domingo, 15 de julho de 2007

Official Playstation Magazine Australiana - Preview

Com um enorme atraso, o que há de melhor no preview da Official Playstation Magazine Australiana.
  • Pela primeira vez alguém de dentro da Rockstar confirma a nacionalidade de Niko Belic. E ele é mesmo um imigrante Russo.
  • Liberty City terá seu "Central Park", e ele provavelmente será a única área verde aberta em todo o mapa.
  • Como já foi dito antes, roubar um carro não será fácil. E isso será mais complicado ainda quando você estiver sendo caçado pela polícia. Imagine Niko com 3 estrelas. Ele irá se aprximar de um veículo, testar para ver se a porta não está aberta. Se estiver trancada, ele quebra o vidro com o cotovelo e entra no carro para iniciar o procedimento de ligação direta, que leva algum tempo. Já dá pra imaginar a tensão que todos esses procedimentos irão adcionar a jogatina.
Abaixo uma tradução livre do que o representante da Rockstar comentou sobre alguns aspectos do jogo durante a apresentação:
  • "Em Liberty City você tem que saber aonde e de quem você pode comprar armamentos. Pode ser em um porão, no porta-malas de um traficante ou de algum louco "sobrevivente" em Alderney. Armas são uma comodidade preciosa, e não vai ser fácil por as mãos nelas"
  • "Roubar carros ainda é uma opção, mas nem sempre a melhor. A polícia estará mais vigilante do que nunca. O roubo de um carro não será considerado “crime pequeno”, particularmente se o motorista estiver dentro dele"
  • "Queremos que o telefone tenha um papel fundamental na vida de Niko. Lista de contatos, agenda, horários, mensagens de texto, câmera e o multiplayer, tudo isso funcionará através do celular. Isso é algo com o qual muitos de nós iremos nos identificar, porque hoje em dia é exatamente assim que usamos essas coisas em nosso dia a dia. Isso nos ajuda a incluir no jogo uma interface familiar a praticamente todos os jogadores. Isso encurta a curva de aprendizado e faz com que não tenhamos que usar uma série de convenções tipicamente usadas nos jogos" (como as várias missões em forma de tutorial)
  • "A internet será algo como uma ferramenta de exploração e descoberta, assim como um meio de obter informações a respeito do que está acontecendo na cidade. Também é outro meio fantástico de comunicação entre Niko e seus contatos. Ele poderá acessar sua "conta" de qualquer computador de Liberty City que tenha acesso a internet"

sexta-feira, 13 de julho de 2007

Primeiro teaser website no ar! WKTT Radio!

E então lá estavam os caras da Rockstar discutindo sobre o que implementar e o que não implementar no jogo. Como melhorar a INTERATIVIDADE entre jogadores e seu produto. Então alguém teve uma idéia. Uma idéia simples, mas brilhante. Porque não ouvir o que os FÃS pensam a respeito de Liberty City? Melhor ainda, porque não criar uma Talk Radio para que essas idéias sejam ouvidas em todo o mundo quando o jogo for lançado?

E dessa idéia simples mas genial, nasceu a WKTT (We Know The Truth, ou... Nós sabemos a verdade). Um website simples, com apenas um número de telefone real e uma premissa que dará o que falar. Veja a tradução do texto do site logo abaixo.

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WKTT - Talk Radio

Tenha sua opinião ouvida no rádio!

Está na hora fazer sua parte na guerra conta o terror - Ligue para uma estação de rádio e grite o mais alto possível suas opiniões a respeito do quão desprezíveis são os pacifistas e de como nós deveríamos matar todo mundo!

A raiva de sempre estar certo te fez sentir como se estivesse falando com alguém? Você tem alguma coisa que precisa por para fora? Não restrinja seus sentimentos. Não xingue o garçon. Ouça sua voz na rádio de Liberty City!

Ligue agora mesmo para nossa Estação pelo número 212-360-2368 e nos diga o que há de errado com Liberty City, América, Liberais, ou com sua saúde. Diga aos locutor que você adora o programa. Ele gosta disso.

Após o beeb, diga seu nome e depois soletre-o e então diga sobre o que irá falar. Por exemplo, diga: Ei, aqui é Don Lance, D-O-N-L-A-N-C-E. Eu vou falar sobre o que há de errado com a América, etc" Entendeu?

Importante: Leia atentamente os Termos e Condições antes de ligar.
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O link para o teaser website: http://www.wkttradio.com/

Bem, ligando para o número acima, você ouvirá uma gravação, que já foi gravada e devidamente postada no youtube pelo Jordan do Planet Grand Theft Auto.



Para os que estão com vontade de ligar e deixar seu recado, lembrem-se de que está é uma ligação internacional.

Play Magazine UK - Preview!

Ok, como prometido aqui estão os principais tópicos do preview. Devo admitir que esse preview foi bem mais completo que o anterior, mas sempre existe alguma coisa que uma revista dá mais ênfase do que as outras.
  • McReary é um policial corrupto que, como o Oficial Tenpenny no GTA San Andreas, gosta de usar o passado sujo de algumas pessoas para tirar vantagens. McReary sabe coisas sobre o passado sujo de Niko e quer usar isso a seu favor. Apesar de não estar muito a vontade com isso, Niko submete-se a fazer o que lhe é pedido. McReary está sendo chantageado por alguém que lhe roubou um pendrive. A missão de Niko é eliminar o chantagista e recuperar os dados.
  • Little Jacob é amigo de Roman, primo de Niko. Segundo a revista, o sucesso ou fracasso no jogo se dará através das boas ou más relações que você construirá com os demais NPC's do jogo. No caso de Little Jacob, ele é um traficante de armas, e não ter bons relacionamentos com esse tipo de gente significa ter que sair literalmente no tapa durante as missões. Não existirá mais Ammu-Nation ou armas suspensas espalhadas pelo mapa. Os traficantes terão grande importância no jogo, assim como cada centavo que você ganhar durante as missões.
  • Rotterdam Hill fica em Alderney, o equivalente no jogo a New Jersey.
  • Você poderá acenar para qualquer táxi em qualquer lugar do mapa, mas se por acaso o motorista estiver com algum outro passageiro, ele não irá parar, e você terá que esperar por outro táxi.
  • A primeira missão mostrada, em que McReary tem que ser assassinado, tem o nome de "Call and Collect"
  • O "Wanted System" funciona da seguinte maneira: Haverá uma área vermelha, que é a área geral em que você está sendo procurado. Essa área circular tem como centro o último local em que você foi visto, e se deslocará para sua localização atual se você for visto novamente durante a fuga. Além da grande área vermelha, pequenas áreas azuis indicarão o campo de visão de cada policial que estiver a sua procura. Essa parte lembra muito o sistema usado no jogo Driver: Parallel Lines. A área vermelha será maior ou menor de acordo com o número de estrelas que você acumular durante a fuga. Não haverá mais Pay'n'Spray's e, provavelmente, suas "Safe House" não serão suficientes para lhe salvar de uma perseguição. Aparentemente, a única maneira de escapar de uma caçada é ser capaz de evitar os policiais e conseguir fugir da área vermelha, o que com certeza deixará muitos jogadores de fim de semana frustrados. Niko poderá acumular até 6 estrelas... mas nessas condições, fazer isso é morte certa.
  • O ângulo de visão padrão enquanto você estiver dirigindo estará um pouco mais inclinado para dar uma visão maior do cenário.
  • A interação entre Niko e os pedestres será maior dessa vez. Uma vez que Niko trombe com algum pedestre, pode acontecer do mesmo derrubar uma bolsa, livro ou o que quer que ele esteja carregando no momento da trombada.
  • O Multiplayer estará disponível via o celular de Niko.
  • Segundo a revista, a estrutura do combate é um meio termo entre Resident Evil 4 e Gears of War. Você poderá esquivar-se rolando no chão, procurar abrigo atrás de objetos no cenário e atirar às cegas com o corpo protegido. A presença do Euphoria também será muito notada nessa parte pois as reações serão diferentes de acordo com o local onde os tiros atingirem os oponentes. Durante o demo, Niko atirou nas pernas de um policial que descia um lance de escadas e o resultado foi a queda do policial escada abaixo.
  • Quando estiver comprando roupas, Niko terá que escolher o que vai usar diretamente nas prateleiras. Ah, e se você está pensando em despir Niko e sair andando apenas de cuecas como CJ em San Andreas, esqueça pois a temática mais séria desse GTA não deixa espaço para esse tipo de coisa.
  • Niko mata Goldberg como um favor a um outro NPC.
  • Durante a missão de assassinato do advogado, a Rockstar mostrou duas vezes a seqüência em que o advogado é baleado. Na primeira, Niko esperou bastante enquanto Goldberg tagarelava a respeito do CV de Niko e de como ele gostou de suas referências. Então Niko interrompe a conversa e atira com uma escopeta em Goldberg, que, por estar próximo de uma janela, é arremessado janela afora. Na segunda vez, como Goldberg não estava perto da janela, apenas cai morto no chão do escritório.
Também quero aproveitar para corrigir um pequeno engano que cometi no preview da Games™... Não é McReary que Niko mata, e sim um homem que estava tentando chantageá-lo. McReary sabe sobre o passado de Niko e usa essa informação para fazer com que Niko execute esse pequeno serviço.
Amanhã durante o dia eu postarei um resumo do terceiro preview da semana. Os Australianos finalmente receberam sua Official Playstation Magazine e pelo que eu já li, eles deram mais ênfase ao que o representante da Rockstar dizia durante a apresentação. Então fiquem ligados pois teremos algumas novidades amanhã.

quinta-feira, 12 de julho de 2007

E3 - Conferência da Take-Two

A Rockstar mostrou hoje, durante a conferência da Take-Two na E3, uma curta demonstração do GTA IV.
Foram cerca de 3 minutos, começando durante a noite na Star Junction (equivalente a Times Square na vida real) e acabando durante o dia próximo a uma fonte de água.
Eu tive que vasculhar a internet, vários sites para colher informações e opiniões para então dar uma boa descrição do que deve ter rolado por lá.
Bem, vamos lá. O demo rodou no hardware do XBox 360. A Rockstar suprimiu no demo o tráfego e os pedestres, mesmo assim o frame rate esteve instável em certas horas, mas nada muito alarmante. O visual impressiona e o nível de detalhamento da cidade é algo nunca visto em nenhum jogo antes. Os efeitos de luz e sobras, ou HDR, estão muito bons, assim como os efeitos de água. Não havia ainda nenhuma voz no demo, apesar de já termos ouvido o que provavelmente é a voz final de Niko nos trailers.
A apresentação foi curta e, de certa forma, frustrante para os que esperavam algo mais concreto. Mas mesmo assim, limitado e mostrando nada de muito inovador em relação a gameplay, o jogo impressiona e arrancou aplausos e gritos da platéia.
O que vimos acima foi uma visão geral, recolhida de vários sites. Agora vamos ver o que o pessoal da IGN notou a mais:
  • Logo no início uma tela negra foi mostrada, com um menu que ainda pode sofrer modificações. No menu as opções mostradas eram da esquerda para a direita: 'map', 'game', 'brief', 'stats', 'controls', 'audio' e 'display'.
  • O celular que o Niko usa é um Sony Ericson.
  • Uma música estilo anos 50 tocava no rádio enquanto Niko dirigia, mas essa música é "placeholder", ou seja, provavelmente não estará na versão final.
  • Já no final do demo um descuido revelou o mapa do jogo por alguns segundos. Duas grandes "ilhas" ligadas em alguns pontos foram vistas, mas essa versão não é clara.
  • Pelo que foi mostrado, e pelo mapa visto no final, o mapa do jogo deve ter em escala algo em torno do que vimos no San Andreas, mas sem áreas abertas, desertos, zona rural, e o que é mais importante, completamente focado nos detalhes de uma grande cidade.
E isso é tudo o que temos sobre a conferência da Take-Two na E3. E aproveitando esse último parágrafo, aviso que ainda hoje, provavelmente durante a madrugada, estarei postando o que há de melhor no Preview da revista britânica Play. Como o demo que eles assistiram foi exatamente igual ao mostrado aos caras da Games™ provavelmente farei apenas um resumo das principais novidades e também das diferentes impressões dos jornalistas.

E3 - Conferência da Take-Two nesta quinta!

Está marcada para hoje a conferência da Take-Two. Para os fãs de GTA, principalmente os que estão ansiosos por novidades sobre GTA IV, um pequeno lembrete: Geralmente a Rockstar usa a E3 para mostrar os jogos a sites e revistas, para que futuros previews sejam feitos.
No entanto, esse ano a E3 está com um formato diferente, e a Take-Two terá apenas 1 hora para sua conferência. Um aviso já foi enviado aos sites que estão transmitindo o evento ao vivo, como IGN e Gamespot, e também o canal especializado em games G4. No comunicado a Take-Two avisou que câmeras não serão permitidas na conferência.
Isso pode indicar uma demonstração do GTA IV, ou até mesmo do jogo L.A. Noire, que será lançado apenas em 2008. Se alguma coisa relativa a GTA for mostrada nessa conferência, teremos que nos contentar com os comentários e as descrições dos repórteres. De qualquer forma, fiquem ligados. A conferência deve acontecer amanhã no início da tarde.
Uma outra novidade é que o site Xbox.com publicou uma notinha hoje a respeito do GTA IV. Na nota, o site afirma que Niko Belic é Russo, fato que já havia sido mencionado em uma revista no mês passado. Além disso, a Microsoft confirmou o uso da Live para o multiplayer do GTA IV. Por esse motivo, e como eu já havia imaginado antes, uma futura e eventual versão do GTA IV também deverá usar a Live como rede multiplayer, integrando assim jogadores de PC e XBox 360.
Uma coisa também que me chamou a atenção na conferência da Microsoft ontem, é que muito pouco se falou sobre GTA, mas Peter Moore confirmou que os dois primeiros trailers oficialmente liberados pela Rockstar foram filmados rodando em um XBox 360. E que o XBox 360 será o único VIDEOGAME que terá acesso ao conteúdo online exclusivo, que estará disponível na primavera boreal (entre 20 de Março e 21 de Junho). Agora uma perguntinha pra ficar no ar: Uma eventual versão para PC poderia conter o jogo E as expansões? OU... os jogadores da versão PC poderiam também usar a Live para baixar o mesmo conteúdo online que estará disponível para o 360?
Ainda sobre a E3, foi muito estranho a total ausência do GTA IV na conferência da Sony. Nem mesmo o L.A. Noire entrou na pauta, lembrando que o L.A. Noire será multiplataforma, mas sairá para PS3 primeiro.

terça-feira, 10 de julho de 2007

Games™ UK - 1º Preview mundial!

Diferente do anunciado no post anterior, o preview mundial não veio da Austrália... dessa vez a Inglaterra passou na frente. A revista Games™ passou na frente e publicou um preview bem interessante, com informações sobre gameplay e a funcionalidade de alguns aspectos básicos do jogo, como a aquisição de armas e a fuga da polícia.
Diferente dos outros sites, eu resolvi fazer um resumo completo da matéria, até mesmo para poder comentar mais claramente e não ficar restrito ao que já foi publicado nos sites gringos e reproduzido em alguns sites nacionais.
Niko está em um lugar chamado Star Junction, que é a recriação no jogo da Times Square. Nesse momento dá pra ver que a Rockstar não esqueceu nenhum detalhe nem está poupando esforços para que o GTA IV seja realmente um divisor de águas para a indústria dos videogames assim como o GTA III foi 2001. Esqueça o visual “cartoonizado” presente no GTA III e suas seqüências. Niko não parece "deslocado do cenário" em nenhum momento, o que no fim da contas, dá ao jogador uma sensação de naturalidade que os outros jogos não deram.
Niko está precisando de armas para um determinado trabalho, então ele pega seu celular e liga para o traficante de armas "Little Jacob", um dos nomes em sua lista de contatos.
E a Ammu-Nation? Bem, para quem gostava desse símbolo presente em quase todos os jogos da série a realidade de sua ausência pode ser dura. Basta dizer que agora em Liberty City, assim como na vida real em New York, não é mais tão fácil conseguir uma arma como era nos jogos anteriores.
Niko então pega um taxi para ir ao local do encontro, um beco na "Rotterdam Hill". "Um taxi?" vocês devem estar se perguntando... é, um taxi. No GTA IV é mais seguro pegar um taxi do que roubar o primeiro carro que aparecer. Isso tudo porque a Rockstar está tentando fazer com que você realmente se sinta em uma grande e opressiva selva de pedra. Você NÃO é mais um criminoso tentando ser o CHEFÃO da cidade, e sim um imigrante ilegal europeu tentando SOBREVIVER na maior e mais perigosa cidade da América. A polícia no GTA IV está muito mais ativa e vigilante, mas falaremos disso mais tarde, pois agora Niko tem algumas armas a comprar. :)
Após o pequeno passeio de taxi ao redor da cidade, que pode ser apreciado com uma câmera em primeira pessoa, ou simplesmente pulado rapidamente, ficando a critério do jogador, Niko chega ao local onde Little Jacob está esperando. Seu contato então abre o porta malas e mostra sua mercadoria. Você entrega a ele o dinheiro em troca das armas e tudo isso acontece ingame. Niko pega a arma no porta malas, saca sua carteira e entrega o dinheiro a Jacob.
Bem, agora Niko está armado e com muita vontade de fazer alguns serviços para compensar seus gastos. Ele recebe uma ligação a respeito da eliminação de um tal Goldberg, um advogado não muito confiável sócio da firma Goldberg, Ligner & Shyster, Niko se dirige a um cybercafe para enviar seu próprio "Curriculum Vitae" para a tal firma a fim de marcar uma entrevista com Goldberg. Hummmm cybercafe? É... resumindo, o GTA IV tem sua própria Internet, que estará efetivamente acessível de cada PC que você encontrar durante a jogatina e que servirá com porta de entrada e interação com toda uma rede de interatividades em Liberty City. Niko entra no cyber "Tw@ Cafe" (Hey!!! se você não pegou a brincadeira, vamos esclarecer as coisas: tw + @ (at) = Tw(at) = gíria para o orgão sexual feminino... mais conhecido como boceta ou xoxota). Bem, de volta ao assunto, após entrar no "Tw(at) Cafe" Niko faz o upload de seu CV para o website da empresa do advogado alvo ou simplesmente "GLS" (pra nós uma piada, pra eles essa sigla nada significa...). Após enviar o CV Niko recebe um telefonema para confirmar uma entrevista, marcada para o dia seguinte.
Então, você está em uma missão, certo? Normalmente nos jogos anteriores o que você faria? Roubaria o carro mais próximo e daria algumas voltas pela cidade, dando alguns saltos únicos para passar o tempo até chegar a hora da entrevista... certo? Bem, no GTA IV as coisas realmente são diferentes. O horário da entrevista está agendado em seu celular, e você será avisado quando o tempo chegar. Até lá, você é livre para tentar outras missões, talvez até previamente agendadas, como a que veremos a seguir. Ou seja, o jogo está realmente menos linear e a contagem de tempo será um fator mais importante agora do que fora no passado.
Ao invés de simplesmente esperar até o outro dia, Niko tem um encontro marcado com McReary em Castle Gardens, um lugar com uma ótima vista da "Statue of Happiness". McReary é um ladrão e tem algo que Niko precisa recuperar, um pendrive com alguns dados valiosos. A má notícia aqui é que, diferente dos jogos anteriores, NÃO há nenhuma setinha indicativa na cabeça do McReary para dizer "Hey, atire em mim!!!!" Pois é, a diferença aqui está na sutileza. McReary está no meio de uma pequena multidão e Niko não sabe com certeza quem ele é. Mas parece que McReary sabe exatamente QUEM é Niko, e não seria muito prudente andar entre as pessoas e ser identificado antes de identificar McReary. Niko então pega seu celular e liga para o número de McReary, e observa na multidão QUEM atende ao celular. Alvo identificado, Niko faz uma segunda chamada apenas para tirar quaisquer dúvidas. Quando McReary atente o celular pela segunda vez, decreta sua sentença de morte. Niko caminha enquanto saca sua arma e atira três vezes pelas costas de McReary que já cai morto. A multidão grita e se dispersa enquanto Niko recupera o pendrive do corpo de McReary.
Niko ganha então três estrelas em seu "nível de procurado" e no mapa não há nenhuma indicação de onde possa estar o Pay'n'Spray mais próximo. Na verdade... não há mais Pay'n'Spray algum a vista, apenas um grande círculo vermelho piscado em volta de uma grande área. Bem vindo ao novo sistema, bem mais real e porque não, emocionante. Ao invés de você simplesmente dirigir pela cidade feito um louco trocando tiros com a polícia em seu encalço, as coisas estão um pouco mais reais agora. Quando você comete um crime com testemunhas, você ganha uma estrela e a polícia irá demarcar uma área circular com centro nesse local onde o crime foi cometido. Para livrar-se da polícia você terá que escapar dessa área demarcada sem ser visto pela polícia ou cometer outro crime com testemunha. Se fizer besteira e for visto, o centro da área muda novamente para esse novo local e a caçada continua. Felizmente nesse jogo, a polícia não caça o que não pode ver, ou seja, você não terá mais um "rastreador na bunda" como nos outros jogos... a polícia não saberá automaticamente aonde você está, o que na minha opinião é uma grande evolução tática pois abre uma vasta gama de possibilidades no jogo de gato e rato com a polícia.
Dando prosseguimento, Niko foge e entra em um carro, o que é notado pela polícia, mudando a área vermelha para o local onde ele pegou esse último carro. Niko então consegue despistar a polícia por um instante e então abandona o primeiro carro, entrando em outro sem ser notado. Nesse novo carro, livre da perseguição imediata da polícia, Niko consegue fugir da área de busca e então seus três níveis de procurado somem.
Livre da polícia, agora é hora de se preocupar com a entrevista. Niko decide trocar de roupas, já que a sua atual não é apropriada para uma entrevista de emprego. Niko dirige até a loja de roupas masculinas "Perseus". Um terno completo e um novo par de sapatos sociais custam 2000 dólares a Niko, e minutos depois o alarme de seu celular toca avisando que chegou a hora da entrevista. Niko então guia o carro roubado em direção ao escritório de Goldberg, Ligner & Shyster.
Após uma breve conversa com a recepcionista de FORA do prédio através de um intercomunicador, Belic entra no escritório e encontra um animado Goldberg esperando por ele. Niko então saca sua arma e, antes que Goldberg possa implorar por sua vida, Niko atira em sua cabeça. O corpo do advogado cai inerte no chão enquanto sua secretária, alertada pelo barulho do tiro, corre até a sala e ao tomar conhecimento do que acabou de acontecer, aciona o alarme...
Niko agora tem que escapar do prédio, dos seguranças e da polícia que logo estará a sua espera lá embaixo. Niko usa uma parede como apoio enquanto atira as cegas nos seguranças. Um deles leva dois tiros e cai morto no chão. A atmosfera dos disparos dos seguranças, de Niko e o barulho das sirenes da recém chegada polícia dão o tom de caos da cena. (O game Gears of War é citado várias vezes nesse trecho da reportagem, se referindo a atmosfera do combate e a forma como isso é passado ao jogador).
Niko livra-se dos seguranças e saiu porta afora com novamente três níveis de procurado. E dessa vez, tem um helicóptero a sua espreita. Porém dessa vez não há como fugir da chuva de projéteis e Niko é abatido, caindo no asfalto de Liberty City.
É notável o esforço da Rockstar em tornar o combate, a sensação realidade do combate em todos os aspectos uma peça chave no jogo. Os sons dos disparos, das vozes dos policiais, seguranças, do helicóptero, sirenes, pedestres gritando, aliado a um novo e muito mais sólido sistema de mira (esqueça o sistema antigo de mira automática...) mostra que a Rockstar está realmente tentando dar a seus jogadores a melhor experiência "next-gen" possível. E experiência É a palavra chave aqui. É justamente por isso que as informações são liberadas a conta gotas. A Rockstar quer que os jogadores peguem o jogo em outubro e passem eles mesmos a experimentar esse novo mundo vivo em que Liberty City está situada.
Hummm bem, eu estava querendo fazer apenas um pequeno resumo, mas acabei traduzindo e adaptando quase toda a reportagem. De qualquer forma, é uma tradução completamente livre com um ou outro exagero de minha parte. Mas as informações importantes estão todas aí, diluídas no texto.
Agora é esperar pela revista Australiana e pescar apenas as novidades, já que a Rockstar deve ter mostrado esse segundo demo a todas as revistas mundo a fora. E o conta gotas não para! :)

segunda-feira, 9 de julho de 2007

Official PlayStation® Magazine - Austrália

Sempre os Australianos... A revista já está nas bancas com o primeiro PREVIEW mundial. Ou seja, os caras jogaram. Ainda não temos nada sobre essa revista, mas os fãs australianos já estão se mobilizando para scanear e repassar as novidades sobre o gameplay do GTA4. Fiquem ligados!
Além disso, essa semana tem E3. Embora o GTA4 não seja um dos jogos confirmados oficialmente para a feira, acredito que alguma coisa deva aparecer, ou screns, ou previews para sites IGN, GameSpot, Gamesradar e Kikizo.
A E3 começa dia 11 e, diferentemente dos anos anteriores, essa edição será exclusiva para desenvolvedores e imprensa, mais voltada para os negócios.

GTA IV: Trailers


Trailer 4 "Good lord, what are you doing?" AKA "Everyone's a rat"

Trailer 3 "Move up, ladies"

Trailer 2 "Looking for that special someone"

Trailer 1 "Things will be different"