domingo, 2 de março de 2008

Games Radar - Preview Hands on

Vários previews online apareceram essa semana ao mesmo tempo. E por falar em tempo, o meu anda escasso nesses dias. Minhas férias acabaram e demorei 2 dias para arranjar tempo para traduzir este preview. Mas, porque o preview da Games Radar? Principalmente quando temos Kikizo, GameSpot, IGN, GameSpy, 1UP etc...? Bem... não cheguei a ler todos, mas dos que li, este me pareceu ser o mais interessante.
O site Games Radar teve 2 repórteres tendo acesso ao hands on. Um em Londres, Matt Cundy, testando a versão XBox 360, e um nos EUA, Mikel Reparaz, tenstando a versão PS3. A idéia foi mostrar como as experiências com o GTA IV podem ser completamente diferentes. Em Londres o repórter esqueceu as missões e gastou suas duas horas vadiando e conhecendo Liberty City. Fugindo da polícia, procurando prostitutas e morrendo várias vezes no processo. Nos EUA, o outro repórter também se aventurou pelas ruas, mas deu também ênfase às missões, que foram muito bem detalhadas no preview. Então, para mim, pareceu lógico começar por esse. Os próximos não serão tão detalhados como este. Vou procurar extrair apenas as partes mais interessantes. Mas por este aqui já dá pra ter uma idéia de como tem coisa que foi falada e comentada, mas não foi postada nos sites gringos.
Versão Xbox 360
Os primeiros 20 minutos do hands-on foram gasto fugindo da polícia... durante a fuga, alguns acidentes, como no momento em que ele tentou usar o freio de mão em alta velocidade para fazer uma curva. O carro rodou sem controle e bateu em um muro. Niko ficou a mercê das forças gravitacionais dentro do carro, se chocando contra o pára-brisa, volante e porta, sofrendo dano no processo. Entre os carros que o repórter guiou então: Vincent, Rancher, Blista Compact, Vigero (tipo muscle), Freeway (moto) e um Banshee, que segundo o repórter tem a melhor dirigibilidade e chega a soltar fogo pelo escapamento. Enquanto dirigia pela cidade, o cara resolveu testar o "Drive-by", descobrindo que não existe mira automática quando se está atirando de dentro do carro. Niko é capaz de atirar para frente, de lado e para trás, mas não pense que é fácil guiar, mirar e atirar ao mesmo tempo.
Em determinado momento, Michelle ligar para Niko querendo um encontro, o repórter foi orientado a recusar, e Niko diz "eu estou meio ocupado agora, talvez em outra hora". Desapontada, Michelle desliga. Durante o hands-on Niko também recebeu ligações de Roman, Vlad e Little Jacob.
No mapa o repórter viu ícones de lojas de roupas, ¿Pay'N'Spray? e Esconderijos... (Pay'N'Spray? mas não disseram que não existiriam mais? Bem... isso me faz acreditar que você poderá usar a Pay'N'Spray não para fugir da polícia, mas sim para confundí-los... talvez pintar o carro não remova mais seus níveis de procurado, mas possam fazer com que percam o rastro do veículo que Niko estiver guiando).
Dentro da casa do Roman você tem um rádio sintonizado em alguma estação tipo flashback (estava tocando uma música dos anos 80), além de baratas andando pelo chão e um armário, indicado por um ícone amarelo. Há ainda outras coisas lá, mas o representante da Rockstar pediu sigilo sobre isso.
O repórter discou para 911 e obteve 3 opções... 1 polícia, 2 paramédicos e 3 bombeiros. Após escolher 1, um policial perguntou a localização e Niko respondeu "South Slopes", exatamente o local onde estava. O policial respondeu que uma viatura seria enviada para o local assim que fosse possível. Pouco depois uma viatura com 2 policiais aparece. Eles descem do carro e começam a verificar as redondezas atrás de qualquer coisa suspeita. Após atirar no pé de um deles Niko ganha 2 níveis de procurado, o que gera uma perseguição. O repórter resolveu descobrir até onde poderia chamar a atenção, e começou a ir de encontro aos policiais. Em pouco tempo o raio de procura estava imenso. Quando você está sendo perseguido, se não estiver a vista de nenhum policial, as estrelas irão piscar na cor verde. Ainda fugindo, ao pegar uma moto, o repórter notou que Niko NÃO estava usando o capacete, que ainda estava preso a moto. O rep. da Rockstar disse que Niko colocará o capacete apenas se o jogador esperar alguns segundos antes de começar a pilotar a moto. Niko sobre na moto e o jogador tem que esperar até que ele coloque o capacete. Se o jogador não esperar, Niko fica sem capacete mesmo... (conseqüências? Acredito que mais dano ou até mesmo morte nas quedas mais brutais...). Bem, o passeio de moto acabou em uma colisão com um carro e Niko sendo arremessado por cima do capô do mesmo, rolando pelo asfalto duro de Liberty City e conhecendo de perto como um carro é por baixo...
Depois disso, após pegar outro carro, ainda sendo perseguido, Niko quase atropela um pedestre, que salta para escapar de seu carro e acaba sendo atingido por um taxi... o homem sobrevive à colisão e levanta para ir atrás do taxista, que também desce do carro... atropelado e atropelador se engalfinham em uma luta mano a mano enquanto uma grande fila de carros buzinantes se forma atrás do taxi. Um pedestre passa alheio a confusão e grita para Niko, ainda dentro do carro, que "Todos vocês precisam acordar, os alienígenas estão entre nós"...
Resumindo, o repórter gastou suas 2 horas apenas rodando pela cidade. Nesse tempo ele tentou pegar prostitutas, conseguiu 6 níveis de procurado, fez uso dos serviços de uma Pay'N'Spray e aproveitou ao máximo o aspecto de liberdade que a Liberty City do GTA IV tem a oferecer. Missões? Quem precisa delas pra se divertir?
Versão PS3
A versão PS3 ainda apresenta alguns problemas na parte visual, e também ainda não tem o sistema vibratório do Dual Shock 3 implementado. O representante da Rockstar disse que essa versão está cerca de 1 semana "atrás" da versão 360, e que o sistema vibratório será implementado em breve.
O movimento normal do Niko é caminhando. Para fazer com que acelere o passo você tem que pressionar X. Pressionar X repetidamente fará com que Niko corra. Dentro de um veículo, você usará L2 para acelerar e R2 para freiar, o que pode levar algum tempinho para se acostumar. Guiar em alta velocidade faz com que a tela fique embaçada, aumentando a sensação de velocidade. Ao frear, se estiver muito rápido, o carro sairá derrapando de acordo com seu peso e velocidade, podendo às vezes parar vários metros à frente.
Após pegar um caminhão e acelerar ao máximo, Niko atropelou um pobre motociclista desavisado, que foi esmagado entre a grade do caminhão e a traseira de uma van... o motoqueiro foi arremessado para um lado e a moto foi em outra direção. Niko desceu do caminhão, pegou a moto e mais na frente se arrebentou na traseira de um caminhão de sorvetes... Niko foi arremessado em direção ao caminhão e deixou uma visível marca de sangue no local do impacto.
O representante da Rockstar então pediu ao repórter que entrasse no caminhão de sorvetes... Niko pega o caminhão, que demora a acelerar e pegar velocidade. Quando já estava bem veloz, Niko é surpreendido e se vê passando através do pára-brisa... o âgulo de câmera fez com que o repórter não visse um poste. Após se levantar, Niko voltou para a estrada só para ser atropelado e ser arremessado no chão, deixando uma marca de sangue no capô amassado do carro. Niko então rouba um taxi e logo encontra um parque com uma grande área verde e uma rampa. Após saltar a rampa, Niko atropela um homem que estava fazendo cooper, e abandona o carro. Próximo de uma fonte, estava uma mulher bem vestida, que foi devidademente atacada a socos... de repente o homem que estava fazendo cooper aparece e começa a atacar Niko. A princípio o repórter tentou correr, mas ao ver que não conseguiria despistar o furioso corredor, tentou enfrentá-lo... a briga no meio da rua chamou a atenção de vários pedestres, que começaram a gritar incentivos e insultos para os dois. Então a câmera começa a borrar a movimentar-se em câmera lenta enquanto Niko caia no chão... antes de começar a brigar Niko já estava bem machucado por inúmeros acidentes e atropelamentos. Antes de começar as missões, o repórter ainda se envolveu em uma grande perseguição policial que é claro, o mandou de volta para o hospital.
A primeira missão testada chama-se "Bleed out". A missão começa com uma ligação desesperada de Roman pedindo ajuda, que pode ser aceita ou recusada. Niko aceita a missão e decide pegar um taxi para chegar mais rápido e sem problemas até o local indicado por Roman. O taxi deixa Niko em frente a uma quadra de basquete onde Roman está sendo surrado por alguns Albaneses os quais ele deve dinheiro. Niko então decide lidar com os valentões na mão mesmo. Niko agora dispõem de uma posição defensiva que o permite bloquear socos e chutes, dando chance então de desferir violentos contra-ataques em seguida. A opção de bloquear ataques também existia no GTA: San Andreas, mas no GTA IV a coisa está bem mais funcional e realista. Após derrubar os caras com alguns golpes de Krav Maga (arte marcial Israelense) Niko vê Dardan, o chefe dos Albaneses que está tentando fugir em um carro. Niko e Roman iniciam então uma perseguição, auxiliados por um GPS. Durante o passeio Niko e Roman discutem acerca dos "leões de chácara" que só trouxeram problemas para eles em sua terra natal.
Após alcançarem Dardan, Niko e Roman têm que segui-lo a pé. O Albanês entra em um armazém abandonado. Dardan então espera Niko com uma faca... nesse momento Niko pôs em prática outro de sua vasta coleção de talentos: o desarme. Após alguns golpes Niko conseguiu esquivar-se e retirar a faca das mãos de Dardan, para então utilizá-la contra eles. Matar alguém a facadas no GTA IV não é tão simples, e foi preciso uma grande quantidade de pequenos cortes para que Dardan finalmente sangrasse até a morte. A expressão "Bleed out" pode ser traduzida como "sangramento" ou "sangria".
A missão acima foi repetida uma vez, pois Niko acabou batendo o carro durante a perseguição, e Dardan fugiu. O resultado foi uma cutscene entre Niko e Roman em uma parada de ônibus, com Roman se maldizendo de além de ter perdido algum dinheiro para os leões de chácara, também teve seu carro destruído no acidente e vai ter que encontrar um jeito de consertar o estrago ou arranjar carro... enquanto isso, Niko fica se perguntando como pode ter sido tão descuidado. Como conseqüência disso, na segunda tentativa a conversa entre Roman e Niko no carro foi um pouco diferente. Aparentemente os jogadores que querem descobrir absolutamente tudo no jogo terão que fracassar intencionalmente durante as missões só para ver o que acontece em seguida.
A missão seguinte chama-se "Jamaican Heat", e começa com Roman perguntando sobre algum problema do passado de Niko, mas é claro que Niko não quer falar sobre o assunto. Então Roman pede a Niko que pegue um taxi e vá encontrar-se com um de seus amigos, Little Jacob, um Rastafari Jamaicano com o sotaque tão carregado que até mesmo com as legendas fica difícil de se entender. Ao chegar lá, Niko fica sabendo das reais intenções de Jacob... ter alguém que lhe dê suporte em uma negociação em um beco próximo. Jacob dá a Niko uma pistola e ao chegar no local, pede que ele procure um lugar privilegiado em cima de uma laje. Logo após Jacob mostrar-se para os outros, o tiroteio começa. Com os inimigos tentando acertar Jacob, Niko ficou livre para fazer mira, assim os inimigos são rapidamente eliminados. Uma coisa que ficou clara é que, apesar do sistema de mira estar bem aprimorado, não será tão fácil acertar a cabeça dos inimigos, pois simplesmente mover o controle analógico todo para cima fará com que os tiros passem sobre as cabeças dos inimigos.
Depois disso, é hora de fazer uma nova missão, agora já trabalhando diretamente para o Little Jacob. A missão chama-se "Concrete Jungle", ou "Selva de Pedra". A missão começa com Niko pegando Jacob em seu apartamento no distrito de Dukes (o equivalente ao Queens em NY). No caminho Jacob fala sobre como ele geralmente não confia nas pessoas. Ele também acende um baseado e pede a Niko que deixe os vidros do carro fechados, assim ele seria capaz de respirar também a fumaça que ele estaria produzindo, aumentando assim o efeito da droga. No caso do repórter, alguns minutos depois ele pressionou L1 para descer os vidros do carro, o que resultou em uma nuvem de fumaça "tóxica" ganhando as ruas de Liberty City. Se Jacob ficou ou não chateado com a abertura das janelas, ele não demonstrou.
Após deixar Jacob no local que ele indicou, ele pediu ao Niko que desse a volta no quarteirão e estacionasse do outro lado, caso os traficantes tentassem fugir. Niko não teve que esperar muito até que três caras aparecessem correndo. Niko usou o carro contra dois deles. Um morreu no atropelamento, Niko então saiu do carro e tentou pegar o terceiro a socos, mas ele estava armado. Niko então sacou sua arma e atirou nele até que parasse de se mover. Ele então mirou na perna do terceiro, que estava escondido, deixando-o impossibilitado de correr. Niko então foi até lá e terminou o serviço com vários tiros no peito do traficante. Jacob não ficou satisfeito apenas isso... na verdade ele queria ensinar uma boa lição ao chefe dos três traficantes. Niko e Jacob entram no carro e dirigem até uma casa, quartel general dos traficantes, que não duram muito nas mãos de Niko.
Tendo terminado seus negócios com Jacob, é hora de Niko encontrar com outros empregadores, um par de gângsteres Russos, um deles o tipo de cara que as pessoas odeiam e o outro, um sociopata. Resumindo a missão, o sociopata quer que Niko dê cabo de um pobre coitado chamado Lenny e Niko, relutante, concorda. Niko entra em seu carro e dirige até o local indicado. Chegando lá ele liga novamente para o sociopata para perguntar se ele não queria cancelar o acordo. Claro que ele não queria, e disse que a Lenny foi visto pela última vez em uma estação de trem próxima, e que Niko deveria ir até lá e encontrar-se com ele imediatamente.
Após chegar no local indicado Niko encontra-se com Lenny e seu guarda-costas, que abre fogo contra Niko com uma submetralhadora. Durante o tiroteio Lenny foge pelos trilhos, o que acaba levando Niko a outra perseguição de carros.. durante a perseguição Niko usou o cotovelo para quebrar o vidro lateral e começou a atirar. Subtamente, o carro de Lenny começou a perder velocidade até parar. Um dos buracos de bala no vidro traseiro estava manchado de sangue. Niko conseguiu acertar um tiro na cabeça de Lenny em uma perseguição de carros em alta velocidade. Depois disso, Niko ligou para o sociopata informando que o trabalho estava concluído.
Após roubar o carro do falecido Lenny, Niko ainda tinha 2 missões para completar. Então o representante da Rockstar decidiu deixar as coisas mais interessantes, usando cheat codes para equipar Niko com um verdadeiro arsenal. Niko então foi encontra-se com Packie, um idiota que fala mal na frente da própria mãe e que tem um irmão que muito provavelmente conhecerá Niko intimamente. Packie recebeu informações sobre um carregamento de medicamentos falsificados que a Tríade está recebendo. Então tivemos que dirigir até um depósito nas docas. No caminho Packie e Niko falam sobre o desagradável período em que Niko "tirou férias" em uma prisão no leste europeu.
Ao chegar ao local, Packie e Niko começam então a procurar um bom lugar para atacar. Eles usam alguns canos para subir no depósito. Durante o processo foi possível ver toda a ação que se desenrolava lá embaixo, com vários homens da Tríade descarregando as caixas de medicamento falsificado do navio e colocando-as dentro de um caminhão. Quando a Tríade terminou a operação, Niko e Packie abriram fogo com um lança foguetes, transformando o navio em ferro velho e mandando fazendo com que alguns marinheiros voassem vários metros em direção ao mar. Niko usou o lança foguetes para eliminar alguns dos homens que estavam no chão. Depois Niko e Packie desceram até o piso e começaram a eliminar os sobreviventes com tiros de metralhadora. Os que estavam mais bem escondidos tiveram que ser eliminados com tiros de foguete. O resto da missão tem algumas semelhanças com outras já vistas pelos fãs da série... ter que guiar um caminhão carregado com material fágil evitando ser abatido pela horda de perseguidores enfurecidos. Só que desta vez, Niko tem granadas. Após encontrar uma caixa de granadas nos fundos do caminhão, Niko começa a usá-las para tentar acertar seus perseguidores... mas no final isso não ajudou muito. Justamente quando estávamos prestes a chegar a nosso destino e completar a missão, o caminhão acabou levando muitos tiros e explodiu... maldição!
A última missão é chamada "Truck Hustle", já fora visto antes em outra demonstração. O que aconteceu de mais interessante desta vez é que tivemos a ajuda do lança foguetes para explodir um bocado de coisas. A parte de se pendurar no caminhão exige um pouco de cuidado por parte do jogador, já que você deve colocar o controle analógico para cima ou para baixo, fazendo Niko avançar ou parar e segurar-se no caminhão, principalmente durante as curvas. Você também tem que manter o equilíbrio do Niko colocando o controle para esquerda ou direita.
Depois da última missão, um bônus. Uma voltinha de Sanchez e um salto insano com câmera completamente livre... o salto acabou com Niko morto, prensado entre a moto e o telhado de uma casa.
As impressões dos dois repórteres? Ainda é cedo para avaliar, mas o jogo está fantástico. Muito mais do que uma simples atualização do San Andreas com toques Next Gen, GTA IV trás um novo olhar ao gênero "mundo vivo", que parece muito mais vivo e interessante do que qualquer outro que já vimos antes.

domingo, 24 de fevereiro de 2008

Revista Level - Preview

A revista suéca Level também foi premiada com um preview do GTA IV. Isso mostra o quanto a Rockstar está investindo pesado na divulgação do jogo. Max, um leitor do site PlanetGTA enviou para lá um resumo dos principais detalhes do preview.

  • Você se encontra com Brucie em um depósito nas docas do Brocker. Ele contrata Niko para matar uma pessoa. Niko vai até a casa do alvo, mas de algum jeito o alvo consegue fugir pela porta dos fundos. Após uma longa perseguição, Niko consegue acertar o carro do alvo, que tenta escapar a pé. Quando Brucie liga para Niko, após o assassinato, ele grita: "Você é o cara!"
  • Manter um bom relacionamento com seus amigos é muito importante. Se Niko comparecer aos encontros ou prestar pequenos serviços para ajudá-los, ganhará corridas de táxi, passeios de helicóptero grátis e armas, que serão entregues em sua casa. Se você não puder comparecer ao encontro, terá que ligar para o personagem e dizer que não poderá encontrar-se com ele ou ela naquele momento.
  • A saúde dos inimigos será mostrada na forma de um círculo sobre suas cabeças.
  • Você realmente será capaz de sentir o peso dos carros. Os carros reagirão de forma mais realista do que nos jogos anteriores da série.
  • Há um carro chamado Contender.
  • Há um lugar onde você pode alugar helicópteros. Quando Niko chegou até lá, um homem trajando uma jaqueta amarela aproximou-se dele, oferecendo um passeio. Ao invés de responder educadamente, Niko estourou o cérebro dele e roubou o helicóptero. O representante da Rockstar Games disse o seguinte: "Parabéns! Você é o primeiro jornalista a voar em um helicóptero do GTA IV! Na verdade nós nunca pensamos que algum de vocês poderia ter a idéia de fazer o que você fez!"
  • Ao que parece, o jogo é tão extenso verticalmente quando horizontalmente. O repórter disse que foi capaz de voar bem alto sobre Liberty City.
  • A última coisas que o repórter fez foi pousar o helicóptero no topo do prédio GetaLife, posicionar-se em cima da letra G e usar um rifle sniper para matar alguns pedestres.
Fonte: PlanetGTA

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2008

"GTA IV - Episode 1" em Agosto

Essa é rapidinha, mas muito importante para os usuários do XBox 360.
O site computerandvideogames.com publicou uma nota afirmando que a Microsoft confirmou que o primeiro dos dois episódios exclusivos para o Xbox 360 estará disponível para donwload pela Live já no mês de agosto.
Fonte: GTA4.NET

Preview: PSM3 Francesa

A resvista oficial do Playstation 3 na França só estará nas bancas no próximo dia 25, mas alguém, provavelmente assinante, teve acesso a revista que trás um extenso preview sobre o GTA IV. Azil2fu, usuário do GTAForuns, teve acesso a um resumo das informações, postado originalmente em um fansite Francês. Os site encontra-se fora do ar... ou seja, apesar das informações serem bastantes coerentes, e de já terem sido traduzidas para outros idiomas e postados em outros fansites europeus (eu encontrei as informações em um site italiano, e outro alemão...), acredito que sejam verdadeiras. Além do mais, a versão britânica desse preview está prevista para chegar as bancas dia 12 de março... antes disso, claro, teremos os previews online de sites como Kikizo, IGN, Gamespot, entre outros. Postarei aqui o que foi postado no GTAForuns e, vamos especular. Se por acaso as informações se provarem falsas ou incorretas, o post será editado.
  • No preview nós jogamos 7 missões durante 4 horas. Os desenvolvedores disseram que essa é uma parte muito pequena do jogo.
  • Os primeiros minutos de contato com o jogo foram suficientes para entendermos que o jogo será demais.
  • A cidade tem muitas ruas com gêneros diferentes... (pra explicar melhor essa, basta dizer que teremos ruas temáticas, ou ruas com "identidade")
  • Você não poderá entrar em todos os prédios, mas poderá interagir de alguma forma com a maioria deles.
  • Você não negociará propriedades e nem recrutará gangues.
  • A base do GTA IV é o relacionamento entre os seres humanos em uma grande metrópole.
  • Às vezes Niko poderá receber ligações de seus contatos durante as missões. Quando isso acontece, você tem que escolher entre prosseguir com a missão ou ir ao encontro de seu contato.
  • Se você vacilar demais com seu contato, você terá que assumir as conseqüências.
  • Você tem realmente a estonteante sensação de estar em uma cidade que tem vida própria.
  • A quantidade de pedestres nas ruas variará de local para local.
  • Se você sacar sua arma no meio da rua, os pedestres que tenham celulares poderão chamar a polícia.
  • Quando tentamos roubar um carro, o motorista assustado fugiu tão rápido que bateu em dois outros carros.
  • Durante a primeira missão, tentamos roubar um carro, mas Niko estava desarmado. Então o motorista deu uma surra no Niko, que foi parar no hospital (que jornalista incompetente)
  • Os pedestres reagem realisticamente, como se estivessem vivendo suas próprias vidas.
  • Você precisa de aproximadamente 15 minutos para andar de barco por 2/3 de Manhattan, e de 10 minutos de carro para ir do Brooklin até o Central Park... (ou seja... no site oficial o mapa parece ser pequeno... mas a realidade é bem diferente).
  • A destruição dos carros está bem realista, cada parte dos carros pode ser amassada, é fantástico.
  • As missões estão mais variadas e difíceis.
  • O jogo está concluído, e está rodando bem suave.
  • Nenhum dos outros jogos da série poderá competir com o IV... esse jogo vai arrasar.
  • Niko será capaz de se segurar quase em qualquer coisa. Ele também será capaz de se movimentar para a esquerda ou para a direita enquanto estiver agarrado a um muro, por exemplo, no melhor estilo assassin's creed.
  • Se você estiver com 5 estrelas, será muito difícil escapar da polícia. Eles vão estar em todos os lugares e não irão brincar... Eles são muito espertos (vindo de um cara que apanhou de um pedestre... temos que jogar pra ver!)
  • Com as amas mais poderosas, Niko será capaz de atirar através das paredes.
  • Durante o demo vimos nevoeiro, chuva, tempo nublado e céu aberto. O clima está variado e muito bonito, com as cores dependendo da hora do dia.
  • Desta vez, pela primeira vez na série, você vai parar no hospital quando morre, tendo que pagar $100 pela recuperação. Só que dessa vez você não perderá suas armas... (hummm acho que já li em outro preview que ele perdia sim as armas... fica aí minha dúvida)
  • Já quando Niko vai parar na cadeia, você terá que pagar muito mais do que $100 dólares e, é claro, perderá todas as armas.
  • Quando você rouba um carro de um pedestre, eles podem tentar evitar o roubo se segurando no carro. O resultado é que acabaram sendo arrastados pelo chão.
  • Quando você comete um crime, helicópteros aparecem com holofotes para ajudar nas buscas através da cidade.
  • Só assistimos a um show de strip-tease em um clube, após pagar uma grana à dançarina.
  • Depois de uma grande batida em uma auto-estrada, Niko foi jogado através do vidro, perdendo parte de sua energia.
  • Dependendo da vizinhança onde você esteja os pedestres falarão idiomas diferentes. Se forem italianos ou chineses, por exemplo.
  • Kits de primeiros socorros estarão disponíveis apenas nos prédios (essa não ficou clara, mas eu acho que esses prédios sejam os locais onde você poderá salvar o jogo).
  • Os efeitos de explosões das granadas e dos coquetéis motolov estão muito realistas, assim como o barulho da água batendo no casco dos barcos.

Fonte: GTAForums

sábado, 16 de fevereiro de 2008

Game Informer - Algumas novidades...

Jodan, do fansite Planet GTA criou um costume diário: responder às dúvidas dos leitores de seu site. Você pode enviar um e-mail para ele, que ele responderá às perguntas relevantes como postagens chamadas de E-Mail da manhã, tarde ou noite. Bem, hoje ele recebeu um E-mail de um leitor assinante da revista Game Informer. A revista ainda não está nas bancas, mas estará nos próximos dias. No E-Mail, o leitor identificado como Cam postou algumas informações interessantes que estão contidas no preview da Game Informer.

  • O sistema de mira do GTA IV no XBox-360 funciona assim: Segurando o gatilho direito câmera ficará posicionada um pouco atrás do ombro do Niko, dando uma visão bem próxima de um jogo de tiro em primeira pessoa. Você pode usar o controle analógico esquerdo para reduzir a área de mira, dando assim mais precisão a seus disparos. Se você não quiser que o jogo mire por você, você pode pressionar o gatilho esquerdo até a metade para poder mirar e atirar a vontade.
  • Você será capaz de usar o meio ambiente a seu favor durante as lutas. Por exemplo, você será capaz de atirar e destruir plataformas de madeira com o objetivo de derrubar inimigos que estejam sobre a plataforma.
  • Niko terá a capacidade de segurar e arremessar de volta uma granada arremessada conta ele, coisa que seus inimigos não serão capazes de fazer. Em compensação, os inimigos serão capazes de se fingirem de mortos quando estiverem no final de suas vidas. Assim, Niko poderá ser surpreendido por uma saraivada de tiros alguém que você pensou já ter liquidado.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2008

Como vocês já devem estar sabendo, o site oficial do GTA IV foi lançado este mês. No site oficial, que está no formato de um guia turístico, você encontrará o perfil de alguns personagens do jogo, como Roman Belic, alguns vídeos em flash sobre personalidades e locais interessantes em Liberty City e também novas screenshots.
Entre os minisites, destante para o do refrigerante Sprunk, com um minigame em que você tem que entregar uma latinha de refrigerante para sua vizinha gostosa... detalhe... o Sprunk tem tanto gás que qualquer balanço pode ser fatal.
Clique no link abaixo para acessar o site oficial do jogo:
http://www.rockstargames.com/IV/

Nos próximos dias, farei um review completo nos últimos previews, justamente para postar aqui o que os gringos não acharam relevante postar em seus sites. Também postarei a tradução do que há de mais interessante no site oficial.

Resumo dos Previews - PSM3, Game Master e Computerbild-Spiele

Depois das férias, estamos voltando a labuta. Pra começar, um resumo do que os gringos acharam mais importante nos mais recentes previews. Lembrando que nem sempre eles destacam tudo o que é realmente interessante.

Game Master
  • A dirigibilidade dos carros continua divertida, mas agora está um pouco mais realista. Você notará mudanças no modo de guiar entre os diversos modelos de carros. Os carros mais velozes e as motos são mais difíceis de serem controlados. No GTA IV usar o freio de mão para ajudar nas curvas não será tão fácil quanto nos outros jogos da série.
  • Quando alguém atirar nos pneus você ouvirá o barulho da borracha batendo nas rodas enquanto o carro se torna mais difícil de ser controlado.
  • Niko sofrerá dano nas batidas mais fortes, mas o carro não irá mais explodir depois de capotar.
  • Enquanto estiver guiando Niko poderá travar sua mira em um outro carro, assim ficará fácil jogar uma granada ou atirar em seu perseguidor.
  • Ao segurar o botão LT você travará a mira no meio de um alvo, depois você poderá decidir se vai atirar na cabeça, mãos, joelhos ou sair atirando a esmo.
  • Pressionando B Niko se movimentará pela multidão no estilo do personagem do jogo Assassin's Creed, empurrando-os pedestres para que saiam do seu caminho.
  • Quando você reiniciar uma missão, após uma falha, você verá dois ou três tipos de diálogos diferentes.
  • Você pode usar seu celular para discar 911, isso fará com que uma viatura seja enviada para o lugar onde você está.
  • A polícia está mais inteligente e menos "atire antes, pergunte depois" - eles não vão atirar em você a menos que você faça algo muito sério, no entanto fugir depois fará com que eles tentem matá-lo na mesma hora.
  • Ao segurar o gatilho direito e pressionar Y, X ou B, você terá golpes diferentes em uma luta mano a mano.
  • O sistema de cobertura será familiar para aqueles que jogaram Gears of War. Além de poder se movimentar entre áreas de cobertura pressionando botões você também será capaz de atirar as cegas.
  • O indicador de vida é mostrado como um semicírculo ao redor do radar. O círculo será completo quando você estiver vestindo o colete.
  • O sistema de física do jogo afetará também os veículos do jogo. Isso significa que o movimento dos carros será condizente com as manobras realizadas pelo jogador.
  • Os nomes das ruas do jogo vieram de várias fontes de inspiração, incluindo celebridades. Você verá nomes como Rua Jim Jones e Avenida Hubbard.
  • Quando a temperatura baixar em Liberty City, a respiração dos personagens deixará aquela famosa "fumaça".
  • Algumas das gangues presentes no jogo: a Máfia, os Jamaicanos, a Tríade e uma nova gangue formada por Irlandeses.
  • Em algumas pontes você terá que pagar pedágio.
  • Calotas giratórias foram implementadas, depois de muitos apelos da comunidade de modificações da versão PC do San Andreas.
  • Niko gosta de tecnologia. Ele tem uma conta de E-mail a qual pode acessar visitando qualquer Lan House "Tw@" (twat = a forma pejorativa de vagina), e ele também poderá usar RSS.
  • Você poderá ouvir o que está tocando no rádios dos outros carros pela cidade.
  • As notícias dos rádios irão refletir seu progresso no jogo. Isso já havia sido implementando no San Andreas.
  • Ao atropelar alguém, marcas de sangue serão vistas no pára-choque e no pára-brisa.
PSM3
  • O preview foi baseado na versão PS3 do jogo, sendo a primeira vez que a impressa tem acesso ao jogo rodando no hardware do PS3.
  • Quanto mais rápido você pressiona X, mais rápido Niko irá correr. Ele não deu sinais de cansaço.
  • Nos acidentes de moto mais graves Niko perderá o capacete. É possível ver o capacete caindo no chão.
  • Explosões irão marcar e permanentemente destruir partes do meio ambiente...
  • Niko poderá usar o celular para chamar a polícia, paramédicos e o corpo de bombeiros. Ele também pode usar o celular para fazer o upload de fotos para o computador de bordo dos carros de polícia.
  • A Liberty City do GTAIV terá 18 estações de rádio, uma delas com músicas da Rússia. Você poderá acessar todas as rádios através de seu telefone celular.
  • Se quiser restaurar sua saúde, você terá que descansar. Alternativamente, você poderá se alimentar ou usar kits de primeiros socorros.
  • Dentro de um taxi, você poderá pedir que o motorista troque a estação de rádio pressionando o direcional para a esquerda ou direita.
  • O equivalente do Túnel Lincoln no GTA Iv irá se chamar Booth Tunnel.
Computerbild-Spiele
  • As reações dos pedestres estão mais realistas do que nos jogos anteriores.
  • Se você morrer durante o jogo, você acabará no hospital mais próximo sem suas armas. A única mudança é que agora você aparecerá na manhã do dia seguinte.
  • Você terá que pressionar um botão para entrar no carro, e outro para dar a partida no veículo.
  • Você poderá encontrar coisas úteis nos carros que roubar.

Fontes: GTA4.NET - GTAGAMING.COM

GTA IV: Trailers


Trailer 4 "Good lord, what are you doing?" AKA "Everyone's a rat"

Trailer 3 "Move up, ladies"

Trailer 2 "Looking for that special someone"

Trailer 1 "Things will be different"