gato e rato com a polícia.
Dando prosseguimento, Niko foge e entra em um carro, o que é notado pela polícia, mudando a área vermelha para o local onde ele pegou esse último carro. Niko então consegue despistar a polícia por um instante e então abandona o primeiro carro, entrando em outro sem ser notado. Nesse novo carro, livre da perseguição imediata da polícia, Niko consegue fugir da área de busca e então seus três níveis de procurado somem.
Livre da polícia, agora é hora de se preocupar com a entrevista. Niko decide trocar de roupas, já que a sua atual não é apropriada para uma entrevista de emprego. Niko dirige até a loja de roupas masculinas "Perseus". Um terno completo e um novo par de sapatos sociais custam 2000 dólares a Niko, e minutos depois o alarme de seu celular toca avisando que chegou a hora da entrevista. Niko então guia o carro roubado em direção ao escritório de Goldberg, Ligner & Shyster.
Após uma breve conversa com a recepcionista de FORA do prédio através de um intercomunicador, Belic entra no escritório e encontra um animado Goldberg esperando por ele. Niko então saca sua arma e, antes que Goldberg possa implorar por sua vida, Niko atira em sua cabeça. O corpo do advogado cai inerte no chão enquanto sua secretária, alertada pelo barulho do tiro, corre até a sala e ao tomar conhecimento do que acabou de acontecer, aciona o alarme...
Niko agora tem que escapar do prédio, dos seguranças e da polícia que logo estará a sua espera lá embaixo. Niko usa uma parede como apoio enquanto atira as cegas nos seguranças. Um deles leva dois tiros e cai morto no chão. A atmosfera dos disparos dos seguranças, de Niko e o barulho das sirenes da recém chegada polícia dão o tom de caos da cena. (O game Gears of War é citado várias vezes nesse trecho da reportagem, se referindo a atmosfera do combate e a forma como isso é passado ao jogador).
Niko livra-se dos seguranças e saiu porta afora com novamente três níveis de procurado. E dessa vez, tem um helicóptero a sua espreita. Porém dessa vez não há como fugir da chuva de projéteis e Niko é abatido, caindo no asfalto de Liberty City.
É notável o esforço da Rockstar em tornar o combate, a sensação realidade do combate em todos os aspectos uma peça chave no jogo. Os sons dos disparos, das vozes dos policiais, seguranças, do helicóptero, sirenes, pedestres gritando, aliado a um novo e muito mais sólido sistema de mira (esqueça o sistema antigo de mira automática...) mostra que a Rockstar está realmente tentando dar a seus jogadores a melhor experiência "next-gen" possível. E experiência É a palavra chave aqui. É justamente por isso que as informações são liberadas a conta gotas. A Rockstar quer que os jogadores peguem o jogo em outubro e passem eles mesmos a experimentar esse novo mundo vivo em que Liberty City está situada.
Hummm bem, eu estava querendo fazer apenas um pequeno resumo, mas acabei traduzindo e adaptando quase toda a reportagem. De qualquer forma, é uma tradução completamente livre com um ou outro exagero de minha parte. Mas as informações importantes estão todas aí, diluídas no texto.
Agora é esperar pela revista Australiana e pescar apenas as novidades, já que a Rockstar deve ter mostrado esse segundo demo a todas as revistas mundo a fora. E o conta gotas não para! :)

GTA IV: Trailers


Trailer 4 "Good lord, what are you doing?" AKA "Everyone's a rat"

Trailer 3 "Move up, ladies"

Trailer 2 "Looking for that special someone"

Trailer 1 "Things will be different"