quinta-feira, 31 de maio de 2007

Mais novidades da última leva

Ainda não consegui as scans dessas revistas, mas o Matty já as tem.
Xbox 360 Gamer Magazine - Reino Unido
  • A demonstração do GTA IV começa no Broker, onde seu primo Roman tem uma a Empresa aluguel de Taxis. O escritório principal tem um Telefone, uma mesa e um rádio tocando músicas do Leste Europeu. A pintura nas paredes são fragmentadas, corroída pelo tempo
  • Quando Niko deixa o escritório, passa por um pedestre que grita "I don't see a guide dog!" ou "Eu não vejo meu cão-guia!". Outro pedestre está gritando e xingando outro homem que está falando em um telefone público. Você vê mendigos vagueando e alguns estão se aquecendo perto de um latão em chamas
  • Se você movimentar o controle analógico para a esquerda, Niko se inclinará para a esquerda de forma realista
  • A região das Docas é chamada de Boabo
  • Quando você sair de um veículo, terá a opção de deixar o carro ligado. O mesmo acontece com o rádio do carro
Xbox 360 World Magazine - Reino Unido
  • O Broker é o distrito mais perigoso, tudo lá é precário e opressivo
  • Você verá Graffitis espalhados pelos muros de toda a cidade
  • Quase tudo o que você fizer no jogo terá conseqüências
  • A localização das construções e a forma como estão interligadas terão um papel vital no jogo

Fonte: Matty's Blog

Quem procura acha!

Procurar ler todos os previews do GTA IV tem suas vantagens. As vezes você acaba encontrando algumas informações que passam batidas pelos sites gringos. Quando isso acontece, muitas vezes essas informações passam batidas por nosos sites também, já que poucos realmente se dão ao trabalho de ler e traduzir as novidades direto das fontes, indo buscar apenas o que já está mastigado em sites com www.gta4.net, entre outros.
O preview do site Computer and Videogames foi publicado no dia 24 de maio e passou batido em meio aos vários previews online que saíram na mesma data (IGN, GameSpot e GamesRadar), que não trouxeram realmente nada de novo. Pois é, só que o da Computer e Videogames trouxe sim algumas novidades:
  • O carro roubado por Niko na demonstração é um Admiral
  • Na demonstração, as ruas têm nomes. O percurso feito por Niko inclue as Ruas Masterson, Oakley, Tulsa e Cisco, além da Avenida Delaware, do Cabo Leste (East Hook) e da Colina Rotterdam (Rotterdam Hill).
  • Após esse percurso, Niko pára próximo a uma fonte de água, na região das Docas. Há um prédio em construção e os operários estão nas redondezas esperando o início do expediente. Durante o decorrer do dia, se Niko permanecesse parado naquele mesmo lugar, ele veria que os trabalhadores entrariam no canteiro de obras e começariam a trabalhar normalmente. No final do dia, eles deixariam o local de trabalho se dirigindo para suas casas. O que isso significa? Scripts aprimorados. Locais diferentes, horários diferentes, pessoas e situações diferentes e uma maior sensação de que Liberty City tem vida própria.
  • A câmera da demonstração foi cuidadosamente controlada para só mostrar o estritamente necessário aos jornalistas. Não foi possível ver em nenhum momento a linha do horizonte ou os arranha-céus vistos no trailer.
  • Até a presente data, todo o planejamento foi seguido sem atrasos e a Rockstar está trabalhando duro para que o jogo seja lançado nas datas previstas.

quarta-feira, 30 de maio de 2007

Hora de especular um pouco...

Agora que a "primeira leva" de informações a respeito do GTA IV está no final, algumas últimas publicações continuam saindo sempre falando a respeito da demonstração de 15 minutos que a Rockstar liberou para a imprensa. Nenhuma das informações abaixo foram checadas (com scans das revistas) ou confirmadas (pela Rockstar ou outras publicações), então estão sendo postadas aqui como especulações. Diante de sua confirmação ou não, o post será editado.
Playstation 3 Unlimited Magazine - Reino Unido
  • Pelo menos 4 diferentes ângulos de câmera
  • Câmera de dentro para fora do carro, como se fosse em primeira pessoa com visão do volante e painel do carro
Official Playstation 2 Magazine - Reino Unido
  • Para ir de um lado a outro de Liberty City você levará cerca de 1 hora (Sinceramente, juntando todas as outras informações de todas as publicações e sites que saíram até agora, não dá pra acreditar nisso. A única forma disso ser possível seria uma mudança radical na escala do jogo. Mesmo assim, na NY real você leva cerca de 40 minutos para atravessar a cidade...)
Official Xbox Magazine Norte Americana
  • Você poderá pular da cobertura de um prédio para a cobertura de outro.
  • Você poderá abrir o porta-malas dos carros e guardar coisas lá dentro... hummm corpos?
XBOX 360 Australiana...
  • A revista confirma a presença do Euphoria no GTA IV (Se for verdade, essa é uma das melhores notícias dessa primeira leva... a informação foi postada no GTA Forums pelo FiShMaStEr, pelo menos ele é mesmo da Austrália)

sexta-feira, 25 de maio de 2007

De volta aos negócios...

De volta e com força total. Antes eu queria agradecer aos que continuaram aparecendo por aqui dia após dia mesmo com quase 1 mês sem atualizações. Valeu a força e podem ter certeza que a partir de agora estaremos sempre atualizando o blog com alguma novidade referente ao GTA IV ou algum artigo referente aos outros jogos da série.

Abaixo irei resumir o que de importante foi publicado enquanto estive offline. Todo o texto contido nessa postagem foi retirado e traduzido do site www.gta4.net

GamePro Alemã

  • Existirão várias animações diferentes para se arrombar um carro, até agora conhecemos a que o Niko quebra o vidro com o cotovelo para depois dar partida no carro com uma ligação direta. Nós sabemos que provavelmente não existem muitos meios diferentes de se fazer isso, mas suspeitamos que isso possa envolver animações dinâmicas, como por exemplo: algumas vezes Niko pode ficar desconfiado enquanto estiver tentando fazer ligação direta em um carro, procurando por alguém que possa suspeitar do que ele está fazendo, para só então continuar. A Rockstar disse previamente que querem que as animações pareçam menos "automatizadas", então isso se encaixaria bem nesse objetivo.
  • De acordo com o artigo, a Rockstar está usando menos elementos não realisticos do que nos GTA's anteriores, como setas e marcadores para indicar caminhos ao jogador. Já sabemos que o telefone celular irá substituir algumas dessas coisas, então talvez nós vejamos outro sistema de auxílio, como GPS, apesar disso ser tudo especulação.
  • Uma das idéias que estão em desenvolvimento é dar um nome a todas as ruas incluídas no jogo, que seria mostrado na tela quando você entrasse nas ruas a pé ou guiando. Isso ainda está sendo decidido, assim como a formula que a Rockstar usará para quais partes da cidade estarão acessíveis desde o início, ou se diferentes áreas serão inacessíveis através de bloqueio em pontes e túneis.
  • A idéia de Dan Houser é que não haja diferentes entre as versões para Xbox 360 e PS3. É claro, não se inclui aí o tal conteúdo exclusivo online que a M$ anunciou.
  • Falando nisso, a Rockstar ainda não tem certeza do que exatamente será oferecido como conteúdo adicional para download. Eles dizem que algumas coisas talvez sejam gratuítas, e outras oferecidas a um preço.

Official PlayStation Magazine Australiana

  • Durante a demonstração, quando Niko passou por uma máquina de atendimento automático uma mensagem apareceu na tela indicando um botão a ser pressionado para que o saldo bancário de Niko fosse acessado. Nada mais foi discutido sobre isso oficialmente, apesar de que aparentemente você será capaz de realizar saques e depósitos nas várias máquinas de saque rápido espalhadas pelo mapa do jogo.
  • Como parte do novo sistema de física do GTA IV, você sera capaz de ouvir e sentir os graves dos carros que passarem perto de vocês e estiverem com as rádios ligadas.
  • A Rockstar afirma que os controles de direção foram ajustados e aprimorados.
  • Quando você escolher um contato em seu celular, uma lista com vários comandos ficará disponível para o jogador, algo como "me encontre aqui", etc.
  • Jogar o modo "single players" de forma cooperativa não será possível, no entanto o modo cooperativo estará incluso entre as outras formas multiplayer ainda desconhecidas
  • De acordo com Dan Houser, Vice-presidente da equipe criativa da Rockstar Games, eles ainda não sabem se o GTA IV irá originar toda uma outra série de jogos interconectados (como a série atual, com os 2 storeis e o 3 jogos principais), e eles estão focados na produção apenas desse jogo. Ele também disse haver uma certa confiança em que um futuro GTA possa se passar fora dos Estados Unidos, talvez na Inglaterra, por exemplo.
  • Quando perguntado a respeito de um possível San Andreas Stories para PSP, ele respondeu que não existem planos para algo assim no momento, sugerindo que eles ainda nem sequer iniciaram qualquer GTA para PSP.

Official PlayStation Magazine Italiana

  • Durante o demo, Niko se aproximou de uma parada de ônibus. Quando ele chegou nela um ícone que permitiria a Niko ver a tabela de horários dos ônibus apareceu na tela. Será possível usar um serviço de ônibus de modo similar ao que Claude usava os trens no GTA 3?
  • Quando Niko saca uma arma, a câmera muda de posição, indo parar um pouco acima dos ombros do Niko, e uma pequena mira aparece no centro da tela. É possível travar a mira em um alvo e mover-se lateralmente para evitar os tiros disparados.
  • Roubar um carro não será mais simplesmente abrir a porta e sair guiando. Agora Niko se aproximará de forma dissimulada de um carro, quebrará o vidro com seu cotovelo e fará uma ligação direta para ligar o carro para só depois poder usá-lo.
  • Niko pode escalar livremente tudo o que for possível (postes telefônicos, escadas de incêndio)
  • Philip Glass, autor da música do trailer, estará envolvido na produção da trilha sonora do GTA IV.
  • Os aperfeiçoamentos na engine gráfica ficaram evidentes quando Niko caminhou por cima de uma grade na calçada. Você vê o que há por baixo da grade, e as barras deixam sombras realistas no buraco quando iluminadas.

Official Xbox Magazine Americana

  • De acordo com a revista, o GTA IV estava 66% completo do dia da entrevista.
  • As tiradas humorísticas da Rockstar com o número 69 estarão de volta no GTA IV, os editores da revista viram um anúncio do "69th Street Diner". Outro prédio é chamado de "Twitchins" [algo que pode ser traduzido como "convulsões"], e é a versão GTA da fábrica de doces Domino localizada no Brooklyn.
  • Alguns encontros acontecerão na cobertura de prédios de escritórios ou arranha-céus. Niko também será capaz de arremessar pessoas lá de cima.
  • O combate mano a mano é algo que também está sendo retrabalhado no GTA IV, e será algo que parecerá muito mais natural do que nos jogos anteriores.
  • Entre as estações de radio nós teremos uma que tocará músicas do Leste Europeu.
  • Os jogadores serão capazes de modificar livremente a câmera enquanto estiverem guiando. No entanto isso ainda está em fase de experimentação, pois a Rockstar quer que os controles sejam precisos e com resposta imediata.
  • Os barcos estão de volta, e guiá-los será bastante prazeroso.
  • Quando você selecionar seu celular, uma versão ampliada da tela irá aparecer no canto direito inferior da tela. Você poderá usar sua lista de contatos para negociar trabalhos com seus contatos nas gangues, além de outras coisas.
  • Dan Houser afirmou que a Liberty City do GTA IV é maior do que qualquer cidade (Los Santos, San Fierro, Las Venturas, Vice City ou Liberty City do GTA III) que eles já fizeram antes, dando uma boa dica do tamanho do jogo. Ele continua afirmando que o jogo está sendo focado nos detalhes.
  • Central Park estará no jogo, porém seu nome fictício continua desconhecido.
  • Dan disse que eles estão trabalhando na "funcionalidade que as rádios terão no jogo". Ele disse o mesmo sobre o modo como a polícia irá agir e reagir em relação aos crimes. Nada mais específico foi dito a esse respeito...
  • Armas "ridiculamente divertidas" estarão no jogo, porque a Rockstar não está sendo tão realista assim.

sexta-feira, 4 de maio de 2007

[OFF] A $%#& da OI...

Telemar, Oi... não interessa. É TUDO A MESMA MERDA. Estou sem internet desde o dia 1º e até agora, sem previsão de voltar. Estou brigando com a Oi, que quer cancelar minha Velox alegando dificuldades técnicas, após quase 2 anos de servições prestados SEM problemas. Ou seja, por pura incompetência deles, eu terei que migrar, provavelmente, para internet a rádio, com uma banda inferior e pagando quase o triplo.

Espero estar online novamente ainda este mês.

segunda-feira, 30 de abril de 2007

Grand Theft Auto IV – Parte 4

E finalmente chegou a hora de examinar o trailer. Até agora ele é a única amostra que temos do jogo em movimento. Lançado no dia 29 de março de 2007, o trailer tem 1 minuto e 3 segundos de duração. Como já era esperado, o trailer não mostra muito do que é esperado, mas mostra muito da cidade, e de algumas inovações que viriam a ser comentadas nos previews da Game Informer e da UK Official Playstation Magazine.

Cena 1
O trailer se inicia com o nascer do sol por trás de um grupo de prédios, a cena ainda conta com um trem, completamente grafitado, passando pela paisagem. Outdoors e algumas caixas-dágua completam o cenário. Dêem uma olhada nas texturas durante essa cena.

Cena 2
Um carro esporte azul, dois pedestres caminhando na calçada e por trás, uma grande montanha russa e escondida no meio das ferragens da montanha russa, uma roda gigante. Não viu a roda gigante? Não esquenta, é difícil mesmo de achar. O motorista do carro esporte ajusta o espelho retrovisor enquanto dirige e a reação do amortecedor do carro quando o mesmo entra em um declive chama um pouco a atenção.

Cena 3
Um carro descendo uma rua, várias casas e dois homens sentados e uma escadaria. Novamente, o movimento de amortecedor do carro ao passar por um declive chama a atenção. Um dos pedestres está vestindo uma camiseta branca com o nome “RON” escrito. Há muito lixo na calçada, e o asfalto da rua apresenta uma variedade muito grande de texturas.

Cena 4
No jogo Liberty City Stories nós fomos apresentados ao “Ferry Terminal”, lugar de onde saíam as balsas que transportavam pessoas e veículos entre as diversas ilhas. LCS se passa nos anos 90, o GTAIV vai se passar em 2007. Pontes e túneis foram abertos e o terminal agora está abandonado e decadente. Uma gaivota cruza a cena em direção ao terminal e é possível ver sua sombra no cenário. No mar, a água convence, e os movimentos das bóias e do lixo acumulado seguem as ondas.

Cena 5
Panorama geral da cidade. Vários lugares são mostrados. Edifícios, uma igreja, a Estátua da Felicidade (Statue of happiness), e vários outros lugares em Liberty City que podem ser equiparados com seus homônimos reais em Nova Iorque. Nessa seqüência bem longa também é possível ver uma enorme variedade de pedestres caminhando nas calçadas. Alguns lendo livros, outros tomando café, outros fumando, fazendo compras, uma policial gorda. Os pedestres têm os mais variados tamanhos e formas físicas e também é possível notar que a Rockstar implementou um sistema de “roupas aleatórias”, pois vários modelos de pedestres se repetem às vezes na mesma cena, mas sempre vestindo roupas diferentes, o que certamente vai aumentar a sensação de diversidade. O esquema de passagem do dia, luz e sombra, também é explorado nessa cena e com certeza impressiona.

Cena 6
Uma ponte, vários carros passando, e somos apresentados à voz de Niko Bellic, o personagem principal do jogo. Durante as cenas que virão ele resumirá sua vida em poucas frases e na última delas, veremos uma esperança que sabemos muito bem que será, em termos, falsa. Talvez Niko não seja mais um contrabandista em Liberty City... mas certamente ele continuará sendo um bandido. A frase que Niko fala é a seguinte: “Life is complicated. I killed people, smuggled people, sold people. Perhaps here, things will be different” Traduzindo livremente para o português: "A vida é complicada. Eu matei, contrabandeei e vendi pessoas. Talvez aqui as coisas sejam diferentes".

Cena 7
Close em Niko Bellic. Por trás dele o que parece ser uma praça. Do lado esquerdo, uma a estátua de um anjo com dois pombos em cima. Do lado direito, uma ponte.

Cena 8
Um navio ancorado, seu nome é Platypus (ornitorrinco), na cena há um guindaste e várias pessoas na doca. O casco do navio está completamente enferrujado e dá para se notar que a Rockstar usou também diversas texturar para tornar o visual do navio bem diversificado. Alguns dos estivadores na doca estão carregando pedaços de madeira enquanto outros estão segurando martelos. Barris, uma grande e enferrujada corrente e uma corda de atraque completam o cenário.

Cena 9
Niko caminhando em uma ponte com a câmera em suas costas. A movimentação de Niko parece estar bem fluída.

Cena 10
Pôr-do-sol em Liberty City. Em primeiro plano, um navio velho que certamente é o Platypus. Uma ponte ao fundo, o reflexo da sombra dos prédios e o sol escondendo-se atrás dos arranha-céus completam a cena. O logo do jogo, IV aparece e então o trailer acaba.
Após ver e rever esse trailer um sem-número de vezes, e ver também uma comparação das cenas retiradas desse trailer e de cenas ingame do jogo Saints Row (o mais perto do GTA que o XBox 360 viu), cheguei a conclusão de que a Rockstar realmente vai usar o poder dos consoles de nova geração para impor uma nova realidade aos jogos da série. Ao se pensar em GTA você sempre tinha em mente um jogo com gráficos medianos e muita, muita coisa divertida pra se fazer. Muitos jogos atualmente se sustentam em cima de seus gráficos, muitas vezes sendo um fracasso justamente quando os produtores não conseguem equalizar de maneira satisfatória esses dois elementos. No GTAIV as coisas realmente serão diferentes. Os gráficos estarão tão bons quanto os dos jogos mais modernos, e acredito que mesmo que apresentem algum tipo de limitação, a vastidão do mapa e a riqueza de detalhes inseridos nele irão calar a boca dos que teimam em preocupar-se apenas com a parte visual em um jogo.

sábado, 28 de abril de 2007

Grand Theft Auto IV – Parte 3

Eu estava me preparando para começar a escrever algo sobre o trailer e o primeiro preview liberado, da revistar Game Informer, quando recebi a notícia de que os assinantes da UK Official Playstation Magazine tinham acabado de receber a revista. Quando eu peguei as scans, verifiquei que os demos, tanto da OPM, quanto da GI, foram exatamente iguais. Com uma única diferença. Os dois estavam rodando em seus consoles de lançamento. Ou seja, a Rockstar está trabalhando simultaneamente nas duas versões, elas ainda não estão completamente finalizadas. Tendo em mãos os previews, eu revolvi deixar para comentar o trailer depois e me concentrar agora apenas em resumir o que saiu de mais importante e interessante nas duas revistas lançadas até agora.
  • GTAIV começou a ser produzido em novembro de 2004, apenas um mês após o lançamento do GTA: San Andreas para PS2.
  • Três estúdios da Rockstar, situados em três cidades diferentes do planeta, estão trabalhando simultaneamente na produção do jogo: Nova Iorque, San Diego e Edinburgh.
  • Diferente dos outros jogos da série, como GTAIII, Vice City e San Andreas, onde os produtores buscaram inspiração em filmes para compor a história do jogo, GTAIV procura capturar a sensação de se viver e ser um criminoso em Nova Iorque.
  • Niko Bellic é um homem de meia idade que vai para Nova Iorque fugindo de seu passado negro. Sua aparência física não poderá ser modificada, mas o jogador poderá escolher quais roupas ele irá vestir. Isso acontece por causa da física implementada no personagem. Um personagem mais gordo ou mais forte iria alterar essas características físicas, e isso dificultou bastante a implementação dessas características. [Essa é a primeira confirmação de que a Rockstar está levando realmente a sério a questão da física no GTAIV, resta saber se eles estão trabalhando com um sistema próprio de simulação física, e se agregado a isso, eles usaram também o Euphoria]
  • Niko migrou para os Estados Unidos iludido pelas mentiras de seu primo Roman, que se gabava de estar desfrutando do “sonho americano”, com mulheres, carros e muito dinheiro. Na verdade, Roman controla uma empresa de Táxis em Liberty City e está em sérios apuros por conta de alguns negócios que não deram muito certo.
  • Quando Niko anda em lugares onde o piso é irregular, sua forma de caminhar é alterada em função dessas irregularidades. Pelo menos um novo movimento foi adcionado. Agora para roubar um carro, Niko primeiro irá quebra seu vidro lateral antes de abri-lo.
  • Nos outros GTA’s você tinha as missões certas para pegar e o telefone era usado apenas para receber ligações. No GTAIV você irá decidir para quem vai ligar e consequentemente, trabalhar. Além disso, você poderá organizar reuniões e/ou emboscadas, além é claro, de poder sofrer emboscadas também. Nesse aspecto, o jogo está mais parecido com o GTA2.
  • A Rockstar está tentando aprimorar e dar mais precisão a dois dos aspectos cruciais do jogo. Dirigir e atirar. Segundo Houser, a questão da mira em jogos de 3ª pessoa nos videogames sempre foi problemática, e eles estão trabalhando duro para encontrar uma solução satisfatória para esse problema.
  • A cidade terá vida própria. Durante o dia, as ruas estarão lotadas de pedestres, durante a noite, quase desertas. Os pedestres reagirão de forma mais realista a presença de armas e disparos. Se você sacar uma arma e atirar em alguém no meio da “Times Square”, espere ouvir gritos presenciar uma correria desenfreada. Os pedestres poderão usar celulares, telefones públicos, caixas-eletrônicos, saborear petiscos, ler livros, revistas, jornais, fumar cigarros e interagir entre eles mesmos. Além disso, a Rockstar está prometendo a cidade virtual mais populosa já vista. Ou seja... muitos pedestres e um trânsito congestionado em determinados pontos do mapa.
  • A evolução do jogo deve ocorrer em todos os seus aspectos. Espere ver uma melhor qualidade sonora e uma melhor fluência entre as missões, que deverão ser mais longas, variadas e com múltiplas alternativas.
  • Contrariando as impressões de Andrew Reiner a respeito, segundo Dan Houser o GTAIV não contará com nenhum das antigas personagens presentes nos outros jogos. O principal motivo é que os bons personagens que valeriam a pena utilizar já estão mortos. A Rockstar utilizará com elo de ligação entre os jogos da série, suas marcas fictícias, como o refrigerante Sprunk e a rede de “lojas” 24/7. A Máfia ainda estará presente em Liberty City, mas não desempenhará mais um papel de liderança como antes.
  • Espere encontrar mais problemas com a polícia neste GTA. A Rockstar consultou alguns especialistas em crimes e também ex-policiais enquanto estava desenvolvendo o jogo. Como resultado, chegou-se a conclusão que em 2007, ano em que o jogo se passa, cometer um crime em Liberty City poderá ter um preço bem alto.
  • A ausência de aviões foi confirmada nas duas revistas, então não espere que eles apareçam na versão final. Helicópteros e as motocicletas estão confirmados. [Eu esperaria por surpresas nesse aspecto para quando o jogo for lançado em outubro. A Rockstar sempre tem um trunfo que mantém escondido até o final, para dar até mesmo ao fã “hardcore” a sensação de descobrir algo novo antes de todos]
  • O mapa do jogo em quilômetros quadrados será menor do que a área do GTA: San Andreas, mas segundo Dan Houser, será igualmente vasto, mais denso e detalhado, tanto horizontal quanto verticamente.
  • A Rockstar ainda não decidiu como serão limitadas as diversas áreas do jogo. Segundo Dan Houser, isso não se resumirá a ir de um “bloco a outro”. Fazer com que isso pareça real e coerente será um desafio a mais para os desenvolvedores.
  • Como nos outros jogos da série, a promessa é de que nada estará no jogo sem uma razão. Seja para criar “clima”, seja para uso direto em missões. Isso inclui propagandas, prédios, áreas abertas, etc.
  • Exceto pelo carregamento inicial do jogo, não haverá mais “loading screens”. A maioria dos interiores poderão ser acessados livremente, e a transição será suave. Os Pop-ups também sumiram. Nada mais de árvores, prédios, postes, carros ou pedestres aparecendo subitamente.
  • Quatro dos distritos reais de Nova Iorque estarão presentes, e mais uma parte do Estado e New Jersey. Os distritos são Broker (Brooklyn), Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) e Alderney (New Jersey). O último distrito, Staten Iland, não foi aproveitado por não apresentar nada relevante que pudesse ser inserido no jogo.

Scans da Game Informer: Demologik, do GTAForum
Scans da OPM UK: Adds, também do GTAForum

GTA IV: Trailers


Trailer 4 "Good lord, what are you doing?" AKA "Everyone's a rat"

Trailer 3 "Move up, ladies"

Trailer 2 "Looking for that special someone"

Trailer 1 "Things will be different"