domingo, 2 de março de 2008
Games Radar - Preview Hands on
domingo, 24 de fevereiro de 2008
Revista Level - Preview
- Você se encontra com Brucie em um depósito nas docas do Brocker. Ele contrata Niko para matar uma pessoa. Niko vai até a casa do alvo, mas de algum jeito o alvo consegue fugir pela porta dos fundos. Após uma longa perseguição, Niko consegue acertar o carro do alvo, que tenta escapar a pé. Quando Brucie liga para Niko, após o assassinato, ele grita: "Você é o cara!"
- Manter um bom relacionamento com seus amigos é muito importante. Se Niko comparecer aos encontros ou prestar pequenos serviços para ajudá-los, ganhará corridas de táxi, passeios de helicóptero grátis e armas, que serão entregues em sua casa. Se você não puder comparecer ao encontro, terá que ligar para o personagem e dizer que não poderá encontrar-se com ele ou ela naquele momento.
- A saúde dos inimigos será mostrada na forma de um círculo sobre suas cabeças.
- Você realmente será capaz de sentir o peso dos carros. Os carros reagirão de forma mais realista do que nos jogos anteriores da série.
- Há um carro chamado Contender.
- Há um lugar onde você pode alugar helicópteros. Quando Niko chegou até lá, um homem trajando uma jaqueta amarela aproximou-se dele, oferecendo um passeio. Ao invés de responder educadamente, Niko estourou o cérebro dele e roubou o helicóptero. O representante da Rockstar Games disse o seguinte: "Parabéns! Você é o primeiro jornalista a voar em um helicóptero do GTA IV! Na verdade nós nunca pensamos que algum de vocês poderia ter a idéia de fazer o que você fez!"
- Ao que parece, o jogo é tão extenso verticalmente quando horizontalmente. O repórter disse que foi capaz de voar bem alto sobre Liberty City.
- A última coisas que o repórter fez foi pousar o helicóptero no topo do prédio GetaLife, posicionar-se em cima da letra G e usar um rifle sniper para matar alguns pedestres.
quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008
Preview: PSM3 Francesa
- No preview nós jogamos 7 missões durante 4 horas. Os desenvolvedores disseram que essa é uma parte muito pequena do jogo.
- Os primeiros minutos de contato com o jogo foram suficientes para entendermos que o jogo será demais.
- A cidade tem muitas ruas com gêneros diferentes... (pra explicar melhor essa, basta dizer que teremos ruas temáticas, ou ruas com "identidade")
- Você não poderá entrar em todos os prédios, mas poderá interagir de alguma forma com a maioria deles.
- Você não negociará propriedades e nem recrutará gangues.
- A base do GTA IV é o relacionamento entre os seres humanos em uma grande metrópole.
- Às vezes Niko poderá receber ligações de seus contatos durante as missões. Quando isso acontece, você tem que escolher entre prosseguir com a missão ou ir ao encontro de seu contato.
- Se você vacilar demais com seu contato, você terá que assumir as conseqüências.
- Você tem realmente a estonteante sensação de estar em uma cidade que tem vida própria.
- A quantidade de pedestres nas ruas variará de local para local.
- Se você sacar sua arma no meio da rua, os pedestres que tenham celulares poderão chamar a polícia.
- Quando tentamos roubar um carro, o motorista assustado fugiu tão rápido que bateu em dois outros carros.
- Durante a primeira missão, tentamos roubar um carro, mas Niko estava desarmado. Então o motorista deu uma surra no Niko, que foi parar no hospital (que jornalista incompetente)
- Os pedestres reagem realisticamente, como se estivessem vivendo suas próprias vidas.
- Você precisa de aproximadamente 15 minutos para andar de barco por 2/3 de Manhattan, e de 10 minutos de carro para ir do Brooklin até o Central Park... (ou seja... no site oficial o mapa parece ser pequeno... mas a realidade é bem diferente).
- A destruição dos carros está bem realista, cada parte dos carros pode ser amassada, é fantástico.
- As missões estão mais variadas e difíceis.
- O jogo está concluído, e está rodando bem suave.
- Nenhum dos outros jogos da série poderá competir com o IV... esse jogo vai arrasar.
- Niko será capaz de se segurar quase em qualquer coisa. Ele também será capaz de se movimentar para a esquerda ou para a direita enquanto estiver agarrado a um muro, por exemplo, no melhor estilo assassin's creed.
- Se você estiver com 5 estrelas, será muito difícil escapar da polícia. Eles vão estar em todos os lugares e não irão brincar... Eles são muito espertos (vindo de um cara que apanhou de um pedestre... temos que jogar pra ver!)
- Com as amas mais poderosas, Niko será capaz de atirar através das paredes.
- Durante o demo vimos nevoeiro, chuva, tempo nublado e céu aberto. O clima está variado e muito bonito, com as cores dependendo da hora do dia.
- Desta vez, pela primeira vez na série, você vai parar no hospital quando morre, tendo que pagar $100 pela recuperação. Só que dessa vez você não perderá suas armas... (hummm acho que já li em outro preview que ele perdia sim as armas... fica aí minha dúvida)
- Já quando Niko vai parar na cadeia, você terá que pagar muito mais do que $100 dólares e, é claro, perderá todas as armas.
- Quando você rouba um carro de um pedestre, eles podem tentar evitar o roubo se segurando no carro. O resultado é que acabaram sendo arrastados pelo chão.
- Quando você comete um crime, helicópteros aparecem com holofotes para ajudar nas buscas através da cidade.
- Só assistimos a um show de strip-tease em um clube, após pagar uma grana à dançarina.
- Depois de uma grande batida em uma auto-estrada, Niko foi jogado através do vidro, perdendo parte de sua energia.
- Dependendo da vizinhança onde você esteja os pedestres falarão idiomas diferentes. Se forem italianos ou chineses, por exemplo.
- Kits de primeiros socorros estarão disponíveis apenas nos prédios (essa não ficou clara, mas eu acho que esses prédios sejam os locais onde você poderá salvar o jogo).
- Os efeitos de explosões das granadas e dos coquetéis motolov estão muito realistas, assim como o barulho da água batendo no casco dos barcos.
Fonte: GTAForums
quinta-feira, 14 de fevereiro de 2008
Resumo dos Previews - PSM3, Game Master e Computerbild-Spiele
Game Master
- A dirigibilidade dos carros continua divertida, mas agora está um pouco mais realista. Você notará mudanças no modo de guiar entre os diversos modelos de carros. Os carros mais velozes e as motos são mais difíceis de serem controlados. No GTA IV usar o freio de mão para ajudar nas curvas não será tão fácil quanto nos outros jogos da série.
- Quando alguém atirar nos pneus você ouvirá o barulho da borracha batendo nas rodas enquanto o carro se torna mais difícil de ser controlado.
- Niko sofrerá dano nas batidas mais fortes, mas o carro não irá mais explodir depois de capotar.
- Enquanto estiver guiando Niko poderá travar sua mira em um outro carro, assim ficará fácil jogar uma granada ou atirar em seu perseguidor.
- Ao segurar o botão LT você travará a mira no meio de um alvo, depois você poderá decidir se vai atirar na cabeça, mãos, joelhos ou sair atirando a esmo.
- Pressionando B Niko se movimentará pela multidão no estilo do personagem do jogo Assassin's Creed, empurrando-os pedestres para que saiam do seu caminho.
- Quando você reiniciar uma missão, após uma falha, você verá dois ou três tipos de diálogos diferentes.
- Você pode usar seu celular para discar 911, isso fará com que uma viatura seja enviada para o lugar onde você está.
- A polícia está mais inteligente e menos "atire antes, pergunte depois" - eles não vão atirar em você a menos que você faça algo muito sério, no entanto fugir depois fará com que eles tentem matá-lo na mesma hora.
- Ao segurar o gatilho direito e pressionar Y, X ou B, você terá golpes diferentes em uma luta mano a mano.
- O sistema de cobertura será familiar para aqueles que jogaram Gears of War. Além de poder se movimentar entre áreas de cobertura pressionando botões você também será capaz de atirar as cegas.
- O indicador de vida é mostrado como um semicírculo ao redor do radar. O círculo será completo quando você estiver vestindo o colete.
- O sistema de física do jogo afetará também os veículos do jogo. Isso significa que o movimento dos carros será condizente com as manobras realizadas pelo jogador.
- Os nomes das ruas do jogo vieram de várias fontes de inspiração, incluindo celebridades. Você verá nomes como Rua Jim Jones e Avenida Hubbard.
- Quando a temperatura baixar em Liberty City, a respiração dos personagens deixará aquela famosa "fumaça".
- Algumas das gangues presentes no jogo: a Máfia, os Jamaicanos, a Tríade e uma nova gangue formada por Irlandeses.
- Em algumas pontes você terá que pagar pedágio.
- Calotas giratórias foram implementadas, depois de muitos apelos da comunidade de modificações da versão PC do San Andreas.
- Niko gosta de tecnologia. Ele tem uma conta de E-mail a qual pode acessar visitando qualquer Lan House "Tw@" (twat = a forma pejorativa de vagina), e ele também poderá usar RSS.
- Você poderá ouvir o que está tocando no rádios dos outros carros pela cidade.
- As notícias dos rádios irão refletir seu progresso no jogo. Isso já havia sido implementando no San Andreas.
- Ao atropelar alguém, marcas de sangue serão vistas no pára-choque e no pára-brisa.
- O preview foi baseado na versão PS3 do jogo, sendo a primeira vez que a impressa tem acesso ao jogo rodando no hardware do PS3.
- Quanto mais rápido você pressiona X, mais rápido Niko irá correr. Ele não deu sinais de cansaço.
- Nos acidentes de moto mais graves Niko perderá o capacete. É possível ver o capacete caindo no chão.
- Explosões irão marcar e permanentemente destruir partes do meio ambiente...
- Niko poderá usar o celular para chamar a polícia, paramédicos e o corpo de bombeiros. Ele também pode usar o celular para fazer o upload de fotos para o computador de bordo dos carros de polícia.
- A Liberty City do GTAIV terá 18 estações de rádio, uma delas com músicas da Rússia. Você poderá acessar todas as rádios através de seu telefone celular.
- Se quiser restaurar sua saúde, você terá que descansar. Alternativamente, você poderá se alimentar ou usar kits de primeiros socorros.
- Dentro de um taxi, você poderá pedir que o motorista troque a estação de rádio pressionando o direcional para a esquerda ou direita.
- O equivalente do Túnel Lincoln no GTA Iv irá se chamar Booth Tunnel.
- As reações dos pedestres estão mais realistas do que nos jogos anteriores.
- Se você morrer durante o jogo, você acabará no hospital mais próximo sem suas armas. A única mudança é que agora você aparecerá na manhã do dia seguinte.
- Você terá que pressionar um botão para entrar no carro, e outro para dar a partida no veículo.
- Você poderá encontrar coisas úteis nos carros que roubar.
Fontes: GTA4.NET - GTAGAMING.COM
sábado, 15 de dezembro de 2007
IGN Preview - Os Personagens do GTA IV
Sem mais delongas:
Manny é a prova que de fato homens podem renascer. Antes vivendo como um rufião, que estava lá (envolvido?) quando as pessoas inventaram o grafite, o hip-hop e a Breakdance - ele nunca quis nenhum crédito, para ele aquilo foi feito para alimentar seu ego. Agora ele é um homem transformado e tudo o que importa é limpar a vizinhança, os garotos e as ruas. Para provar isso, ele está filmando um documentário a respeito dele mesmo, para registrar sua luta.
Qualquer um que pense que o homem moderno está tendo uma crise de identidade deveria encontrar Brucie. Brucie é um entusiasta do fisiculturismo, maluco por carros e VIP autodeclarado. Ele também é prova de que algumas vezes, idiotas brancos desiludidos podem chegar longe na cena hip hop. Ele é barulhento, orgulhoso e vai fazer de tudo para lhe mostrar quanta grana ele tem. Ele vive uma vida sem limites, exatamente como os homens fazem nas revistas que ele lê. Ele não quer nada mais do que o mais caro estilo de vida com direito a mulheres finas, carros e esteróides anabolizantes. É assim que ele vive.
Fonte: IGN
quinta-feira, 26 de julho de 2007
Kikizo - Preview
- O jogo vai se passar em tempo real, ou seja, em outubro de 2007. Pela primeira vez na série o jogo terá um calendário interno. Você saberá dia, mês e ano.
- Todas as ruas do jogo têm nomes, que serão mostrados, no canto inferior direito, no momento em que você entrar nelas. Durante a demonstração Niko passou pelas seguintes ruas: Presidents City, Chinatown, Lancet, Hatton Gardens, Middle Park East, Lancaster, Ruby Street, Cod Row, Denver Avenue, Exeter Avenue, Northwood, East Holland, Silicon Street, Quartz Street, The Triangle, Easton, Diamond Street e Calcium Street
- As armas 9MM, SMG e Micro SMG que Little Jacob estava vendendo custavam $100 cada. Niko compra 1 arma de cada, e pede também 540 balas.
- Dentro de um táxi como passageiro, você terá a opção de ir direto ao destino, apreciar a "viagem" ou dobrar o valor da corrida para que o taxista corra um pouco mais. Você poderá trocar as estações de rádio e até mesmo interagir com o motorista.
.No final, Little Jacob se despede:
- "Dos mesmos caras que fizeram o Domestobot, nós orgulhosamente apresentamos "El Comercio Roboto"! Ele é o futuro da robótica... mexicana! 'Os políticos podem exigir que os alienigenas ilegais deixe o país, mas eu quero um jardineiro Mexicano que eu possa provocar 'El Comercio Roboto! Seu diabinho. Ele pode cortar a grama, se é que você me entende! Vem com seis acessórios diferentes!"
- "Você está pronto para viver o verdadeiro sonho da casa própria? Não importa se você é um novato ou um velho trapacheiro, nós elevaremos seu sonho de prestígio ao limite, seja um sótão ou uma mansão penhorada! É uma caixa de vidro de 46 metros quadrados no céu, com janelas que não abrirão e um criado que se masturba em sua cama enquanto você está no trabalho! Apenas 3 milhões de dólares, apenas a três quadras do gueto!"
- "Você pode seguir vivendo a vida na luxúria. Por quê se preocupar com sua saúde, seu peso, ou o que as pessoas pensam de você? Agora, você está mais rápido! Patinetes Motorizados são o futuro do estilo de vida Americano - Livre de preocupações! Faça a lerdeza decolar!"
Além disso, algumas screen inéditas foram liberadas... para visualizá-las, acesse o site Kikizo, eles merecem sua visita.
quarta-feira, 25 de julho de 2007
Official Playstation Magazine USA - Preview
- Segundo a revista, para ganhar a confiança de alguns NPC's, como o traficante de armas Little Jacob, você terá que interagir e passar algum tempo com eles. Um dos meios de ganhar a confiança de Jacob é jogar sinuca com ele... sim, este minigame estará disponível no jogo.
- Liberty City ocupará uma área total equivalente a 3/4 da área usada em todo o mapa do GTA San Andreas.
- Na demonstração Niko usou 2 modelos diferentes de pistolas e uma Uzi. Além disso, Little Jacob tinha disponível também alguns rifles, inclusive um sniper.
- Enquanto Niko estava dirigindo, o ângulo da câmera não estava fixo atrás do carro, e sim no centro da rua. Quanto a isso, na minha opinião, como as outras revistas nada comentaram, acredito que tenha sido algo feito deliberadamente para a demonstração.
- A indicação de "vida" será diferente no GTA IV. Ao invés da barra no canto superior direito, teremos uma fina linha de cor verde ao redor do mapa no canto inferior esquerdo. Provavelmente ao usar um colete, outra linha de cor diferente deve ser indicada na tela. Aparentemente, não teremos mais a indicação numérica presente nos outros jogos da série.
- No final da demonstração, quando Niko deixa o prédio e se depara com vários policiais e um helicóptero, o círculo que indica a área em que Niko está sendo procurado estava tão grande que chegava a ocupar quase o mapa inteiro.
- A Rockstar não vai falar sobre todos os avanços em termos de gameplay. Muita coisa vai ser deixada no escuro, para que os jogadores tenham o prazer de descobrir o que há de realmente novo durante a jogatina.
domingo, 22 de julho de 2007
Games Aktuell - Preview
- Lola é o nome da garota que está chupando um pirulito (sem trocadilhos) na artwork acima. Ela estará disponível no jogo em alguns "momentos especiais". O mais provável então é que ela seja uma prostituta.
- Niko será capaz de ir para qualquer lugar do mapa rapidamente, para isso basta conseguir um taxi. Além disso, quando Niko precisar se alimentar, poderá pegar um táxi para ir ao restaurante mais próximo. De forma semelhante, poderá ser levado para o hospital mais próximo quando estiver ferido. Lembrando que você terá a opção de trilhar todo o caminho com visão em primeira pessoa de dentro do táxi, ou simplesmente "pular" a corrida, chegando automaticamente ao seu destino.
- Quando Niko estiver sendo procurado pela polícia, com estrelas ativas e dentro de uma área de buscas, os táxis não irão parar para ele.
- A demonstração durou cerca de 45 minutos, com o gameplay sendo executado 2 vezes.
- Durante as missões, um ponto no mapa indicará seu próximo destino. Além disso, uma linha amarela indicará o melhor caminho para chegar a esse destino. Isso funciona como um sistema de GPS.
- Niko demorou cerca de 3 segundos para fazer a ligação direta em um carro.
- Niko poderá se movimentar livremente em todas as direções. Nos jogos passados, você podia movimentar os personagens em 8 direções diferentes.
- Segundo a revista a parte em que Niko estava tentando descer as escadas do prédio (após a morte de Goldberg) é impressionante. A opção de usar o cenário como cobertura e poder atirar as cegas dá uma nova dimensão aos tiroteios.
- O sistema de mira foi aprimorado e agora você tem diferentes zonas de acerto em um mesmo alvo
- O demo foi mostrado em uma tela de plasma 60 polegadas e estava rodando em um Xbox 360 a 720p, com 1280x720 pixels. Apesar dos rumores de que o jogo rodaria em 1080p isso dificilmente acontecerá, pelo menos no Xbox 360. Talvez a versão para o Playstation 3 use essa resolução.
- Finalmente a Rockstar usa seu jogo para tirar uma onda com Jack Thompson, advogado e perseguidor de carteirinha de seus jogos. Durante o Demo, Goldberg, um advogado, está conversando com Niko a respeito de seu Curriculum Vitae e solta a seguinte frase: "I don't fear guns. You know, guns don't kill people - Videogames kill people" Ou seja: "Não tenho medo de armas. Sabe, armas não matam pessoas - videogames matam pessoas"
Fontes: GTA Xtreme, The GTA Place, Mattyblog e GtaGaming.
No início de Agosto teremos os previews online com destaque para Gamespot, IGN e Kikizo. Devemos ter também acesso às versões digitais das screens usadas para ilustrar as revistas nessa segunda leva de informações. Entre os previews online eu espero ansioso pelo do site Kikizo. Apesar de não ser um site muito conhecido por aqui, ele tem um certo destaque lá fora, e conta com grandes fãs da série GTA entre seus editores.
quinta-feira, 19 de julho de 2007
Official Xbox Magazine USA - Preview
- Niko pode nadar.
- Segundo a revista, a demonstração durou 45 minutos.
- Quando receber uma ligação, Niko terá a opção de atender ou não. Se não atender, ele será capaz de retornar a ligação depois.
- McCreary tem um cavanhaque, o que pode indicar que o policial nesta artwork seja McCreary.
- Na parte em que Niko envia seu CV para Goldberg uma parte do texto ficou visível. Niko fez parte de uma "Força de Paz nos Bálcãs", além de ser proficiente em nado, tiro e boxe. O representante da Rockstar afirmou que essas informações são "placeholder", ou seja, não são finais e podem ser mudadas na versão final do jogo.
- Quando indagado se Niko seria capaz de roubar o helicóptero da polícia SE não tivesse sido esmagado por ele o representando da Rockstar foi evasivo, respondendo que não tinha certeza, mas segundo o repórter, pelo tom que da resposta, há a possibilidade de se fazer isso.
- Segundo Dan Houser, a idéia de ter alguém "novo" ou "recém chegado na cidade devido a um grande período de ausência" (panos de fundo usados nos jogos anteriores) é para facilitar a integração do protagonista com os jogadores, pois ambos terão que descobrir ou redescobrir os segredos da cidade juntos. No caso, Niko foi escolhido como imigrante para fugir do lugar comum de ter sido preso (Tommy Vercetti), ou ter sido obrigado a fugir da cidade por um tempo (CJ e Tonny Ciprianni).
domingo, 15 de julho de 2007
Official Playstation Magazine Australiana - Preview
- Pela primeira vez alguém de dentro da Rockstar confirma a nacionalidade de Niko Belic. E ele é mesmo um imigrante Russo.
- Liberty City terá seu "Central Park", e ele provavelmente será a única área verde aberta em todo o mapa.
- Como já foi dito antes, roubar um carro não será fácil. E isso será mais complicado ainda quando você estiver sendo caçado pela polícia. Imagine Niko com 3 estrelas. Ele irá se aprximar de um veículo, testar para ver se a porta não está aberta. Se estiver trancada, ele quebra o vidro com o cotovelo e entra no carro para iniciar o procedimento de ligação direta, que leva algum tempo. Já dá pra imaginar a tensão que todos esses procedimentos irão adcionar a jogatina.
- "Em Liberty City você tem que saber aonde e de quem você pode comprar armamentos. Pode ser em um porão, no porta-malas de um traficante ou de algum louco "sobrevivente" em Alderney. Armas são uma comodidade preciosa, e não vai ser fácil por as mãos nelas"
- "Roubar carros ainda é uma opção, mas nem sempre a melhor. A polícia estará mais vigilante do que nunca. O roubo de um carro não será considerado “crime pequeno”, particularmente se o motorista estiver dentro dele"
- "Queremos que o telefone tenha um papel fundamental na vida de Niko. Lista de contatos, agenda, horários, mensagens de texto, câmera e o multiplayer, tudo isso funcionará através do celular. Isso é algo com o qual muitos de nós iremos nos identificar, porque hoje em dia é exatamente assim que usamos essas coisas em nosso dia a dia. Isso nos ajuda a incluir no jogo uma interface familiar a praticamente todos os jogadores. Isso encurta a curva de aprendizado e faz com que não tenhamos que usar uma série de convenções tipicamente usadas nos jogos" (como as várias missões em forma de tutorial)
- "A internet será algo como uma ferramenta de exploração e descoberta, assim como um meio de obter informações a respeito do que está acontecendo na cidade. Também é outro meio fantástico de comunicação entre Niko e seus contatos. Ele poderá acessar sua "conta" de qualquer computador de Liberty City que tenha acesso a internet"
sexta-feira, 13 de julho de 2007
Play Magazine UK - Preview!
- McReary é um policial corrupto que, como o Oficial Tenpenny no GTA San Andreas, gosta de usar o passado sujo de algumas pessoas para tirar vantagens. McReary sabe coisas sobre o passado sujo de Niko e quer usar isso a seu favor. Apesar de não estar muito a vontade com isso, Niko submete-se a fazer o que lhe é pedido. McReary está sendo chantageado por alguém que lhe roubou um pendrive. A missão de Niko é eliminar o chantagista e recuperar os dados.
- Little Jacob é amigo de Roman, primo de Niko. Segundo a revista, o sucesso ou fracasso no jogo se dará através das boas ou más relações que você construirá com os demais NPC's do jogo. No caso de Little Jacob, ele é um traficante de armas, e não ter bons relacionamentos com esse tipo de gente significa ter que sair literalmente no tapa durante as missões. Não existirá mais Ammu-Nation ou armas suspensas espalhadas pelo mapa. Os traficantes terão grande importância no jogo, assim como cada centavo que você ganhar durante as missões.
- Rotterdam Hill fica em Alderney, o equivalente no jogo a New Jersey.
- Você poderá acenar para qualquer táxi em qualquer lugar do mapa, mas se por acaso o motorista estiver com algum outro passageiro, ele não irá parar, e você terá que esperar por outro táxi.
- A primeira missão mostrada, em que McReary tem que ser assassinado, tem o nome de "Call and Collect"
- O "Wanted System" funciona da seguinte maneira: Haverá uma área vermelha, que é a área geral em que você está sendo procurado. Essa área circular tem como centro o último local em que você foi visto, e se deslocará para sua localização atual se você for visto novamente durante a fuga. Além da grande área vermelha, pequenas áreas azuis indicarão o campo de visão de cada policial que estiver a sua procura. Essa parte lembra muito o sistema usado no jogo Driver: Parallel Lines. A área vermelha será maior ou menor de acordo com o número de estrelas que você acumular durante a fuga. Não haverá mais Pay'n'Spray's e, provavelmente, suas "Safe House" não serão suficientes para lhe salvar de uma perseguição. Aparentemente, a única maneira de escapar de uma caçada é ser capaz de evitar os policiais e conseguir fugir da área vermelha, o que com certeza deixará muitos jogadores de fim de semana frustrados. Niko poderá acumular até 6 estrelas... mas nessas condições, fazer isso é morte certa.
- O ângulo de visão padrão enquanto você estiver dirigindo estará um pouco mais inclinado para dar uma visão maior do cenário.
- A interação entre Niko e os pedestres será maior dessa vez. Uma vez que Niko trombe com algum pedestre, pode acontecer do mesmo derrubar uma bolsa, livro ou o que quer que ele esteja carregando no momento da trombada.
- O Multiplayer estará disponível via o celular de Niko.
- Segundo a revista, a estrutura do combate é um meio termo entre Resident Evil 4 e Gears of War. Você poderá esquivar-se rolando no chão, procurar abrigo atrás de objetos no cenário e atirar às cegas com o corpo protegido. A presença do Euphoria também será muito notada nessa parte pois as reações serão diferentes de acordo com o local onde os tiros atingirem os oponentes. Durante o demo, Niko atirou nas pernas de um policial que descia um lance de escadas e o resultado foi a queda do policial escada abaixo.
- Quando estiver comprando roupas, Niko terá que escolher o que vai usar diretamente nas prateleiras. Ah, e se você está pensando em despir Niko e sair andando apenas de cuecas como CJ em San Andreas, esqueça pois a temática mais séria desse GTA não deixa espaço para esse tipo de coisa.
- Niko mata Goldberg como um favor a um outro NPC.
- Durante a missão de assassinato do advogado, a Rockstar mostrou duas vezes a seqüência em que o advogado é baleado. Na primeira, Niko esperou bastante enquanto Goldberg tagarelava a respeito do CV de Niko e de como ele gostou de suas referências. Então Niko interrompe a conversa e atira com uma escopeta em Goldberg, que, por estar próximo de uma janela, é arremessado janela afora. Na segunda vez, como Goldberg não estava perto da janela, apenas cai morto no chão do escritório.
terça-feira, 10 de julho de 2007
Games™ UK - 1º Preview mundial!
GTA IV: Trailers
Trailer 4 "Good lord, what are you doing?" AKA "Everyone's a rat"
Trailer 3 "Move up, ladies"
Trailer 2 "Looking for that special someone"
Trailer 1 "Things will be different"