<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318</id><updated>2012-02-13T01:49:22.450-03:00</updated><category term='Reviews'/><category term='Especial'/><category term='Rockstar'/><category term='Notícias'/><category term='Trailers'/><category term='Hands On'/><category term='Take-Two'/><category term='Multiplayer'/><category term='GTA IV'/><category term='ADs'/><category term='San Andreas'/><category term='Previews'/><category term='euphoria'/><category term='IGN'/><category term='Vice City'/><category term='PC Preview'/><category term='Teaser Websites'/><title type='text'>GTA Central</title><subtitle type='html'>Blog brasileiro do extinto canal de mIRC #GTACentral (na brasnet). 
Contendo sempre as últimas notícias sobre o universo desta polêmica séria chamada Grand Theft Auto (GTA).</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>66</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-1094673770167493467</id><published>2009-01-20T16:51:00.001-03:00</published><updated>2009-01-20T16:53:20.221-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>De volta a ativa… novamente.</title><content type='html'>&lt;p&gt;Depois de mais de dois meses de inatividade, o GTA Central está de volta. Bem, até o momento, apesar do nome e da proposta do blog ter sido a de dar atenção a todos os jogos da franquia GTA, apenas o GTA IV tinha recebido a atenção devida deste blog. O GTA IV veio e, como sempre acontece após o lançamento de algum jogo da série, as notícias esfriaram. Veio então a versão PC, e o mesmo aconteceu. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O final do ano passado mostrou-se bastante atarefado para mim, com a conclusão de meu curso universitário e o mergulho de cabeça em um projeto que resolvi abraçar sozinho, e que ainda não posso revelar o que é para que não se criem falsas esperanças e/ou cobranças, que não estou nem um pouco a fim de ter que aturar.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;O blog receberá uma maior atenção daqui para frente, e com a chegada do primeiro Episódio para o 360 (Lost and Damned) e do primeiro GTA para Nintendo DS (Chinatown Wars), garanto que não faltará assunto no blog.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Quanto ao GTA IV, sempre que alguma modificação interessante aparecer, terá o merecido destaque no blog, mas não quero transformar o blog em um blog de modificações. Então, apenas as melhores ferramentas e modificações serão postadas aqui.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;No mais, é isso pessoal. Ainda hoje muitas informações sobre o Chinatown Wars serão publicadas nos sites gringos, tendo total cobertura do blog.&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-1094673770167493467?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/1094673770167493467/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=1094673770167493467&amp;isPopup=true' title='42 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1094673770167493467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1094673770167493467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2009/01/de-volta-ativa-novamente.html' title='De volta a ativa… novamente.'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>42</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2394765789050889957</id><published>2008-11-05T03:54:00.003-03:00</published><updated>2008-11-05T04:01:29.329-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>GTA IV PC - Preview - Kikizo</title><content type='html'>O site &lt;strong&gt;&lt;a href="http://games.kikizo.com/features/gta-iv-pc-hands-on-p1.asp"&gt;Kikizo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, que sempre traz previews mais detalhados, acabou de publicar seu preview da versão PC do GTA IV. &lt;br /&gt;Com 3 páginas, o preview destrincha bem o nível de opções que o jogador poderá alterar na busca de adequar o jogo para que rode de forma satisfatória em seu hardware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os principais pontos do Preview:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Não há dúvidas de que o jogo está com uma aparência absolutamente incrível, e só foi possível ver depois do preview, ao depois de fazer uma comparação visual com a versão Xbox 360 deu para notar o quão superior a versão PC é.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A versão PC não está apenas mais refinada e com texturas em altas resoluções. Liberty City está mais sólida e real. Estamos falando das folhas nas árvores que agora pode ser visualizadas individualmente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ao comparar as duas versões, a versão para consoles parece ultrapassada.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A versão PC está a cargo da Rockstar Toronto, os caras da Rockstar North estão trabalhando nos Episódios para Xbox 360, que não sairão para PC... Afinal, são exclusivos do 360.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Você pode alterar cada aspecto gráfico da versão PC. As texturas terão quatro níveis: low, medium, high (ou very high se você realmente tem máquina pra rodar). Você pode alterar a qualidade das sombras, a qualidade da filtragem das texturas, a resolução dos reflexos e a qualidade da água. Você pode ainda alterar o detalhamento das coisas de acordo com a distância, a densidade das sombras e a "light distance" ou "distância de iluminação" pode ser modificada entre 1 e 100. Além de tudo isso, você pode alterar a densidade de veículos nas ruas de Liberty City, também de 1 a 100, o que afeta diretamente o gameplay. Para se ter uma idéia, as versões 360 e PS3 usam a densidade de veículos configurada em apenas 33%!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Existe uma opção de configuração automática, mas você pode tentar adequar o jogo a seu sistema. Por exemplo, você pode elevar alguns efeitos e jogar com resoluções mais baixas... assim por diante.Para rodar o jogo acima de 60fps em ambientes externos o cara teve que ajustar todos os efeitos para mínimo, ficando com uma visão de draw-distance bem limitada. Detalhe, o jogo estava rodando a 1920x1200.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para testar o alcance da draw-distance foi usando um helicóptero. Voando bem alto sobre Algonquin e olhando ao redor, todo o mapa podia ser visualizado. Todas as ilhas. Você pode literalmente ver tudo: Os detalhes logo abaixo de você, incluindo o tráfego individual, não foram comprometidos. Você pode ver o mapa inteiro sem efeitos de filtragem, sem vibrações ou limitação de iluminação. Só o cenário maravilhoso, puro e limpo fazendo justiça a draw-distance máxima.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;As resuluções das texturas estão obviamente maiores. Você pode ver e ler praticamente tudo o que não era possível ao menos notar nas versões para consoles. Placas em prédios, logotipos, propagandas, cartazes e coisas que não notamos antes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O motion blur foi melhorado em relação a versão para consoles, e agora está incrível, sendo tão bem executado que você pouco irá notá-lo. Isso é uma prova da habilidade se otimizar do mínimo ao máximo que a RAGE Engine tem. E o máximo que a RAGE Engine pode oferecer será visto pela primeira vez na Versão PC do GTA IV, uma clara evidência de que a RAGE é uma das grandes engines do momento.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O editor de vídeos te dará a opção de upar seus vídeos usando o Rockstar Social Club ou salvá-los no seu PC, mas apenas no formato WMV, com resoluções variando entre "internet" e até 720p ou 1080p, porém esta funcionalidade ainda não estava ativada na versão testada.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O editor de dá a impressão de que você realmente controla a Engine do jogo, tamanhas são as opções de customização, trocas de ângulo e efeitos que podem ser adicionado nos clipes gravados.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fonte&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://games.kikizo.com/features/gta-iv-pc-hands-on-p1.asp"&gt;Kikizo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2394765789050889957?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2394765789050889957/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2394765789050889957&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2394765789050889957'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2394765789050889957'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/11/gta-iv-pc-preview-kikizo.html' title='GTA IV PC - Preview - Kikizo'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-6043550575794101047</id><published>2008-10-03T11:38:00.002-03:00</published><updated>2008-10-03T11:55:26.768-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>GTA IV PC Preview - CD - Action</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A revista polonesa CD - Action (resumo em inglês: Neon25, do GTAForums) também postou seu preview da versão PC do GTA IV. Aparentemente, tanto a revista Polonesa quanto a Italiana tiveram acesso às mesmas missões, mas alguns pontos foram melhor esclarecidos na revista polonesa.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Controles&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O tradicional WSAD está de volta, tanto para guiar quanto para movimentar-se a pé. "F" será usado para entrar e sair de veículos, "Q" será usado para o sistema de cobertura e "C" para se agachar. Neste preview, o editor da revista sentiu-se mais a vontade jogando no teclado, diferente do que havia acontecido no preview da revista italiana. Não importa se você vai usar teclado/mouse ou joypad, o que importa é que você se sinta confortável com os controles que escolher.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Resolução&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Primeiro o jogo foi testado em uma TV de 50", com Steve Hahnel, representante da Rockstar, afirmando que não haveria muita diferença quando o jogo fosse mostrado em um monitor... bem, quando o jogo foi mostrado rodando em um monitor, as diferenças de nitidez e detalhes foram GRITANTES. Tudo ficou melhor, com animações muito mais suaves e detalhadas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Consoles X PC&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Steve Hahnel também falou sobre consoles e PC. Segundo ele, o mercado de console é muito maior do que o mercado de jogos para PC, sendo este o principal motivo da Rockstar priorizá-lo, mas a Rockstar é uma empresa que começou desenvolvendo jogos para PC, e essa herança jamais será esquecida.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Fonte&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=372996"&gt;&lt;strong&gt;GTAForums&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-6043550575794101047?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/6043550575794101047/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=6043550575794101047&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6043550575794101047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6043550575794101047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/10/gta-iv-pc-preview-cd-action.html' title='GTA IV PC Preview - CD - Action'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-1065342420682781596</id><published>2008-09-26T15:28:00.003-03:00</published><updated>2008-09-26T15:46:31.158-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC Preview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>GTA IV PC Preview - The Game Machine</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Depois de muitos meses no limbo... vamos tentar retomar o blog. :)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A revista italiana "The Game Machine" publicou hoje o primeiro preview e "hand's on" da versão PC do GTA IV, a ser lançado no dia 18 de novembro nos EUA e 21 de novembro na Europa. Os editores tiveram acesso a três missões do jogo e também conferiram alguns dos melhoramentos que a versão PC terá. Veja a seguir um resumo do preview.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Replay Editor&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Te dá a opção de gravar, salvar e editar até 30 segundos do jogo. Depois de salvo, você abrirá outro software interno onde poderá acessar as gravações para poder mudar os ângulos de câmera, adcionar trilha sonora do próprio jogo, efeitos de transição entre uma cena e outra. Ao terminar você poderá upar seu vídeo para o Rockstar Social Club, para que outros fãs tenham acesso.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Melhoramentos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O jogo tem alguns melhoramentos em relação aos consoles, como a possibilidade de usar o mouse para clicar em um determinado lugar do mapa e adcionar notas ou fotos para personalizá-lo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Mais carros, cores e pedestres&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O maio poder dos processadores atuais permitiu à Rockstar acrescentar uma maior variedade de veículos e pedestres aos mesmo tempo durante o gameplay. Na versão para consoles, a maioria dos carros seguia um mesmo padrão de cores, e não era muito incomun ver vários carros da mesma coisa. Na versão PC a variedade de veículos será maior, como também será muito mais difícil que essa repetição de cores ocorra.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Mouse/Teclado X Joypad&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O editor usou um controle do XBox 360 durante o preview, e também fez o teste com o tradicional controle mouse/teclado. De acordo com o editor usar teclado e mouse é menos confortável do que usar o gamepad, isso se dá principalmente dentro de veículos, onde você pode usar o mouse para controlar a câmera livremente, o que muitas vezes te faz ter que estar sempre movendo o mouse para ajustar o melhor ângulo. (Nesse caso, no San Andreas isso já acontece, e na minha opinião é só uma questão de prática. Quem já se acostumou a usar o joypad, sempre vai estranhar usar o teclado para dirigir, mas no San Andreas essa movimentação livre da câmera nunca me causou problemas).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Fonte&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=372351"&gt;GTA Forums&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-1065342420682781596?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/1065342420682781596/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=1065342420682781596&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1065342420682781596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1065342420682781596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/09/gta-iv-pc-preview-game-machine.html' title='GTA IV PC Preview - The Game Machine'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8997019426359618142</id><published>2008-04-20T09:45:00.003-03:00</published><updated>2008-04-20T10:31:24.704-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Reviews: Games Aktuell (Alemanha) e OPM (França)</title><content type='html'>Ontem a revista alemnã &lt;strong&gt;Games Aktuell&lt;/strong&gt; publicou seu Review do GTA IV. Apesar de não ter recebido 10 em todos os quesitos analisados, o veredicto final foi novamente a nota máxima, com um comentário bastante incomum... "10, pois não podemos dar um 11."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já a revista oficial do Playstation na França, que conta com um sistema de avaliação que vai de 0 a 20, deu nota 20 para o jogo. Veja abaixo alguns pontos interessantes dos dois reviews:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Games Aktuell&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gráficos: 9/10&lt;/strong&gt; - O tamanho da cidade faz você esquecer as poucas imperfeições gráficas do jogo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Som: 10/10&lt;/strong&gt; - Até agora o GTA IV tem a melhor trilha sonora da série GTA. Provavelmente este é o item mais convincente em todo o jogo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Controles: 8/10&lt;/strong&gt; - Os controles estão longe da perfeição, mas houve um grande salto em relação aos outros jogos da série.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multiplayer: 9/10&lt;/strong&gt; - Bem pensado e integrado de forma inovativa ao modo single player.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nota final: 10/10&lt;/strong&gt; - Não há como dar 11/10... GTA IV é o melhor jogo de ação já criado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;OPM&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Liberty City é tão imersiva que chega a amedrontar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No San Andreas as vezes era entediante andar pelo mapa. A beleza e a forma como Liberty City tem vida própria faz com que caminhar pela cidade seja um prazer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;As Pay'N'spray estão de volta, mas desta vez elas não te livram da polícia. Estão no jogo apenas para que você possa pintar os carros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Existem lojas de armas no jogo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Roman serve como um "motivador" para Niko se afundar no mundo criminoso de Liberty City, sempre falando a respeito dos grandes planos da família Belic.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Em várias missões do jogo Niko vai poder usar suas abilidades militares de infiltração silenciosa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Durante uma missão Niko tem que roubar uma carro blindado de um banco usando explosivos. O que se segue é uma perseguição policial que envolve a SWAT, helicópteros só acaba com Niko se refugiando no túneis do metrô. Como recompensa, Niko recebe $250000.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Fontes&lt;/strong&gt;: GTAForums &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=328532&amp;amp;st=0"&gt;1&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=328969&amp;amp;st=0"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Placar geral das Reviews até agora:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Official PlayStation Magazine (Reino Unido): 10/10&lt;br /&gt;Official Xbox Magazine: 10/10&lt;br /&gt;Games Aktuell (Alemanha): 10/10&lt;br /&gt;Official PlayStation Magazine (França): 20/20&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8997019426359618142?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8997019426359618142/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8997019426359618142&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8997019426359618142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8997019426359618142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/04/reviews-games-aktuell-alemanha-e-opm.html' title='Reviews: Games Aktuell (Alemanha) e OPM (França)'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-7866358771796617081</id><published>2008-04-19T14:57:00.002-03:00</published><updated>2008-04-19T15:02:32.477-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>GamesRadar: Audio Q&amp;A</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O site &lt;strong&gt;GamesRadar&lt;/strong&gt; publicou hoje uma seção de perguntas e respostas (Questions &amp;amp; Answers) a respeito do áudio do GTA IV. As perguntas foram respondidas por três integrantes da equipe de Áudio da Rockstar: Matthew Smith, Craig Conner e Will Morton. Abaixo, um resumo do que há de melhor nas respostas.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cada som do jogo tem seu próprio filtro o que nos permite aplicar em cada um deles, dependendo da situação, uma quantidade maior ou menor de reverberação, além de abafá-lo. O resultado disso é que o som da buzina de um carro em um túnel a 100m de distância será realmente diferente do som da mesma buzina já bem mais próximo de você. Nos jogos anteriores o som era apenas abafado, de acordo com a distância que estava do personagem.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se você estiver parado na rua, será capaz de ouvir até 3 estações de rádio diferentes, que estejam tocando nos carros que estão passando. Cada rádio soará de acordo com a distância que estão do jogador. Também existem outras variáveis como o fato das janelas estarem ou não abertas ou quebradas e das portas estarem ou não fechadas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No GTA IV, na maioria das vezes o que você ouvir estará realmente acontecendo. O sistema de som ambiente é composto por 2 camadas distintas. Uma é usada para os sons mais distantes, a outra para o que está acontecendo ao redor do Niko. O ponto chave é que nas duas situaçãoes os sons são os mesmos, ficando assim praticamente impossível distinguir um do outro. Os efeitos sonoros mudarão de forma significativa na medida em que você caminha pelo mapa, além de serem alterados também pelo horário do dia ou da noite em que você está. O objetivo da equipe da Rockstar é que alguém possa identificar um lugar qualquer do mapa apenas pelo som ambiente produzido, e eles acham que fizeram isso muito bem.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;GTA IV tem 4500 efeitos sonoros jogo e que podem gerar mais de 19 mil combinações. Isso fora a insana quantidade de diálogos, cutscenes e comentários de rádio. No San Andreas, por exemplo, mais de um terço dos efeitos sonoros foram dedicados a efeitos de chuva.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Um único som de um tiro é composto por mais de 10 elementos individuais dos quais volume e localização são controlados independentemente da distância, para que um som brilhante e forte quando perto do jogador, e mais reverberante e abafado quando distante. No multiplayer isso foi balanceado de uma forma que o som só parecerá ameaçador para o jogador quando estiverem acontecendo a uma distância em que o jogador possa ser alvejado. Então o jogador saberá diferenciar o som de uma ameaça real do som uma batalha particular mais distante.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nós temos 740 vozes únicas no jogo. Existem mais de 80 mil linhas individuais de diálogo. Niko sozinho tem mais de 7000 linhas de diálogo. Se fossem ouvidas uma atrás da outra, daria algo em torno de 29 horas. Novamente, isso não inclui o que ouvimos nas rádios, TV e cutscenes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cada pedestre tem uma quantidade X de diálogos, que pode variar entre 20 e 300 linhas, de acordo com a importância de cada pedestre. No GTA IV nós tentamos dar um ar mais realista a interação dos pedestres. Nos jogos anteriores você andava e ouvia 2 pedestres conversando. Na vida real isso geralmente acontece. Então, para manter essa interação Niko/ped, e também para que o jogador entenda o que se passa na cabeça dos moradores de Liberty City, nós decidimos usar o celular.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com relação às rádios, os DJ's terão uma interação maior do que nos jogos anteriores. Todos os DJ's que estão no jogo são representações deles mesmo no mundo real, então eles tocaram suas próprias faixas nas rádios e eles terão muito que falar a respeito do gênero musical de cada rádio.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O canal de notícias "Weasel News" terá notícias muito mais interativas do que vimos no San Andreas, trazendo notícias atuais sobre quase tudo o que acontece na cidade na medida em que você avança na história.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;As faixas nas rádios serão tocadas aleatoriamente, San Andreas já usou essa técnica, mas o GTA Iv terá muito mais faixas musicais, interações de DJ's, comerciais, boletins de notícia e tempo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.gamesradar.com/f/grand-theft-auto-iv-audio-qa/a-20080418152838249060"&gt;GamesRadar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-7866358771796617081?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/7866358771796617081/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=7866358771796617081&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7866358771796617081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7866358771796617081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/04/gamesradar-audio-q.html' title='GamesRadar: Audio Q&amp;A'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-5571193899399080897</id><published>2008-04-19T10:01:00.003-03:00</published><updated>2008-04-19T10:38:15.641-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>TV!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Bem... então Niko teve um dia cheio. Após matar um advogado a mando de um policial corrupto e escapar de uma sensacional perseguição policial, ele chega até seu esconderijo, sua "safe house". O que fazer para relaxar? A geladeira está vazia... droga. Então é isso, o mesmo de sempre, Niko troca sua roupa manchada com sangue de pelo menos 3 pessoas diferentes e depois vai até o sofá, pega o controle remoto e liga sua TV. Na tela, uma reprise do American Next Top Hooker. Ah! "Então este é o estilo de vida americano?" Shit!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A cena acima está um pouco exagerada, claro, mas poderá acontecer sim. Dois sites diferentes publicaram artigos relacionados ao GTA IV hoje, e em ambos fora mencionado que teremos programas de TV dentro do jogo. Voltando um pouco no tempo, a algumas semanas atrás em um dos previews que lí um dos repórteres mencionou algo sobre "existe mais uma coisa que você pode fazer em sua safe house, mas não podemos falar sobre isso agora". Juntando isso ao anúncio das TV's dentro do jogo, a coisa ficou clara. O único lugar em que Niko pararia para assistir TV seria em seu esconderijo. Então galera, além de comedy clubs, strip clubs, bolixe, bilhar e dardos, nós também teremos a opção de matar o tempo assistindo TV. A última vez que me vi assistindo TV dentro de um jogo foi com Max Payne... cara como aquilo era engraçado. Mas aposto que a Rockstar fará algo ainda mais engraçado e interativo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-5571193899399080897?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/5571193899399080897/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=5571193899399080897&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/5571193899399080897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/5571193899399080897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/04/tv.html' title='TV!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2195603577694338889</id><published>2008-04-18T00:15:00.002-03:00</published><updated>2008-04-18T00:25:51.560-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>GTA IV - Fase Gold já começou.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Grand Theft Auto: IV está pronto, finalizado e já em fase de reprodução em DVD's (XBOX 360) e Blu-Ray (PS3). O jogo terá lançamento mundial simultâneo para as duas plataformas no dia 29 de Abril. Esta será a primeira vez que um jogo da série é produzido simultaneamente para 2 consoles, e também será a primeira vez que a Take2 lança um jogo da série no mesmo dia no mundo inteiro. Vale destacar que o jogo também será lançado no Japão, país em que geralmente os jogos da série só chegavam nas prateleiras 6 meses depois de lançados no ocidente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ontem a noite (horário local) entrou em fase de pré-inscrição o site "Rockstar Social Club". O Social Club vem para complementar a primeira investida séria da Rockstar no universo multiplayer. Através do Social Club jogadores de todo o mundo terão acesso a informações sobre quais os modos multiplayer mais jogados, onde se concentram o maior número de jogadores em Liberty City e quais os jogadores melhores ranqueados em cada modo multiplayer.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além do GTA IV, o Social Club também englobará a parte multiplayer do jogo Midnight Club: Los Angeles, que deve ser lançado no segundo semestre de 2008.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2195603577694338889?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2195603577694338889/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2195603577694338889&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2195603577694338889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2195603577694338889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/04/gta-iv-fase-gold-j-comeou.html' title='GTA IV - Fase Gold já começou.'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8467583796710118861</id><published>2008-04-16T17:19:00.007-03:00</published><updated>2008-04-16T18:09:03.324-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ADs'/><title type='text'>GTA IV: Algumas propagandas</title><content type='html'>Aproveitando esta, que pode ser considerada, reta final, segue abaixo 2 vídeos de propagandas do GTA IV que foram lançadas lá fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1ª - Lançada pela GameStop (dia 01/04, desculpe não ter colocado antes):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;» Destaque para uma cena (00:38) que aparentemente mostra como fica a visão do jogador ao ficar bêbado.&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w0fVl0MDCoo&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/w0fVl0MDCoo&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2ª - Lançada ontem no Reino Unido e Irlanda (este é a versão extendida que foi lançada no Reino Unido):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"&gt; &lt;param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /&gt; &lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt; &lt;param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=203940"/&gt; &lt;param name="quality" value="high" /&gt; &lt;embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=203940" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não deixem de conferir logo abaixo os destaques das reviews da OXM (Official Xbox Magazine) e da OPM (Official PlayStation Magazine).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8467583796710118861?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8467583796710118861/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8467583796710118861&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8467583796710118861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8467583796710118861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/04/gta-iv-algumas-propagandas.html' title='GTA IV: Algumas propagandas'/><author><name>Caio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10840096575967657857</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-7406642921637488386</id><published>2008-04-16T10:59:00.002-03:00</published><updated>2008-04-16T11:35:54.777-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Review - Official Playstation Magazine - 10, é claro.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Antes de começar a ler... saiba que neste post existem alguns &lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#ff0000;"&gt;SPOILERS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; sobre a trama do jogo. Então, se você não quer saber estes detalhes, evite os itens em vermelho.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Outro Review, outra nota 10. E desta vez com alguns spoilers da trama e a lista completa das rádios do jogo.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Os carros não são mais tão frágeis como antes. Será preciso muito mais dano para que explodam.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nos Comedy Clubs você verá comediantes reais.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Em uma missão você poderá usar seu celular para convencer seu alvo a ir até a janela, onde ficará na mira de seu rifle sniper.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Existe um museu chamado Libertorian, em que há uma galeria com diversos vasos, ideais para servirem de cobertura.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Em uma das missões você tem que seqüestrar uma van que está transportando um prisioneiro que concordou em falar em troca de aliviar sua pena.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os pacotes secretos (hidden packages) e os saltos insanos estão de volta.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você começará com um celular bem limitado, que praticamente só faz chamadas e recebe mensagens de texto. Durante o curso do jogo, você poderá adquirir modelos mais atuais, tendo acesso assim a recursos como câmera e rádio.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Existe uma missão chamada "three leaf clover" (trevo de 3 folhas).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Existe um local chamado "Pink Triangle Gentlemen's Club" ou "Clube de Cavalheiros Triângulo Rosa"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Niko não vai até Liberty City apenas por causa de Roman, seu primo. Ele também está a procura de um homem que traiu sua antiga unidade militar. Seria esse cara o tal  "alguém especial" (special someone) do segundo trailer?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Exitem vários pontos da história onde você terá que decidir entre a vida e a morte de alguns personagens da trama, como chefes e/ou contatos etc.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Outras duas namoradas se chamam Carmen e Katie.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Michelle é a primeira garota a se relacionar com Niko.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Dimitiri Rascalov é o braço direito de Mikhail Faustin.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;O nome das rádios:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;WKTT&lt;/strong&gt; - We Know The Truth (Talk Radio - Conservadora)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;San Juan Sounds&lt;/strong&gt; (música latina)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Integrity 2.0&lt;/strong&gt; (Talk Radio - comandada por Lazlow)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liberty City Hardcore&lt;/strong&gt; (punk/hardcore)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Liberty Rock Radio 97.8&lt;/strong&gt; (classic rock)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Vibe 98.8&lt;/strong&gt; (soul/Rhythm and blues)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PLR - Public Liberty Radio&lt;/strong&gt; (Talk Radio - recebe ligações dos ouvintes)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Classics 104.1&lt;/strong&gt; (Clássicos do hip-hop)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jazz Nation Radio 108.5&lt;/strong&gt; (jazz)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vladivostok FM&lt;/strong&gt; (Músicas do leste europeu)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Radio Broker&lt;/strong&gt; (Rock alternativo)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tuff Gong Radio&lt;/strong&gt; (Reggae/dub)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Electro Choc&lt;/strong&gt; (Dance)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Massive B Soundsystem 96.9&lt;/strong&gt; (Dance hall)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;IF99 - International Funk&lt;/strong&gt; (Funk)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Beat 102.7&lt;/strong&gt; (Hip-hop contemporâneo)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;K109 The Studio&lt;/strong&gt; (Disco)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fusion FM&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;The Journey&lt;/strong&gt; (ambient/chillout)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fonte&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=327102"&gt;GTAForums&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-7406642921637488386?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/7406642921637488386/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=7406642921637488386&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7406642921637488386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7406642921637488386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/04/review-official-playstation-magazine-10.html' title='Review - Official Playstation Magazine - 10, é claro.'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-3559457650485431651</id><published>2008-04-14T15:15:00.003-03:00</published><updated>2008-04-14T15:23:30.970-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reviews'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>REVIEW - OXM USA - 10!!! Nota 10!!!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A "&lt;strong&gt;The Official XBOX Magazine&lt;/strong&gt;" americana enviou hoje para seu assinantes o primeiro Review do aguardado Grand Theft Auto IV, que ganhou a &lt;strong&gt;nota máxima&lt;/strong&gt;, sem nenhuma surpresa.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na revista, além de alguns detalhes do gameplay, você encontra as primeiras fotos nítidas do Hud do jogo, com o indicativo de vida e colete na forma de barras ao redor do mapa, e no canto superior direito a foto da arma que Niko está usando, assim como quanto dinheiro ele possui.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ainda hoje, ou na madrugada de amanhã, um resumo completo do que há de melhor no Review, que tem nada menos que 9 páginas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-3559457650485431651?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/3559457650485431651/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=3559457650485431651&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3559457650485431651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3559457650485431651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/04/review-oxm-usa-10-nota-10.html' title='REVIEW - OXM USA - 10!!! Nota 10!!!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-4094224758335418807</id><published>2008-04-09T18:02:00.006-03:00</published><updated>2008-04-09T18:15:45.944-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IGN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rockstar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especial'/><title type='text'>IGN: Entrevista com Dan Houser</title><content type='html'>Recentemente o site IGN realizou uma entrevista com Dan Houser, vice presidente da RockStar Games. Foi uma entrevista com alguns detalhes curiosos porém muito extensa (ao todo 20 páginas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomei a liberdade de traduzir algumas perguntas que fossem mais relevantes e que pudessem deixar os fãs de GTA mais anciosos pelo seu lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveitando o tópico: alguns sites (incluindo a própria IGN) foram convidados para testar alguns modos multiplayer do GTA. Verei se consigo pegar o melhor de cada preview e postar aqui.&lt;br /&gt;Lembrando que espera-seque estes sites especializados lancem os Reviews (análise) do GTA IV por volta do dia 20, então essa reta final estará cheia de detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não reparem na artificialidade da tradução, fazia um bom tempo que não traduzia um volume de textos assim e não tive tempo de revisar, já que já lançaram os previews do multiplayer e há mais o que se traduzir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, espero que sirva para algo a tradução. Tá grande, mas é aquela coisa.. leia quem quiser =P:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;IGN: Qual a diferença entre a história do GTA IV e  dos 3 jogos anteriores?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;b&gt;Dan Houser: &lt;/b&gt;Bem, acreditamos que tudo. [risos] Nós  criamos um mundo do 0 desta vez. Mantivemos algumas marcas antigas que  combinassem -- parte do problema é que existem muitas marcas. Existe no jogo  entre 400 e 500 marcas fictícias, então criar do 0 pareceu besteira, por isso  foi uma boa utilizar as já existentes nos outros jogos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Em termos de personagens, a medida que fomos  melhorando os gráficos, a física e a animação, a qualidade da escrita e a  estrutura da história sempre foram balanceados para refletir essas coisas. Então  se fossemos partir para um estilo mais natural em física ou iluminação, iriamos  para um estilo mais natural de escrita que combinasse -- os motivos de  conseguirmos utilizar isso e fazer as cutscenes ligeiramente mais longas é  porque nós tínhamos uma animação facial tão boa que nos possibilitava ser mais  detalhistas com alguns e mais intimistas com outros. As cutscenes tinham que  parecer bonitas já que elas amarram a história do jogo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Em termos de como a história é estruturada,  continua sendo um jogo sobre crime e ele continua um criminoso que trabalha para  outros criminosos, porque esta é a natureza de ser um criminoso.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Este é o tipo de mundo que estamos tentando  demonstrar, mas queremos fazer alguns aspectos mais sútis e  sofisticados&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Eu acho que o grande foco era fazer Niko um cara balanceado do que os personagens anteriores, sem se tornar tão imponente porque o que eu acho que funciona melhor nesses jogos é que o personagem principal seja a cidade. O principal personagem que Aaron [Garbut], o Diretor de Arte, e sua equipe fizeram foi este mundo. Quando estou jogando tenho que me sentir ligado ao cara com o qual estou jogando, então ele tem que parecer que não sabe de coisas que você não sabe. Se ele estivesse encontrando essas pessoas que ele já conhecia e ficasse cheio de "Ah isso, ah aquilo, vamos para lá". Bem, você nunca esteve lá antes, então o vínculo acaba quebrando. Mas da mesma forma se ele é como um fantasma sem memórias ou existência antes disso, ele é um personagem sem profundidade alguma. Não tem como você se relacionar a ele.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Nos demos a Niko meio que um cenário, um plano de  fundo ligeiramente mais denso que no passado, um que pudessemos facilmente nos relacion. Em seguida demos alguém que ele já conhecesse, que é  Roman, seu primo. O resto é ele explorando o mundo do mesmo jeito que você,  conhecendo pessoas à medida que você às conhece.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Mas, acho que a diferença fundamental é que  estivemos trabalhando no jogo faz um bom tempo agora -- você sabe, nos jogos do  GTA -- e nós ainda temos os mesmos caras trabalhando nos jogos da mesma forma  que sempre trabalharam. A equipe está maior, mas é formada pelo mesmo perfil de  pessoas, então nós estamos mais experientes no que fazemos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Sabemos como fazer isso melhor tendo feito o melhor  que podíamos no passado, mas seria um tanto quanto entediante se não tivéssemos  melhorado naquilo que fazemos. Com melhores equipamentos e melhor experiência,  esperamos fazer um trabalho melhor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Outra mudança fundamental, é difícil falar sobre  isso porque as pessoas ficam confusas sobre o que nós estamos falando. Há diversos momentos que você modifica a  continuidade do jogo podendo fazer escolhas como jogador, alguma delas que  resultam em mudanças fundamentais na história, mas não quer dizer que existam  10.000 diferentes opções porque, novamente, isso não faria sentido para o  personagem, onde ele se encontra ele está basicamente obedecendo pessoas mais  poderosas. Mas mesmo assim você tem uma boa quantidade de momentos em que faz  sentido, se tratando das alternativas que lhe foram dadas e a narrativa, de você  fazer escolhas que podem gerar mudanças curiosas no rumo da história do  jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;IGN: Quão radicais foram as mudanças da arte em  relação ao San Andreas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;b&gt;Aaron Garbut: &lt;/b&gt;Como todas as outras partes do jogo  nós aproveitamos essa oportunidade para separar tudo e começar denovo. Eu acho  que ainda há elementos do estilo original, mas muito mais  refinados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Há um novo visual e as texturas super saturadas,  efeitos de iluminação e sensação de desenho se foram, mas nós não  estamos almejando o realismo de forma alguma.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Quando você coloca uma imagem do GTA, GTAIII e GTA  IV um perto do outro eu acho que dá para perceber um traço de estilo entre eles  e eu acho que o avanço nos detalhes entre eles muito similares. É excitante ver  o quão longe nós chegamos e o quão longe ainda podemos chegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;IGN: O que as pessoas deveriam pegar do último  trailer que eles talvez não tenham percebido de imediato à primeira  vista?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;b&gt;Dan Houser: &lt;/b&gt;Ficou bom, não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;IGN: Eu adorei. Senti como se os três primeiros  trailers levassem a isso. É como uma grande rajada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;b&gt;Dan Houser:&lt;/b&gt; Não não tínhamos como [nos trailers  anteriores] mostrar a qualidade viceral da ação no jogo. Parcialmente porque o  jogo não estava pronto naquele momento. O primeiro trailer foi feito e o jogo  estava rodando, ainda muito cru. As cutscenes chegaram a bordo no segundo  trailer, então polimos algumas delas para colocá-las lá. Desta vez nós realmente  tínhamos a ação que desse a sensação de, "É assim que é no jogo."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Nós queríamos que fosse mais sobre as qualidades  viscerais do jogo e da ação e menos sobre a história, porque os dois primeiros  trailers eram para preparar o cenário. Este agora é para passar a sensação -- A  idéia de que é realmente difícil ser um criminoso hoje em dia. É fácil ser ser  um cara fraudando pessoas na internet, mas para ser um traficante ou um chefe da  mafia ou um desses arquétipos criminais -- existe tanta vigilância, tantas  maneiras de ser capturadas e tantas pessoas para te trair que torna tudo  extremamente difícil. É como o fim de uma era.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;div&gt; &lt;/div&gt; &lt;div&gt;&lt;span style=";font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;Queríamos capturar a idéia no jogo e esses tipos de  personagens que parecem que estão desesperados e quebrados e que esta é a última  chance deles, usando este cara do Leste Europeu para tentar ajudar a tirá-los  deste  último grande buraco que eles se enterraram. Queríamos passar essa  sensação no trailer. E também a sensação de ação muito, muito intensa. Como  quando as balas começam a ricochetear tudo, como é sentir isso? Isso é algo que  colocamos no jogo pela primeira vez e que não podíamos colocar nos jogos  anteriores. Porque você caminhando pelo seu próprio caminho de uma maneira que  não podia antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: Então podemos esperar que se depois de eu jogar eu conversar com um amigo e falar, "nossa cara, isso, isso e isso aconteceu" ele poderá dizer "Bem, algo totalmente diferente aconteceu comigo.". É algo que vocês buscaram fazer?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Houser:&lt;/b&gt; Sim, de certa forma. Não é que terão 14.000 caminhos diferentes no jogo. Mas sim, há varias coisas que se você jogar e eu jogar, teríamos, no geral, experiências similares, mas há diversas mudanças onde você terá feito escolhas diferentes, coisas diferentes, acabe vendo coisas diferentes. Há muitos diferenças nisso, incluindo algumas cutscenes -- não tão fundamentais. Isso deverá agradar bastante o jogador, fazendo com que eles sintam como se estivessem manipulando o restante da história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I&lt;b&gt;GN: Uma das primeiras coisas que percebi quando o jogo foi anunciado foi que escolheram chamá-lo de GTA IV. Foi para dizer de uma certa forma que esta era uma verdadeira seqüência, que estavam dando um passo tão grande como do GTA 2, que a visão era de cima, para o GTA III, que, claro, era 3D e um mundo mais aberto?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dan Houser: &lt;/b&gt;Sim, definitivamente. Exatamente isso. Nós certamente fizemos nosso melhor para garantir que Vice City e San Andreas parecessem jogos novos e excitantes, porém o problema é que o GTA III já estava utilizando o hardware do PS2 brutalmente. As melhorias foram na parte de produção e escala.... Nós queríamos que a sensação fosse tão grande quanto a do 2D para o 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: E eu acho que há coisas sutís também, que você só percebe quando você está jogando. Se você passear pelas ruas por 5 minutos e entrar em 2 carros diferentes e tentar fazer curvas fechadas você sentirá como é diferente.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Houser:&lt;/b&gt; Eu acho que certamente se você jogar por mais de 10 segundos. Nós sempre quisemos um jogo que você pudesse pegar e se divertir, controlar o personagem, controlar o veículo e começar a se divertir em apenas 3 segundos. Mas há tanta profundidade que continua sendo um teste de habilidade e uma diversão para mais de 1 hora, 15, 20, 30, 100, ou que seja. Então terão toneladas de pequenas coisas que você perceberá com o tempo que fará com que você diga "Nossa, isso é legal; Nunca tinha visto esse tipo de coisa em um jogo" mas você ainda vai ter aquele "wow". Você não estaria, "Ah, ficou um pouco melhor.". Não pode parecer um GTA 3.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: É, não parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Houser:&lt;/b&gt; Muito obrigado. [risos] Caso contrário os últimos 3 anos teriam servido para absolutamente nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: Bem, eu acho que uma das coisas que muda a forma de se jogar durante uma missão é ter o sistema de cobertura. Isso em algum momento preocupou se poderia atrasar um pouco as coisas? Quão cedo o sistema de cobertura influenciou e se tornou parte do jogo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Houser:  &lt;/b&gt;Bem, o sistema de mira foi algo que nós percebemos que agora teríamos a capacidade de fazer do jeito que queríamos. Nós conseguiríamos uma AI (inteligência artificial) boa o suficiente para justificá-lo. Isso foi trabalhado bem, bem no começo. San Andreas terminou em Outubro de 2004 e o pessoal lá do Norte (Rockstar North) têm um mês de férias após o termino de um jogo, logo após começamos isso. A bola começa a rolar razoavelmente calma. Fazer um jogo é como escalar uma montanha; vai ficando cada vez pior, o ar fica cada vez mais rarefeito à medida que o tempo vai esgotando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nas primeiras listagens nós sabíamos que se estávamos partindo para um next-gen nós teríamos que pegar o tempo que fosse preciso para melhorar o sistema de mira, porque isso é algo que nós podíamos fazer corretamente agora. E à medida que começamos a juntar com o sistema de cobertura, isso se tornou uma adição natural. Então eu posso pegar o sistema de mira e adicionar um sistema de cobertura para ter certeza que todos as armas funcionem perfeitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: Existia o elemento RPG no San Andreas que não terá no GTA IV: Qual foi a decisão de tirar, ou diminuir, isso?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Houser:  &lt;/b&gt;Eu acho que foi uma questão de tempo e nós tiramos muito cedo. Queríamos muito melhorar as animações e a mudança de tipo físico não nos permitia isso. Seriam braços passando por dentro do estomago e todo esse tipo de coisa. Você não perceberia nos jogos anteriores ou você nem ligaria e não queríamos fazer isso desta vez. Niko tem mais coisas a fazer. Ao invés de ir malhar ele vai jogar boliche ou ao cabaré. Nós definitivamente queríamos por um monte de coisas para você "passear por aí", mas queríamos mais atividades do que academia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: Então, vocês criaram um mundo massivo, com milhares de coisas escondidas que provavelmente demorarão mais de 100 horas para serem totalmente descobertas e apreciadas. Com isso, pegaram tudo e jogaram em um componente multiplayer gigante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Houser:  &lt;/b&gt;Nós não podíamos fazer isso antes, porque as máquinas não nos deixavam -- A coisa mais básica, o ponto de partida foi, "Podemos fazer o mundo rodar e funcionar em multiplayer?" E você não podia antes. Agora podemos, então foi algo como "Ok, agora como podemos fazer com que isso passe a sensação do GTA e não como outros jogos multiplayers fazem, que acabam como algo separado."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É o que estamos tentando. Acredito que o jogo como um todo trará uma experiência cinematográfica além disso... Você será um gangster, mas não um gangster que assalta bancos,  você será um gangster cheio de experiência. É isso que o modo single-player tenta ser: colocá-lo como o astro de seu próprio show de TV. E acho que o modo como olhamos o multiplayer não permite -- e ainda estamos tentando descobrir o porque disso -- recriar a experiência completa da narrativa. Ao invés disso você consegue recriar alguns aspectos, como uma perseguição de carros alucinante. Então "Cops 'n' Crooks" (Polícia e ladrão) é uma grande forma, porque você sente que você e todos os outros estão tendo uma experiência de gangsters. Agora, claro que é mais para um trecho do que o filme inteiro, mas trará a sensação de um filme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: É, quando estivemos brincando como gangsters eu vivia falando, "Cara, é como se eu estivesse revivendo o 'Reservoir Dogs' ('Cães de Aluguel')."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Houser: &lt;/b&gt;Sim, o que é brilhante.Acho que isso é algo que os jogos multiplayers estão implorando. Em termos de acessibilidade, em um monte de jogos em primeira pessoa, a tendencia é ter uma barreira de habilidade para conseguir começar a jogar e acho isso meio.... claro que você terá um jogo baseado em habilidade, mas será fácil para as pessoas pegarem o jogo e se divertirem sem se sentirem tão intimidadas [no GTA IV].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: O que me impressionou de verdade é que vocês conseguiram manter a idéia de um mundo aberto no multiplayer, que é algo que a maioria das pessoas sentem falta. GTA Race, na maioria dos jogos você estaria preso no seu carro, preso à uma pista. Mas se eu quiser sair do meu carro, roubar um novo ou atirar nos competidores ou fazer bloqueios na rua, eu sou livre para isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Houser: &lt;/b&gt;Isso é o que eu estava dizendo sobre o mundo ter quer funcionar e aí sim você projetar em volta dele, porque é assim que um jogo funciona. Você não pode jogar só as idéias principais do jogo para fazer algo. Bem, poder pode, mas seria um jogo totalmente diferente. Se você quer fazer um GTA com multiplayer ele tem que parecer igual ao original. Não pode ser "Aqui está uma série de modos paralelos para vários jogadores que tem alguma semelhança com o original". Tem que ser muito similar, mas com pessoas de verdade andado por aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: Por que não tem um modo de campanha cooperativa? Há algo que o modo co-op seria uma grande limitação para a história?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Houser: &lt;/b&gt;É. Nós brincamos um pouco com isso e acabamos colocando um modo separado, que fosse projetado, elaborado e usasse mais elementos que os outros modos multiplayer mas menos que a história principal.  Histórias paralelas que dessem a sensação de ambos (multi e single player), mas se você estava se referindo o jogo inteiro cooperativo, então o modo single-player estaria extremamente comprometido. E ainda não joguei algum jogo que esse não fosse o caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IGN: Nas primeiras 5 horas você está seguindo a história, e em algum momento você diz: "Vou ficar passeando por aí" e então acaba se perdendo pelo mundo por 5 dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dan Houser: &lt;/b&gt;Eu acho que criando essa experiência no multi player (e esse foi o motivo de termos colocado um modo [Livre]) é que seria o mesmo que "Bem, podemos dar uma saída e ir para tal lugar e depois decidimos que queremos bater no nosso amigo alí do lado, então o perseguimos pelo mundo". Existe a liberdade para isso. Isso somado com os outros modos estruturados eu acho que deixa tudo balanceado. O multiplayer é algo do qual nos orgulhamos muito. Será muito divertido para nós vendo a reação das pessoas. Nós temos várias idéias debaixo das mangas para modos futuros, mas queremos saber o que as pessoas gostam ou não. Nós nunca fizemos isso antes, então fizemos um trabalho tão completo quanto poderíamos conseguir. Colocamos vários modalidades lá, porque queríamos cobrir todas as bases. Algumas coisas serão incrivelmente populares enquanto outras não, isso será divertido assistir.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-4094224758335418807?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/4094224758335418807/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=4094224758335418807&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4094224758335418807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4094224758335418807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/04/ign-entrevista-com-dan-houser.html' title='IGN: Entrevista com Dan Houser'/><author><name>Caio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10840096575967657857</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-4785573778981322319</id><published>2008-04-01T23:47:00.004-03:00</published><updated>2008-04-02T00:26:37.227-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Sexo + Drogas + Videogame = GTA IV</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Parece manchete de tablóide, mas se adequa perfeitamente à notícia que foi veiculada no dia 19 de Março, apenas por alguns minutos, no site da &lt;strong&gt;BBFC&lt;/strong&gt;, órgão responsável pela avaliação e restrição de jogos e filmes no Reino Unido.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Rockstar enviou ao &lt;strong&gt;BBFC&lt;/strong&gt; para submeter o GTA IV a avaliação um pacote contendo &lt;strong&gt;todas as cut-scenes do jogo&lt;/strong&gt;, que somadas, &lt;strong&gt;dão um total de 7 horas e 43 minutos de duração&lt;/strong&gt;. Temos que lembrar que agora existem diversas possibilidades em uma mesma missão, e certamente também temos diversas cut-scenes de uma mesma missão apenas com uma ou outra modificação decorrente de uma falha. Além das cut-scenes, 5 horas e 20 minutos de gameplay também foram enviadas, provavelmente contendo os momentos mais controversos que podem ocorrer durante a jogatina.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como resultado, o jogo ganhou o selo &lt;strong&gt;"18"&lt;/strong&gt;, por conter &lt;strong&gt;cenas muito violentas, presença de forte linguagem vulgar e referência a sexo e ao uso de drogas&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com relação à violência, o &lt;strong&gt;BBFC&lt;/strong&gt; atestou tratar-se do "tema principal do jogo".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com relação ao sexo, Niko será capaz de pegar prostitutas e como resultado disso, o que os jogadores verão na tela serão cenas &lt;strong&gt;&lt;em&gt;não detalhadas de masturbação e relações sexuais, incluindo sexo oral&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. O personagem também poderá visitar clubes de dança (strip-tease) aonde poderá pagar para ter direito a uma dança privativa. Apesar do jogo conter danças sensuais e sexo encenado, &lt;strong&gt;não há nudez&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com relação ao uso de drogas, o tráfico de drogas aparece em diversas cut-scenes, assim como personagens cheirando cocaína (&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;em&gt;e fumando maconha, como já foi retratado inclusive em um preview de uma revista a um tempo atrás&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;). Há também uma referência satírica à produção doméstica de uma droga pesada, mas não são mostrados os detalhes necessários para sua reprodução no mundo real.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma última nota, só pra esclarecer: O sistema que avalia os jogos nos EUA é o &lt;strong&gt;ESRB&lt;/strong&gt;, que nos EUA deu ao GTA IV o selo M, que permite a compra do jogo apenas à maiores de 17 anos. Já no Reino Unido, Australia, Alemanha e Brasil e na maior parte da Europa o sistema é diferente. Na Alemanha o GTA IV também recebeu o selo 18, mas diferente dos outros jogos da série, que sempre sofriam algum tipo de censura ou corte, dessa vez passou sem cortes. Na Austrália também passou sem cortes. No Brasil a coisa é diferente, como o jogo oficialmente NÃO será lançado aqui para consoles, pelo menos não no dia 29 de Abril, o jogo ainda não foi avaliado pelo Ministério da Justiça. Quando for, provavelmente receberá também o selo 18. Lembrando que os jogos da série que já foram lançados aqui oficialmente foram todos para PC, e todos receberam o selo 18, que é o máximo para games aqui no Brasil.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Fontes&lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://planetgrandtheftauto.gamespy.com/"&gt;PlanetGTA&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.videogamer.com/news/01-04-2008-7909.html"&gt;Videogamer.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-4785573778981322319?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/4785573778981322319/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=4785573778981322319&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4785573778981322319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4785573778981322319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/04/sexo-drogas-videogame-gta-iv.html' title='Sexo + Drogas + Videogame = GTA IV'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-6999935142464904035</id><published>2008-03-29T16:09:00.005-03:00</published><updated>2008-03-29T16:59:23.619-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>GTA IV - Trailer IV</title><content type='html'>A RockStar disponibilizou nesta quinta-feira (27/03) às 19:00 (horário de Brasília) o 4° Trailer do GTA IV, entitulado de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'Good Lord, what are you doing?' AKA 'Everyone's a rat.'&lt;/span&gt;", algo como "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'Meu Deus, o que você está fazendo?' vulgo 'Todos são traíras'&lt;/span&gt;" em uma tradução livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É o último Trailer antes do seu lançamento, programado para 29 de abril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem mais enrolações.&lt;br /&gt;Você pode ver o trailer logo a baixo ou fazer o download da versão HD (alta-definição) &lt;a href="http://media.rockstargames.com/flies/traylor4/1280x720.zip"&gt;AQUI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="404" data="http://www.rockstargames.com/IV/player4/holder480x360Embed.swf"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.rockstargames.com/IV/player4/holder480x360Embed.swf" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Curiosidades sobre o Trailer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;70% do trailer é composto por cenas in-game (e não cut-scenes). Ou seja, será a qualidade que você verá durante o jogo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Inclusive o cavalo-de-pau com a "Infernus" (parecida com uma Lamborghini), que levou "horas" para conseguir ser executado com perfeição.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cenas que se destacaram:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pessoa sendo atingida por um tiro e, em seguida, rolando pela escadaria&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Carro explodindo, fazendo com que Niko seja lançado pelos ares. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Excelentes demonstrações de como a engine EUPHORIA está funcionando em harmonia com a R.A.G.E. e a realidade que traz para o game.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-6999935142464904035?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/6999935142464904035/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=6999935142464904035&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6999935142464904035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6999935142464904035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/03/gta-iv-trailer-iv.html' title='GTA IV - Trailer IV'/><author><name>Caio</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10840096575967657857</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2138756551861346936</id><published>2008-03-14T13:15:00.003-03:00</published><updated>2008-03-14T13:24:48.672-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multiplayer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hands On'/><title type='text'>PSM Espanhola - Multiplayer Hands On</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A PSM espanhola trouxe um hands on exclusivo sobre o modo multiplayer do GTA IV. Como espanhol não é o meu forte, vou postar aqui o que deu pra entender no artigo... :)&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os repórteres jogaram por 4 horas e meia contra a equipe da própria Rockstar.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para acessar o multiplayer basta pegar o celular e escolher o modo multiplayer de sua preferência.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Serão 15 modos multiplayer diferentes para até 16 jogadores simultâneamente, a revista teve acesso a 7 deles.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Os modos são:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Death Match  &lt;/strong&gt;e &lt;strong&gt;Team Death Match&lt;/strong&gt; - todos contra todos solo e em equipe.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Mafia Work&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Team Mafia&lt;/strong&gt; são modos similares, o primeiro solo, o segundo em equipe. Neles você terá que realizar missões sob as ordens do mafioso Kenny Pretrovic.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Race&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;GTA Race&lt;/strong&gt; - Você entrará em corridas do tipo vale tudo. Você tem um carro e armas, e poderá usar as armas para neutralizar seus rivais. Ganha o primeiro que atravessar a linha de chegada.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Cops'N Crooks&lt;/strong&gt; - No que parece ser um dos mais divertidos modos, um grupo de jogadores será a polícia e o outro grupo os criminosos. Nesse modo os policiais poderão usar o GPS de seus veículos para localizar os bandidos, podendo assim organizar emboscadas, já que os bandidos NÃO terão como saber de onde os policiais estão vindo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Hangman's NOOSE&lt;/strong&gt;, é um modo cooperativo onde você tem que escoltar um mafioso com a ajuda de seus amigos. O detalhe é que a SWAT vai tentar a todo custo matar o criminoso.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além desses existem outros não detalhados na revista, os nomes são: &lt;strong&gt;Deal Breaker, Turf War, Car Jack City, Bomb Da Base II &lt;/strong&gt;e &lt;strong&gt;Free Mode&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=317327"&gt;GTAForums&lt;/a&gt; com agradecimentos especiais ao nevermikel pelas scans.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2138756551861346936?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2138756551861346936/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2138756551861346936&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2138756551861346936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2138756551861346936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/03/psm-espanhola-multiplayer-hands-on.html' title='PSM Espanhola - Multiplayer Hands On'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8754089091671280280</id><published>2008-03-02T03:25:00.002-03:00</published><updated>2008-03-02T03:56:07.849-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hands On'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Games Radar - Preview Hands on</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Vários previews online apareceram essa semana ao mesmo tempo. E por falar em tempo, o meu anda escasso nesses dias. Minhas férias acabaram e demorei 2 dias para arranjar tempo para traduzir este preview. Mas, porque o preview da Games Radar? Principalmente quando temos Kikizo, GameSpot, IGN, GameSpy, 1UP etc...? Bem... não cheguei a ler todos, mas dos que li, este me pareceu ser o mais interessante.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O site Games Radar teve 2 repórteres tendo acesso ao hands on. Um em Londres, Matt Cundy, testando a versão XBox 360, e um nos EUA, Mikel Reparaz, tenstando a versão PS3. A idéia foi mostrar como as experiências com o GTA IV podem ser completamente diferentes. Em Londres o repórter esqueceu as missões e gastou suas duas horas vadiando e conhecendo Liberty City. Fugindo da polícia, procurando prostitutas e morrendo várias vezes no processo. Nos EUA, o outro repórter também se aventurou pelas ruas, mas deu também ênfase às missões, que foram muito bem detalhadas no preview. Então, para mim, pareceu lógico começar por esse. Os próximos não serão tão detalhados como este. Vou procurar extrair apenas as partes mais interessantes. Mas por este aqui já dá pra ter uma idéia de como tem coisa que foi falada e comentada, mas não foi postada nos sites gringos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Versão Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os primeiros 20 minutos do hands-on foram gasto fugindo da polícia... durante a fuga, alguns acidentes, como no momento em que ele tentou usar o freio de mão em alta velocidade para fazer uma curva. &lt;strong&gt;&lt;em&gt;O carro rodou sem controle e bateu em um muro. Niko ficou a mercê das forças gravitacionais dentro do carro, se chocando contra o pára-brisa, volante e porta, sofrendo dano no processo.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Entre os carros que o repórter guiou então: &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Vincent, Rancher, Blista Compact, Vigero (tipo muscle), Freeway (moto) e um Banshee&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, que segundo o repórter tem a melhor dirigibilidade e chega a soltar fogo pelo escapamento. Enquanto dirigia pela cidade, o cara resolveu testar o "Drive-by", descobrindo que &lt;strong&gt;&lt;em&gt;não existe mira automática quando se está atirando de dentro do carro&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Niko é capaz de atirar para frente, de lado e para trás, mas não pense que é fácil guiar, mirar e atirar ao mesmo tempo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em determinado momento, &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Michelle&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; ligar para Niko querendo um encontro, o repórter foi orientado a recusar, e Niko diz "eu estou meio ocupado agora, talvez em outra hora". Desapontada, Michelle desliga. Durante o hands-on Niko também recebeu ligações de Roman, Vlad e Little Jacob.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;No mapa o repórter viu ícones de lojas de roupas, ¿Pay'N'Spray? e Esconderijos&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;... &lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(Pay'N'Spray? mas não disseram que não existiriam mais? Bem... isso me faz acreditar que você poderá usar a Pay'N'Spray não para fugir da polícia, mas sim para confundí-los... talvez pintar o carro não remova mais seus níveis de procurado, mas possam fazer com que percam o rastro do veículo que Niko estiver guiando).&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dentro da casa do Roman você tem um rádio sintonizado em alguma estação tipo flashback (estava tocando uma música dos anos 80), além de baratas andando pelo chão e um armário, indicado por um ícone amarelo. Há ainda outras coisas lá, mas o representante da Rockstar pediu sigilo sobre isso.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O repórter discou para 911 e obteve 3 opções... 1 polícia, 2 paramédicos e 3 bombeiros. Após escolher 1, um policial perguntou a localização e Niko respondeu "South Slopes", exatamente o local onde estava. O policial respondeu que uma viatura seria enviada para o local assim que fosse possível. Pouco depois uma viatura com 2 policiais aparece. Eles descem do carro e começam a verificar as redondezas atrás de qualquer coisa suspeita. Após atirar no pé de um deles Niko ganha 2 níveis de procurado, o que gera uma perseguição. O repórter resolveu descobrir até onde poderia chamar a atenção, e começou a ir de encontro aos policiais. Em pouco tempo o raio de procura estava imenso. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Quando você está sendo perseguido, se não estiver a vista de nenhum policial, as estrelas irão piscar na cor verde&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Ainda fugindo, ao pegar uma moto, o repórter notou que Niko NÃO estava usando o capacete, que ainda estava preso a moto. O rep. da Rockstar disse que &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Niko colocará o capacete apenas se o jogador esperar alguns segundos antes de começar a pilotar a moto&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Niko sobre na moto e o jogador tem que esperar até que ele coloque o capacete. Se o jogador não esperar, Niko fica sem capacete mesmo...&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;em&gt; (conseqüências? Acredito que mais dano ou até mesmo morte nas quedas mais brutais...)&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;. Bem, o passeio de moto acabou em uma colisão com um carro e Niko sendo arremessado por cima do capô do mesmo, rolando pelo asfalto duro de Liberty City e conhecendo de perto como um carro é por baixo...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Depois disso, após pegar outro carro, ainda sendo perseguido, Niko quase atropela um pedestre, que salta para escapar de seu carro e acaba sendo atingido por um taxi... o homem sobrevive à colisão e levanta para ir atrás do taxista, que também desce do carro... atropelado e atropelador se engalfinham em uma luta mano a mano enquanto uma grande fila de carros buzinantes se forma atrás do taxi. Um pedestre passa alheio a confusão e grita para Niko, ainda dentro do carro, que "Todos vocês precisam acordar, os alienígenas estão entre nós"...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Resumindo, o repórter gastou suas 2 horas apenas rodando pela cidade. Nesse tempo ele tentou pegar prostitutas, conseguiu 6 níveis de procurado, fez uso dos serviços de uma Pay'N'Spray e aproveitou ao máximo o aspecto de liberdade que a Liberty City do GTA IV tem a oferecer. Missões? Quem precisa delas pra se divertir?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Versão PS3&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;A versão PS3 ainda apresenta alguns problemas na parte visual&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;e também ainda não tem o sistema vibratório do Dual Shock 3 implementado&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. O representante da Rockstar disse que essa versão está cerca de 1 semana "atrás" da versão 360, e que o sistema vibratório será implementado em breve.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;O movimento normal do Niko é caminhando&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Para fazer com que acelere o passo você tem que pressionar X. Pressionar X repetidamente fará com que Niko corra&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dentro de um veículo, você usará L2 para acelerar e R2 para freiar&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, o que pode levar algum tempinho para se acostumar. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Guiar em alta velocidade faz com que a tela fique embaçada&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, aumentando a sensação de velocidade. Ao frear, se estiver muito rápido, o carro sairá derrapando de acordo com seu peso e velocidade, podendo às vezes parar vários metros à frente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após pegar um caminhão e acelerar ao máximo, Niko atropelou um pobre motociclista desavisado, que foi esmagado entre a grade do caminhão e a traseira de uma van... o motoqueiro foi arremessado para um lado e a moto foi em outra direção. Niko desceu do caminhão, pegou a moto e mais na frente se arrebentou na traseira de um caminhão de sorvetes... Niko foi arremessado em direção ao caminhão e deixou uma visível marca de sangue no local do impacto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O representante da Rockstar então pediu ao repórter que entrasse no caminhão de sorvetes... Niko pega o caminhão, que demora a acelerar e pegar velocidade. Quando já estava bem veloz, Niko é surpreendido e se vê passando através do pára-brisa... o âgulo de câmera fez com que o repórter não visse um poste. Após se levantar, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Niko voltou para a estrada só para ser atropelado e ser arremessado no chão, deixando uma marca de sangue no capô amassado do carro.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Niko então rouba um taxi e logo encontra um parque com uma grande área verde e uma rampa. Após saltar a rampa, Niko atropela um homem que estava fazendo cooper, e abandona o carro. Próximo de uma fonte, estava uma mulher bem vestida, que foi devidademente atacada a socos... de repente o homem que estava fazendo cooper aparece e começa a atacar Niko. A princípio o repórter tentou correr, mas ao ver que não conseguiria despistar o furioso corredor, tentou enfrentá-lo... a briga no meio da rua chamou a atenção de vários pedestres, que começaram a gritar incentivos e insultos para os dois. Então a câmera começa a borrar a movimentar-se em câmera lenta enquanto Niko caia no chão... antes de começar a brigar Niko já estava bem machucado por inúmeros acidentes e atropelamentos. Antes de começar as missões, o repórter ainda se envolveu em uma grande perseguição policial que é claro, o mandou de volta para o hospital.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;A primeira missão testada chama-se&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; "&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Bleed out&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;". A missão começa com uma ligação desesperada de Roman pedindo ajuda, que pode ser aceita ou recusada. Niko aceita a missão e decide pegar um taxi para chegar mais rápido e sem problemas até o local indicado por Roman. O taxi deixa Niko em frente a uma quadra de basquete onde Roman está sendo surrado por alguns Albaneses os quais ele deve dinheiro. Niko então decide lidar com os valentões na mão mesmo. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Niko agora dispõem de uma posição defensiva que o permite bloquear socos e chutes, dando chance então de desferir violentos contra-ataques em seguida&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. A opção de bloquear ataques também existia no GTA: San Andreas, mas no GTA IV a coisa está bem mais funcional e realista. Após derrubar os caras com alguns golpes de Krav &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Maga (arte marcial Israelense)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Niko vê Dardan, o chefe dos Albaneses que está tentando fugir em um carro. Niko e Roman iniciam então uma perseguição, auxiliados por um GPS. Durante o passeio Niko e Roman discutem acerca dos "leões de chácara" que só trouxeram problemas para eles em sua terra natal.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após alcançarem Dardan, Niko e Roman têm que segui-lo a pé. O Albanês entra em um armazém abandonado. Dardan então espera Niko com uma faca... nesse momento &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Niko pôs em prática outro de sua vasta coleção de talentos: o desarme&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Após alguns golpes Niko conseguiu esquivar-se e retirar a faca das mãos de Dardan, para então utilizá-la contra eles. Matar alguém a facadas no GTA IV não é tão simples, e foi preciso uma grande quantidade de pequenos cortes para que Dardan finalmente sangrasse até a morte. &lt;strong&gt;&lt;em&gt;A expressão "Bleed out" pode ser traduzida como "sangramento" ou "sangria".&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;A missão acima foi repetida uma vez, pois Niko acabou batendo o carro durante a perseguição, e Dardan fugiu. O resultado foi uma cutscene entre Niko e Roman em uma parada de ônibus, com Roman se maldizendo de além de ter perdido algum dinheiro para os leões de chácara, também teve seu carro destruído no acidente e vai ter que encontrar um jeito de consertar o estrago ou arranjar carro... enquanto isso, Niko fica se perguntando como pode ter sido tão descuidado.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Como conseqüência disso, na segunda tentativa a conversa entre Roman e Niko no carro foi um pouco diferente. Aparentemente os jogadores que querem descobrir absolutamente tudo no jogo terão que fracassar intencionalmente durante as missões só para ver o que acontece em seguida.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;A missão seguinte chama-se "Jamaican Heat"&lt;/strong&gt;,&lt;/em&gt; e começa com Roman perguntando sobre algum problema do passado de Niko, mas é claro que Niko não quer falar sobre o assunto. Então Roman pede a Niko que pegue um taxi e vá encontrar-se com um de seus amigos, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Little Jacob, um Rastafari Jamaicano com o sotaque tão carregado que até mesmo com as legendas fica difícil de se entender&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Ao chegar lá, Niko fica sabendo das reais intenções de Jacob... ter alguém que lhe dê suporte em uma negociação em um beco próximo. Jacob dá a Niko uma pistola e ao chegar no local, pede que ele procure um lugar privilegiado em cima de uma laje. Logo após Jacob mostrar-se para os outros, o tiroteio começa. Com os inimigos tentando acertar Jacob, Niko ficou livre para fazer mira, assim os inimigos são rapidamente eliminados. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Uma coisa que ficou clara é que, apesar do sistema de mira estar bem aprimorado, não será tão fácil acertar a cabeça dos inimigos, pois simplesmente mover o controle analógico todo para cima fará com que os tiros passem sobre as cabeças dos inimigos.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Depois disso, é hora de fazer uma nova missão, agora já trabalhando diretamente para o Little Jacob. &lt;strong&gt;&lt;em&gt;A missão chama-se "Concrete Jungle", ou "Selva de Pedra".&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; A missão começa com Niko pegando Jacob em seu apartamento no distrito de Dukes (o equivalente ao Queens em NY). &lt;em&gt;&lt;strong&gt;No caminho Jacob fala sobre como ele geralmente não confia nas pessoas. Ele também acende um baseado e pede a Niko que deixe os vidros do carro fechados, assim ele seria capaz de respirar também a fumaça que ele estaria produzindo, aumentando assim o efeito da droga&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. No caso do repórter, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;alguns minutos depois ele pressionou L1 para descer os vidros do carro, o que resultou em uma nuvem de fumaça "tóxica" ganhando as ruas de Liberty City.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Se Jacob ficou ou não chateado com a abertura das janelas, ele não demonstrou.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após deixar Jacob no local que ele indicou, ele pediu ao Niko que desse a volta no quarteirão e estacionasse do outro lado, caso os traficantes tentassem fugir. Niko não teve que esperar muito até que três caras aparecessem correndo. Niko usou o carro contra dois deles. Um morreu no atropelamento, Niko então saiu do carro e tentou pegar o terceiro a socos, mas ele estava armado. Niko então sacou sua arma e atirou nele até que parasse de se mover. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ele então mirou na perna do terceiro, que estava escondido, deixando-o impossibilitado de correr&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Niko então foi até lá e terminou o serviço com vários tiros no peito do traficante. Jacob não ficou satisfeito apenas isso... na verdade ele queria ensinar uma boa lição ao chefe dos três traficantes. Niko e Jacob entram no carro e dirigem até uma casa, quartel general dos traficantes, que não duram muito nas mãos de Niko.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tendo terminado seus negócios com Jacob, é hora de Niko encontrar com outros empregadores, um par de gângsteres Russos, um deles o tipo de cara que as pessoas odeiam e o outro, um sociopata. Resumindo a missão, o sociopata quer que Niko dê cabo de um pobre coitado chamado Lenny e Niko, relutante, concorda. Niko entra em seu carro e dirige até o local indicado. Chegando lá ele liga novamente para o sociopata para perguntar se ele não queria cancelar o acordo. Claro que ele não queria, e disse que a Lenny foi visto pela última vez em uma estação de trem próxima, e que Niko deveria ir até lá e encontrar-se com ele imediatamente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após chegar no local indicado Niko encontra-se com Lenny e seu guarda-costas, que abre fogo contra Niko com uma submetralhadora. Durante o tiroteio Lenny foge pelos trilhos, o que acaba levando Niko a outra perseguição de carros.. durante a perseguição Niko usou o cotovelo para quebrar o vidro lateral e começou a atirar. S&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ubtamente, o carro de Lenny começou a perder velocidade até parar. Um dos buracos de bala no vidro traseiro estava manchado de sangue. Niko conseguiu acertar um tiro na cabeça de Lenny em uma perseguição de carros em alta velocidade.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Depois disso, Niko ligou para o sociopata informando que o trabalho estava concluído.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após roubar o carro do falecido Lenny, Niko ainda tinha 2 missões para completar. Então o representante da Rockstar decidiu deixar as coisas mais interessantes, usando cheat codes para equipar Niko com um verdadeiro arsenal. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Niko então foi encontra-se com Packie, um idiota que fala mal na frente da própria mãe e que tem um irmão que muito provavelmente conhecerá Niko intimamente.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Packie recebeu informações sobre um &lt;em&gt;carregamento de medicamentos falsificados que a Tríade está recebendo&lt;/em&gt;. Então tivemos que dirigir até um depósito nas docas.&lt;em&gt;&lt;strong&gt; No caminho Packie e Niko falam sobre o desagradável período em que Niko "tirou férias" em uma prisão no leste europeu.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ao chegar ao local, Packie e Niko começam então a procurar um bom lugar para atacar. Eles usam alguns canos para subir no depósito. Durante o processo foi possível ver toda a ação que se desenrolava lá embaixo, com vários homens da Tríade descarregando as caixas de medicamento falsificado do navio e colocando-as dentro de um caminhão. Quando a Tríade terminou a operação, Niko e Packie abriram fogo com um lança foguetes, transformando o navio em ferro velho e mandando fazendo com que alguns marinheiros voassem vários metros em direção ao mar. Niko usou o lança foguetes para eliminar alguns dos homens que estavam no chão. Depois Niko e Packie desceram até o piso e começaram a eliminar os sobreviventes com tiros de metralhadora. Os que estavam mais bem escondidos tiveram que ser eliminados com tiros de foguete. O resto da missão tem algumas semelhanças com outras já vistas pelos fãs da série... ter que guiar um caminhão carregado com material fágil evitando ser abatido pela horda de perseguidores enfurecidos. Só que desta vez, Niko tem granadas. Após encontrar uma caixa de granadas nos fundos do caminhão, Niko começa a usá-las para tentar acertar seus perseguidores... mas no final isso não ajudou muito. Justamente quando estávamos prestes a chegar a nosso destino e completar a missão, o caminhão acabou levando muitos tiros e explodiu... maldição!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A última missão é chamada "Truck Hustle", já fora visto antes em outra demonstração. O que aconteceu de mais interessante desta vez é que tivemos a ajuda do lança foguetes para explodir um bocado de coisas. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;A parte de se pendurar no caminhão exige um pouco de cuidado por parte do jogador, já que você deve colocar o controle analógico para cima ou para baixo, fazendo Niko avançar ou parar e segurar-se no caminhão, principalmente durante as curvas. Você também tem que manter o equilíbrio do Niko colocando o controle para esquerda ou direita.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Depois da última missão, um bônus. Uma voltinha de Sanchez e um salto insano com câmera completamente livre... o salto acabou com Niko morto, prensado entre a moto e o telhado de uma casa.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;As impressões dos dois repórteres? &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ainda é cedo para avaliar, mas o jogo está fantástico&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Muito mais do que uma simples atualização do San Andreas com toques Next Gen, GTA IV trás um novo olhar ao gênero "mundo vivo", que parece muito mais vivo e interessante do que qualquer outro que já vimos antes.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8754089091671280280?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8754089091671280280/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8754089091671280280&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8754089091671280280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8754089091671280280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/03/games-radar-preview-hands-on.html' title='Games Radar - Preview Hands on'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2767988142829566807</id><published>2008-02-24T03:21:00.005-03:00</published><updated>2008-02-24T03:28:26.258-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Revista Level - Preview</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A revista suéca &lt;strong&gt;Level&lt;/strong&gt; também foi premiada com um preview do GTA IV. Isso mostra o quanto a Rockstar está investindo pesado na divulgação do jogo. &lt;strong&gt;Max&lt;/strong&gt;, um leitor do site &lt;strong&gt;PlanetGTA&lt;/strong&gt; enviou para lá um resumo dos principais detalhes do preview.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você se encontra com Brucie em um depósito nas docas do Brocker. Ele contrata Niko para matar uma pessoa. Niko vai até a casa do alvo, mas de algum jeito o alvo consegue fugir pela porta dos fundos. Após uma longa perseguição, Niko consegue acertar o carro do alvo, que tenta escapar a pé. Quando Brucie liga para Niko, após o assassinato, ele grita: "Você é o cara!"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Manter um bom relacionamento com seus amigos é muito importante. Se Niko comparecer aos encontros ou prestar pequenos serviços para ajudá-los, ganhará corridas de táxi, passeios de helicóptero grátis e armas, que serão entregues em sua casa. Se você não puder comparecer ao encontro, terá que ligar para o personagem e dizer que não poderá encontrar-se com ele ou ela naquele momento.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A saúde dos inimigos será mostrada na forma de um círculo sobre suas cabeças.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você realmente será capaz de sentir o peso dos carros. Os carros reagirão de forma mais realista do que nos jogos anteriores da série.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Há um carro chamado Contender.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Há um lugar onde você pode alugar helicópteros. Quando Niko chegou até lá, um homem trajando uma jaqueta amarela aproximou-se dele, oferecendo um passeio. Ao invés de responder educadamente, Niko estourou o cérebro dele e roubou o helicóptero. O representante da Rockstar Games disse o seguinte: "Parabéns! Você é o primeiro jornalista a voar em um helicóptero do GTA IV! Na verdade nós nunca pensamos que algum de vocês poderia ter a idéia de fazer o que você fez!"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ao que parece, o jogo é tão extenso verticalmente quando horizontalmente. O repórter disse que foi capaz de voar bem alto sobre Liberty City.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A última coisas que o repórter fez foi pousar o helicóptero no topo do prédio GetaLife, posicionar-se em cima da letra G e usar um rifle sniper para matar alguns pedestres.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fonte: &lt;a href="http://planetgrandtheftauto.gamespy.com/"&gt;PlanetGTA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2767988142829566807?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2767988142829566807/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2767988142829566807&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2767988142829566807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2767988142829566807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/02/revista-level-preview.html' title='Revista Level - Preview'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-4176051804494620611</id><published>2008-02-20T18:17:00.004-03:00</published><updated>2008-02-20T18:22:37.482-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>"GTA IV - Episode 1" em Agosto</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Essa é rapidinha, mas muito importante para os usuários do XBox 360. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O site &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=182934"&gt;computerandvideogames.com&lt;/a&gt; publicou uma nota afirmando que a Microsoft confirmou que o primeiro dos dois episódios exclusivos para o Xbox 360 estará disponível para donwload pela Live já no mês de agosto.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.gta4.net/news/4002/gta-iv-episode-one--coming-august/"&gt;GTA4.NET&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-4176051804494620611?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/4176051804494620611/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=4176051804494620611&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4176051804494620611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4176051804494620611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/02/gta-iv-episode-1-em-agosto.html' title='&quot;GTA IV - Episode 1&quot; em Agosto'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8912293955117955014</id><published>2008-02-20T00:53:00.004-03:00</published><updated>2008-02-20T01:06:58.331-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Preview: PSM3 Francesa</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A resvista oficial do Playstation 3 na França só estará nas bancas no próximo dia 25, mas alguém, provavelmente assinante, teve acesso a revista que trás um extenso preview sobre o GTA IV. &lt;strong&gt;Azil2fu&lt;/strong&gt;, usuário do &lt;strong&gt;GTAForuns&lt;/strong&gt;, teve acesso a um resumo das informações, postado originalmente em um fansite Francês. Os &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.gta-like.com/"&gt;site&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; encontra-se fora do ar... ou seja, apesar das informações serem bastantes coerentes, e de já terem sido traduzidas para outros idiomas e postados em outros fansites europeus (eu encontrei as informações em um site italiano, e outro alemão...), acredito que sejam verdadeiras. Além do mais, a versão britânica desse preview está prevista para chegar as bancas dia 12 de março... antes disso, claro, teremos os previews online de sites como Kikizo, IGN, Gamespot, entre outros. Postarei aqui o que foi postado no GTAForuns e, vamos especular. Se por acaso as informações se provarem falsas ou incorretas, o post será editado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No preview nós jogamos 7 missões durante 4 horas. Os desenvolvedores disseram que essa é uma parte muito pequena do jogo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os primeiros minutos de contato com o jogo foram suficientes para entendermos que o jogo será demais.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A cidade tem muitas ruas com gêneros diferentes... &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(pra explicar melhor essa, basta dizer que teremos ruas temáticas, ou ruas com "identidade")&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você não poderá entrar em todos os prédios, mas poderá interagir de alguma forma com a maioria deles.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você não negociará propriedades e nem recrutará gangues.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A base do GTA IV é o relacionamento entre os seres humanos em uma grande metrópole.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Às vezes Niko poderá receber ligações de seus contatos durante as missões. Quando isso acontece, você tem que escolher entre prosseguir com a missão ou ir ao encontro de seu contato.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se você vacilar demais com seu contato, você terá que assumir as conseqüências.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você tem realmente a estonteante sensação de estar em uma cidade que tem vida própria.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A quantidade de pedestres nas ruas variará de local para local.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se você sacar sua arma no meio da rua, os pedestres que tenham celulares poderão chamar a polícia.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando tentamos roubar um carro, o motorista assustado fugiu tão rápido que bateu em dois outros carros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante a primeira missão,  tentamos roubar um carro, mas Niko estava desarmado. Então o motorista deu uma surra no Niko, que foi parar no hospital &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(que jornalista incompetente)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os pedestres reagem realisticamente, como se estivessem vivendo suas próprias vidas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você precisa de aproximadamente 15 minutos para andar de barco por 2/3 de Manhattan, e de 10 minutos de carro para ir do Brooklin até o Central Park... &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(ou seja... no site oficial o mapa parece ser pequeno... mas a realidade é bem diferente)&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A destruição dos carros está bem realista, cada parte dos carros pode ser amassada, é fantástico.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;As missões estão mais variadas e difíceis.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O jogo está concluído, e está rodando bem suave.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nenhum dos outros jogos da série poderá competir com o IV... esse jogo vai arrasar.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko será capaz de se segurar quase em qualquer coisa. Ele também será capaz de se movimentar para a esquerda ou para a direita enquanto estiver agarrado a um muro, por exemplo, no melhor estilo assassin's creed.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se você estiver com 5 estrelas, será muito difícil escapar da polícia. Eles vão estar em todos os lugares e não irão brincar... Eles são muito espertos &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(vindo de um cara que apanhou de um pedestre... temos que jogar pra ver!)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com as amas mais poderosas, Niko será capaz de atirar através das paredes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante o demo vimos nevoeiro, chuva, tempo nublado e céu aberto. O clima está variado e muito bonito, com as cores dependendo da hora do dia.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desta vez, pela primeira vez na série, você vai parar no hospital quando morre, tendo que pagar $100 pela recuperação. Só que dessa vez você não perderá suas armas... &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(hummm acho que já li em outro preview que ele perdia sim as armas... fica aí minha dúvida)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Já quando Niko vai parar na cadeia, você terá que pagar muito mais do que $100 dólares e, é claro, perderá todas as armas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando você rouba um carro de um pedestre, eles podem tentar evitar o roubo se segurando no carro. O resultado é que acabaram sendo arrastados pelo chão.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando você comete um crime, helicópteros aparecem com holofotes para ajudar nas buscas através da cidade.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Só assistimos a um show de strip-tease em um clube, após pagar uma grana à dançarina.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Depois de uma grande batida em uma auto-estrada, Niko foi jogado através do vidro, perdendo parte de sua energia.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dependendo da vizinhança onde você esteja os pedestres falarão idiomas diferentes. Se forem italianos ou chineses, por exemplo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Kits de primeiros socorros estarão disponíveis apenas nos prédios &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(essa não ficou clara, mas eu acho que esses prédios sejam os locais onde você poderá salvar o jogo)&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os efeitos de explosões das granadas e dos coquetéis motolov estão muito realistas, assim como o barulho da água batendo no casco dos barcos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Fonte:&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=313181&amp;amp;st=0"&gt;GTAForums&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8912293955117955014?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8912293955117955014/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8912293955117955014&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8912293955117955014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8912293955117955014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/02/preview-psm3-francesa.html' title='Preview: PSM3 Francesa'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-9010578781808659940</id><published>2008-02-16T20:23:00.003-03:00</published><updated>2008-02-16T20:48:04.751-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Game Informer - Algumas novidades...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Jodan, do fansite &lt;a href="http://planetgrandtheftauto.gamespy.com/"&gt;&lt;strong&gt;Planet GTA&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;criou um costume diário: responder às dúvidas dos leitores de seu site. Você pode enviar um e-mail para ele, que ele responderá às perguntas relevantes como postagens chamadas de E-Mail da manhã, tarde ou noite. Bem, hoje ele recebeu um E-mail de um leitor assinante da revista Game Informer. A revista ainda não está nas bancas, mas estará nos próximos dias. No E-Mail, o leitor identificado como Cam postou algumas informações interessantes que estão contidas no preview da Game Informer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O sistema de mira do GTA IV no XBox-360 funciona assim: Segurando o gatilho direito câmera ficará posicionada um pouco atrás do ombro do Niko, dando uma visão bem próxima de um jogo de tiro em primeira pessoa. Você pode usar o controle analógico esquerdo para reduzir a área de mira, dando assim mais precisão a seus disparos. Se você não quiser que o jogo mire por você, você pode pressionar o gatilho esquerdo até a metade para poder mirar e atirar a vontade.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você será capaz de usar o meio ambiente a seu favor durante as lutas. Por exemplo, você será capaz de atirar e destruir plataformas de madeira com o objetivo de derrubar inimigos que estejam sobre a plataforma.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko terá a capacidade de segurar e arremessar de volta uma granada arremessada conta ele, coisa que seus inimigos não serão capazes de fazer. Em compensação, os inimigos serão capazes de se fingirem de mortos quando estiverem no final de suas vidas. Assim, Niko poderá ser surpreendido por uma saraivada de tiros alguém que você pensou já ter liquidado.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-9010578781808659940?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/9010578781808659940/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=9010578781808659940&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/9010578781808659940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/9010578781808659940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/02/game-informer-algumas-novidades.html' title='Game Informer - Algumas novidades...'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-1657542643567977530</id><published>2008-02-14T14:54:00.003-03:00</published><updated>2008-02-14T15:01:10.847-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como vocês já devem estar sabendo, o site oficial do GTA IV foi lançado este mês. No site oficial, que está no formato de um guia turístico, você encontrará o perfil de alguns personagens do jogo, como Roman Belic, alguns vídeos em flash sobre personalidades e locais interessantes em Liberty City e também novas screenshots.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Entre os minisites, destante para o do refrigerante Sprunk, com um minigame em que você tem que entregar uma latinha de refrigerante para sua vizinha gostosa... detalhe... o Sprunk tem tanto gás que qualquer balanço pode ser fatal.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Clique no link abaixo para acessar o site oficial do jogo:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV/"&gt;http://www.rockstargames.com/IV/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nos próximos dias, farei um review completo nos últimos previews, justamente para postar aqui o que os gringos não acharam relevante postar em seus sites. Também postarei a tradução do que há de mais interessante no site oficial.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-1657542643567977530?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/1657542643567977530/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=1657542643567977530&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1657542643567977530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1657542643567977530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/02/como-vocs-j-devem-estar-sabendo-o-site.html' title=''/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-378383429149039313</id><published>2008-02-14T12:11:00.005-03:00</published><updated>2008-02-14T12:35:35.580-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Resumo dos Previews - PSM3, Game Master e Computerbild-Spiele</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Depois das férias, estamos voltando a labuta. Pra começar, um resumo do que os gringos acharam mais importante nos mais recentes previews. Lembrando que nem sempre eles destacam tudo o que é realmente interessante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Game Master&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A dirigibilidade dos carros continua divertida, mas agora está um pouco mais realista. Você notará mudanças no modo de guiar entre os diversos modelos de carros. Os carros mais velozes e as motos são mais difíceis de serem controlados. No GTA IV usar o freio de mão para ajudar nas curvas não será tão fácil quanto nos outros jogos da série.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando alguém atirar nos pneus você ouvirá o barulho da borracha batendo nas rodas enquanto o carro se torna mais difícil de ser controlado.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko sofrerá dano nas batidas mais fortes, mas o carro não irá mais explodir depois de capotar.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Enquanto estiver guiando Niko poderá travar sua mira em um outro carro, assim ficará fácil jogar uma granada ou atirar em seu perseguidor.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ao segurar o botão LT você travará a mira no meio de um alvo, depois você poderá decidir se vai atirar na cabeça, mãos, joelhos ou sair atirando a esmo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pressionando B Niko se movimentará pela multidão no estilo do personagem do jogo Assassin's Creed, empurrando-os pedestres para que saiam do seu caminho.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando você reiniciar uma missão, após uma falha, você verá dois ou três tipos de diálogos diferentes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você pode usar seu celular para discar 911, isso fará com que uma viatura seja enviada para o lugar onde você está.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A polícia está mais inteligente e menos "atire antes, pergunte depois" - eles não vão atirar em você a menos que você faça algo muito sério, no entanto fugir depois fará com que eles tentem matá-lo na mesma hora.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ao segurar o gatilho direito e pressionar Y, X ou B, você terá golpes diferentes em uma luta mano a mano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O sistema de cobertura será familiar para aqueles que jogaram Gears of War. Além de poder se movimentar entre áreas de cobertura pressionando botões você também será capaz de atirar as cegas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O indicador de vida é mostrado como um semicírculo ao redor do radar. O círculo será completo quando você estiver vestindo o colete.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O sistema de física do jogo afetará também os veículos do jogo. Isso significa que o movimento dos carros será condizente com as manobras realizadas pelo jogador.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Os nomes das ruas do jogo vieram de várias fontes de inspiração, incluindo celebridades. Você verá nomes como Rua Jim Jones e Avenida Hubbard. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando a temperatura baixar em Liberty City, a respiração dos personagens deixará aquela famosa "fumaça".&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Algumas das gangues presentes no jogo: a Máfia, os Jamaicanos, a Tríade e uma nova gangue formada por Irlandeses.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em algumas pontes você terá que pagar pedágio.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Calotas giratórias foram implementadas, depois de muitos apelos da comunidade de modificações da versão PC do San Andreas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko gosta de tecnologia. Ele tem uma conta de E-mail a qual pode acessar visitando qualquer Lan House "Tw@" (twat = a forma pejorativa de vagina), e ele também poderá usar RSS.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você poderá ouvir o que está tocando no rádios dos outros carros pela cidade.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;As notícias dos rádios irão refletir seu progresso no jogo. Isso já havia sido implementando no San Andreas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ao atropelar alguém, marcas de sangue serão vistas no pára-choque e no pára-brisa.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;PSM3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O preview foi baseado na versão PS3 do jogo, sendo a primeira vez que a impressa tem acesso ao jogo rodando no hardware do PS3.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quanto mais rápido você pressiona X, mais rápido Niko irá correr. Ele não deu sinais de cansaço.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nos acidentes de moto mais graves Niko perderá o capacete. É possível ver o capacete caindo no chão.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Explosões irão marcar e permanentemente destruir partes do meio ambiente...&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko poderá usar o celular para chamar a polícia, paramédicos e o corpo de bombeiros. Ele também pode usar o celular para fazer o upload de fotos para o computador de bordo dos carros de polícia.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Liberty City do GTAIV terá 18 estações de rádio, uma delas com músicas da Rússia. Você poderá acessar todas as rádios através de seu telefone celular.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se quiser restaurar sua saúde, você terá que descansar. Alternativamente, você poderá se alimentar ou usar kits de primeiros socorros.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dentro de um taxi, você poderá pedir que o motorista troque a estação de rádio pressionando o direcional para a esquerda ou direita.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O equivalente do Túnel Lincoln no GTA Iv irá se chamar Booth Tunnel.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;Computerbild-Spiele&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;As reações dos pedestres estão mais realistas do que nos jogos anteriores.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se você morrer durante o jogo, você acabará no hospital mais próximo sem suas armas. A única mudança é que agora você aparecerá na manhã do dia seguinte.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você terá que pressionar um botão para entrar no carro, e outro para dar a partida no veículo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você poderá encontrar coisas úteis nos carros que roubar.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Fontes: &lt;a href="http://www.gta4.net/news/index.php"&gt;GTA4.NET &lt;/a&gt;- &lt;a href="http://www.gtagaming.com/"&gt;GTAGAMING.COM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-378383429149039313?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/378383429149039313/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=378383429149039313&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/378383429149039313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/378383429149039313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/02/resumo-dos-previews-psm3-game-master-e.html' title='Resumo dos Previews - PSM3, Game Master e Computerbild-Spiele'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-5271663391270071943</id><published>2008-01-05T18:51:00.000-03:00</published><updated>2008-01-05T19:24:31.669-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='euphoria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Especial'/><title type='text'>Especial - Euphoria</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O que é? Como funciona, e como é a implementação da &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Dynamic Motion Synthesis&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; (DMS) da empresa &lt;strong&gt;NaturalMotion&lt;/strong&gt;, mais conhecida entre os jogadores como &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Engine de Simulação Física? NÃO!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No entanto, antes de começar, temos que esclarecer um ponto importante. Ao contrário do que muitos acham a &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt; não é uma engine para simular física. O que a &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt; faz é usar a engine de simulação física já existente ou implementada nos jogos. Por exemplo, a engine física usada no GTA IV faz parte da Rockstar Advanced Game Engine, ou simplesmente RAGE. Já nos jogo Star Wars: The Force Unleashed, onde a &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt; também estará presente, a engine física sera a velha conhecida HAVOK. Bem, se a &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt; não é uma engine de simulação física, o que ela é então? É uma tecnologia que sintetiza animações interativas nos consoles de nova geração e PCs. Ela foi idealizada para substituir as animações pré-determinadas de uma forma seletiva e suave, sendo assim capaz de criar momentos únicos durante o jogo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Next Generation - Chegou a vez das Simulações&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O coração da &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt; são as simulações de comportamentos dinamicamente sintetizados, ou simulações DMS, onde os controles de inteligência artificial se adaptam e determinam as reações dos personagens em resposta às informações sensoriais recebidas. Diferente das simulações baseadas em animações pré-determinadas (como as animações controladas pela tecnologia ragdoll), as simulações DMS são completamente procedurais e capazes de criar novas experiências para o jogador. Além disso, elas proporcionam um nível de qualidade nas animações nunca antes alcançado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt; é composta por duas ferramentas, uma de autoração e outra de execução em tempo real. As ações (como as simulações de comportamentos dinamicamente sintetizados) são criadas no euphoria:studio e executadas em tempo real pelo euphoria:core.O euphoria:core é uma série de códigos leves executados em tempo real que fornece simulações DMS para as engines dos jogos de nova geração. Ele fornece uma API compacta, integração suave e fácil, compatibilidade com as principais engines físicas e tem como alvo as plataformas PS3, Xbox 360 e PC.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;euphoria:core&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Os componentes do euphoria:core são o Kernel, onde estão funções básicas como os módulos, as seqüências de simulação e a comunicação com a engine do jogo; e os Módulos de controle de inteligência artificial (AI Controller Modules), onde fica o código de execução das simulações de comportamentos dinamicamente sintetizadas. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152114021658960018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R3_8Z9dKoJI/AAAAAAAAAC0/dcQfv7R0Nd8/s400/euphoria3.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;euphoria:studio&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Já o euphoria:studio é um poderoso aplicativo de autoração para a &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt;. As principais características do euphoria:studio são a possibilidade de se criar simulações DMS em ambientes virtuais para que sejam testados antes da implementação no jogo. Além disso, o euphoria:studio é totalmente compatível com a linguagem de programação baseada em scripts Lua. O euphoria:studio conta também com total suporte a diversos tipos de plug-ins.&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152114017363992706" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R3_8ZtdKoII/AAAAAAAAACs/a825hLmc20g/s400/euphoria2.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Integração&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Agora que você já foi apresentado à &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt;, está na hora de saber como ela é integrada aos jogos. O euphoria:core foi desenvolvido para ser integrado às engines dos jogos com o mínimo de interferência. Importante ressaltar que a &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt; não substitui qualquer sistema de animação pré-existente, situando-se paralelamente a esses sistemas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O euphoria:core é usado pelo jogo sempre que uma animação interativa for requisitada em uma cena (como um personagem socando outro). O processo pode ser iniciado dinamicamente e rodar em conjunto com a animação em questão, para que a transição entre as duas seja suave. O euphoria:core irá então comandar o processo de animação em tempo real, devolvendo o controle para a engine do jogo quando obrigado ou requisitado.&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152114021658960034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R3_8Z9dKoKI/AAAAAAAAAC8/M4UVhbcDBLo/s400/euphoria4.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;DMS - Liberdade de Movimentos&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Ok, agora é hora de falar um pouco mais sobre o Dynamic Motion Synthesis, ou DMS. Diferente das animações convencionais, como a motion capture (captura de movimentos), o DMS usa o poder de processamento da CPU para criar os movimentos dos personagens em tempo real. Isso só é possível graças a uma simulação completa dos personagens, principalmente seu sistema nervoso central e corpo físico.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A principal vantagem do DMS sobre os sistemas convencionais é a redução de tempo e custo na produção de animações convencionais. Além disso, o DMS produz personagens 3D completamente interativos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com animações criadas com o poder de processamento das CPU’s, os personagens 3D são animados de acordo com instruções e scripts do tipo: em determinada situação, abaixe-se, saque a arma e atire... se alguém sacar uma arma saia correndo e gritando... em um tiroteio, procure a cobertura mais próxima e responda fogo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;DMS x Motion Capture&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Usando o DMS os programadores e animadores terão um controle ainda maior sobre os movimentos e reações dos personagens. Técnicas como a “motion capture” fazem com que os movimentos dos personagens sejam sempre pré-determinados. Com a DMS os animadores poderão definir posições para os personagens. As animações de transição entre uma posição e outra irão variar de acordo com os acontecimentos no ambiente. Por exemplo, Niko tem uma determinada posição quando está em pé desarmado (1), outra para quando está em pé e armado(2), e outra para quando está agachado e preparado para atirar (3). Em uma situação de jogo, Niko estaria andando sem a arma. Ao avistar 2 inimigos, o jogador pressiona o botão para que Niko saque sua arma e salta para cair agachado e abrigado atrás de um contêiner de lixo. O DMS entra em ação e Niko sai da posição 1 para a posição 2, em seguida salta para cair na posição 3. As ações que acontecem entre uma posição e outra são criadas pela CPU, dando ao jogador uma sensação de realidade e interatividade impossível de ser alcançada com técnicas como a motion capture.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5152114017363992690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R3_8ZtdKoHI/AAAAAAAAACk/GM8WSWpvTNI/s400/euphoria1.jpg" border="0" /&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;O futuro agora...&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Com a atual geração de CPU’s (PS3, Xbox 360 e PC’s) os personagens serão dinamicamente simulados em tempo real, ou até mais rápido. Isso indica que animações pré-determinadas podem ser sintetizadas num piscar de olhos. Na prática, o DMS faz uma simulação física de um corpo. As rotinas de inteligência artificial usariam apenas uma pequena fração do poder de processamento das CPU’s atuais.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Vídeos&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para ilustrar melhor peguei alguns links de vídos no youtube. Através destes links você pode encontrar mais vídeos com demonstrações da engine euphoria, principalmente nos trailers dos jogos Star Wars: The Force Unleashed e o novo jogo do Indiana Jones.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://br.youtube.com/watch?v=fA0mLQt6e2g"&gt;Link 1&lt;/a&gt; - &lt;/strong&gt;Tec demo da euphoria, produzido pela NaturalMotion&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://br.youtube.com/watch?v=Ae3fgj2x1aI"&gt;Link 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - NaturalMotion demonstra o euphoria usando o programa Endorphin.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://br.youtube.com/watch?v=PRCWbUYtitY"&gt;Link 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - NaturalMotion Backbreaker Football - Futebol americano usando a engine euphoria.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Este post foi criado a partir da documentação oficial da engine &lt;em&gt;euphoria&lt;/em&gt; presente no site oficial da empresa NaturalMotion Ltd. Na maior parte do post eu simplesmente traduzi e adaptei as informações fornecidas pela própria NaturalMotion.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-5271663391270071943?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/5271663391270071943/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=5271663391270071943&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/5271663391270071943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/5271663391270071943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/01/especial-euphoria.html' title='Especial - Euphoria'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R3_8Z9dKoJI/AAAAAAAAAC0/dcQfv7R0Nd8/s72-c/euphoria3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-3183309336914827895</id><published>2008-01-03T03:06:00.000-03:00</published><updated>2008-01-03T13:37:01.994-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><title type='text'>GTA IV - Mapa Revelado?</title><content type='html'>Parte do mapa do GTA IV pode ter sido revelado acidentalmente (ou não... vai saber!) pela Rockstar no terceiro trailer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a rápida cena em que 2 barcos patrulha aparecem, algo que parece ser o mapa de Liberty City aparece no painel de um dos barcos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um usuário do &lt;strong&gt;GTAForums&lt;/strong&gt; que usa o nickname &lt;strong&gt;BlueSpot&lt;/strong&gt; notou o que nenhum outro fã do jogo tinha notado até agora. Muitas análises foram feitas em cima do terceiro trailer, mas esse pequeno detalhe passou realmente desapercebido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das coisas que fez com que quase todo mundo acreditasse que esse pode ser mesmo parte do mapa do jogo foi a semelhança das ilhas fictícias e suas contrapartes reais. Veja a imagem abaixo, capturada e editada pelo próprio &lt;strong&gt;BlueSpot, &lt;/strong&gt;e tire suas próprias conclusões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151130362479026210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R3x9xddKoCI/AAAAAAAAAB8/xxhp6OQBDEo/s400/Map_amp.jpg" border="0" /&gt;Ficou em dúvida? &lt;strong&gt;Darrel&lt;/strong&gt;, outro usuário do &lt;strong&gt;GTAForums,&lt;/strong&gt; adcionou os nomes dos distritos, revelados pela Rockstar no ano passado. O mapa com os nomes está logo abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151130366773993522" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 455px; CURSOR: hand; HEIGHT: 289px; TEXT-ALIGN: center" height="241" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R3x9xtdKoDI/AAAAAAAAACE/7KsQomVWyq0/s400/Map_amp2.jpg" width="412" border="0" /&gt; &lt;strong&gt;Fontes:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.gta4.net/news/3957/liberty-city-map-revealed/"&gt;gta4.net&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=305702&amp;amp;st=0"&gt;gtaforums.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;EDIT - &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ok, agora vamos comparar os mapas antigos com este. Primeiro a Liberty City do&lt;strong&gt; GTA&lt;/strong&gt; original.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151288666383622210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R30Nv9dKoEI/AAAAAAAAACM/1Kaz2stLkNs/s400/Map_GTA1_liberty.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Agora, a Liberty City do &lt;strong&gt;GTA III&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Liberty City Stories&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151288679268524114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R30NwtdKoFI/AAAAAAAAACU/ZY1QVfO0ft4/s400/Map_GTA3_LibertyCity.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E por último, mas não menos importante, &lt;strong&gt;Soylomass&lt;/strong&gt;, também usuário do &lt;strong&gt;GTAForums&lt;/strong&gt; fez um mapa a partir do que foi descoberto, complementando algumas áreas e adicionando os nomes dos distritos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151288687858458722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R30NxNdKoGI/AAAAAAAAACc/l9WB9hn2ngM/s400/Map_amp4.png" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-3183309336914827895?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/3183309336914827895/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=3183309336914827895&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3183309336914827895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3183309336914827895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2008/01/gta-iv-mapa-revelado.html' title='GTA IV - Mapa Revelado?'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R3x9xddKoCI/AAAAAAAAAB8/xxhp6OQBDEo/s72-c/Map_amp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-7636449574598896864</id><published>2007-12-15T02:14:00.000-03:00</published><updated>2007-12-15T04:25:17.622-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>IGN Preview - Os Personagens do GTA IV</title><content type='html'>O site IGN publicou agora a pouco um pequeno preview sobre 5 personagens do GTA IV, todos presentes no terceiro trailer "Move up, ladies".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem mais delongas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/Roman.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144065466210087026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R2NkSX7OcHI/AAAAAAAAABM/WC7iMh9X3tk/s320/RomanThumb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Roman Belic&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Roman é o primo do Niko. Ele tem vivido em Liberty City perseguindo o sonho americano - carros velozes, mulheres, hidromassagem, condomínios luxuosos. Pelo menos essas são as coisas que ele tem falado a respeito para Niko. Ao invés disso, ele gerencia uma firma de taxis no Broker e, como um bom otimista e sonhador, Roman sonha com a hora em que ele e sua namorada Mallorie decidam que é hora de se levarem a sério.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/Vlad.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144065470505054338" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R2NkSn7OcII/AAAAAAAAABU/7tjYQCJawm4/s320/VladThumb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Vlad&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vlad se acha o gangster supremo, que controla a praia na região do Broker com punho de ferro, e não agüenta abuso de ninguém. Na realidade, ele é um brigão de meia tigela Russo que está tentando ganhar prestígio com criminosos mais poderosos fazendo trabalhos menores de proteção, chantagens e falando sobre grandes golpes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/Elizabeta.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144065470505054354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R2NkSn7OcJI/AAAAAAAAABc/c42wyPBsG1E/s320/ElizabetaThumb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;Elizabeta&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por 10 anos ou mais, Elizabeta tem sido uma bem sucedida traficante de drogas no Bohan. Sucedida porque ela mantém as coisas controladas pagando ou matando as pessoas certas. Ela sabe que um maior controle do tráfico de drogas fará com ela fique em evidência seu próprio vício está ficando fora de controle, fazendo-a fica perigosamente paranóica e descrente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/Manny.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144065474800021666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R2NkS37OcKI/AAAAAAAAABk/pTrAaEsdRc4/s320/MannyThumb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Manny&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Manny é a prova que de fato homens podem renascer. Antes vivendo como um rufião, que estava lá (envolvido?) quando as pessoas inventaram o grafite, o hip-hop e a Breakdance - ele nunca quis nenhum crédito, para ele aquilo foi feito para alimentar seu ego. Agora ele é um homem transformado e tudo o que importa é limpar a vizinhança, os garotos e as ruas. Para provar isso, ele está filmando um documentário a respeito dele mesmo, para registrar sua luta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/Brucie.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144066741815374018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R2Nlcn7OcMI/AAAAAAAAAB0/Vby7YfRdgOs/s320/BrucieThumbi.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Brucie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Qualquer um que pense que o homem moderno está tendo uma crise de identidade deveria encontrar Brucie. Brucie é um entusiasta do fisiculturismo, maluco por carros e VIP autodeclarado. Ele também é prova de que algumas vezes, idiotas brancos desiludidos podem chegar longe na cena hip hop. Ele é barulhento, orgulhoso e vai fazer de tudo para lhe mostrar quanta grana ele tem. Ele vive uma vida sem limites, exatamente como os homens fazem nas revistas que ele lê. Ele não quer nada mais do que o mais caro estilo de vida com direito a mulheres finas, carros e esteróides anabolizantes. É assim que ele vive.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Fonte: &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;&lt;a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/841/841646p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-7636449574598896864?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/7636449574598896864/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=7636449574598896864&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7636449574598896864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7636449574598896864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/12/ign-preview-os-personagens-do-gta-iv.html' title='IGN Preview - Os Personagens do GTA IV'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R2NkSX7OcHI/AAAAAAAAABM/WC7iMh9X3tk/s72-c/RomanThumb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-5337162129973946629</id><published>2007-12-07T02:33:00.000-03:00</published><updated>2007-12-07T09:39:37.540-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>IGN - Perguntas e Respostas</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Logo após o lançamento do trailer o site IGN.com postou uma série de perguntas respondidas pelo pessoal da Rockstar. Como existem algumas coisas bem interessantes eu resolvi fazer uma tradução livre e postar os principais pontos aqui.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se souber inglês e quiser ler o original, é só clicar &lt;strong&gt;&lt;a href="http://xbox360.ign.com/articles/840/840000p1.html"&gt;AQUI&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;A respeito da história&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;A história é focada no relacionamento entre os primos Niko e Roman, seus erros e motivações, e das coisas que ambos querem esconder um do outro a respeito de seu passado. Além disso há o fato dos dois serem imigrantes, um tentando fugir de seu passado e o outro tentando vislumbrar um futuro melhor.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Há algo no trailer que mereça ser melhor observado?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;O nível de detalhes nos cenários. Olhem as rodas das motos, os detalhes dos rostos dos personagens e a luz refletida no rio. Este mesmo tipo de detalhamento está inserido ao longo do jogo, não apenas em termos de aparência, mas também no cuidado com que as missões foram planejadas, na animação dos personagens, na física implementada no jogo, na narrativa, no áudio, inteligência artificial e detalhamento dos cenários externos. Criar em um jogo um mundo detalhado mas ainda assim consistente e acreditável sempre foi uma das nossas metas nos jogos da série Grand Theft Auto e para o Grand Theft Auto IV nós trouxemos uma quantidade incrível de vida e detalhes para cada aspecto da produção.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;A respeito do clima da história, se ela pode ser comparada a um filme ou determinada era.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;O jogo se passa nos dias de hoje, então procuramos montar um mundo contemporâneo, com personagens e histórias atuais. Não achamos que a história possa ser comparada a algum filme em particular, mesmo porque o jogo é muito mais amplo e duradouro que qualquer filme. Por outro lado o poder dos novos hardwares nos deu liberdade para contar histórias de um modo mais detalhado e coeso, então não precisamos mais buscar inspiração em filmes já que podemos nos inspirar em nosso próprio mundo. O jogo é inspirado em New York, em como se vive nessa cidade e no mundo em geral. A história é longa, mais para uma série de TV do que para um filme, e a história dá diversas reviravoltas no seu decorrer.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;A respeito das interiores no jogo...&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;A Liberty City que Niko conhece é cheia de interiores que podem ser explorados de várias maneiras diferentes... obviamente isso depende do local e do que acontece lá e do que você pode fazer para aproveitar esse lugar.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;A respeito do Roman&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Roman é mais romântico do que guerreiro e ele deixou algumas pessoas desagradáveis bem zangadas, por isso ele está tão assustado no trailer. Nós tentamos dar a todos os personagens suas próprias motivações, ambições e necessidades, assim a narrativa pode se desenvolver naturalmente com o resultado da interação entre os personagens.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Sobre o combate mano a mano&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Nós trabalhamos duro no desenvolvimento do combate mano a mano, assim como fizemos com todos os mecanismos chave do jogo. Por isso o combate no jogo está tão brutal. Certamente durante a primeira parte do jogo, onde Niko é apenas um imigrante sujo e pobre lutando aqui e ali para pagar suas dívidas, ele terá que usar muito os punhos. Felizmente ele é muito bom nisso.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;A respeito da música usada no trailer e da trilha sonora&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;A faixa usada no trailer é de Serjoga, o mais popular rapper russo no momento. O nome da música é "King Ring", e nós a escolhemos porque achamos que ela demonstra bem qual é o espírito do jogo. A trilha sonora (e as rádios em que são tocadas) foram melhor desenvolvidas e expandidas para a chegada da série Grand Theft Auto aos consoles de alta definição.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-5337162129973946629?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/5337162129973946629/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=5337162129973946629&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/5337162129973946629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/5337162129973946629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/12/ign-perguntas-e-respostas.html' title='IGN - Perguntas e Respostas'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-472479144288705901</id><published>2007-12-06T17:03:00.000-03:00</published><updated>2007-12-06T17:57:21.067-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><title type='text'>GTA IV - Trailer 3 Lançado</title><content type='html'>Sem mais delongas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: &lt;a href="http://media.rockstargames.com/06ladies12/trialer3/1280x720.zip"&gt;&lt;strong&gt;Link&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;para a versão HD WMV. Para baixar, clique com o botão direito e escolha salvar destino como...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="splash" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="404" width="480" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"&gt;&lt;param name="_cx" value="12700"&gt;&lt;param name="_cy" value="10689"&gt;&lt;param name="FlashVars" value=""&gt;&lt;param name="Movie" value="http://www.rockstargames.com/IV/player3/holder480x360Embed.swf"&gt;&lt;param name="Src" value="http://www.rockstargames.com/IV/player3/holder480x360Embed.swf"&gt;&lt;param name="WMode" value="Window"&gt;&lt;param name="Play" value="-1"&gt;&lt;param name="Loop" value="-1"&gt;&lt;param name="Quality" value="High"&gt;&lt;param name="SAlign" value=""&gt;&lt;param name="Menu" value="0"&gt;&lt;param name="Base" value=""&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="Scale" value="ShowAll"&gt;&lt;param name="DeviceFont" value="0"&gt;&lt;param name="EmbedMovie" value="0"&gt;&lt;param name="BGColor" value="000000"&gt;&lt;param name="SWRemote" value=""&gt;&lt;param name="MovieData" value=""&gt;&lt;param name="SeamlessTabbing" value="1"&gt;&lt;param name="Profile" value="0"&gt;&lt;param name="ProfileAddress" value=""&gt;&lt;param name="ProfilePort" value="0"&gt;&lt;param name="AllowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="AllowFullScreen" value="false"&gt;&lt;br /&gt; &lt;embed src="http://www.rockstargames.com/IV/player3/holder480x360Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" menu="false" width="480" height="404" name="splash" align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-472479144288705901?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/472479144288705901/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=472479144288705901&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/472479144288705901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/472479144288705901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/12/gta-iv-trailer-3-lanado.html' title='GTA IV - Trailer 3 Lançado'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-1050456188457156314</id><published>2007-12-06T16:57:00.000-03:00</published><updated>2007-12-06T16:59:41.941-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>GTA IV - 3º Trailer</title><content type='html'>Algumas notícias sobre o trailer que sairá dentro de poucos minutos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas fontes dão como certa que a duração do trailer será de até 2 minutos, e que o tamanho do trailer em HD no formato windows media video ocupará até 140mb.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-1050456188457156314?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/1050456188457156314/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=1050456188457156314&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1050456188457156314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1050456188457156314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/12/gta-iv-3-trailer.html' title='GTA IV - 3º Trailer'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-3725839765076363649</id><published>2007-12-05T13:36:00.000-03:00</published><updated>2007-12-05T21:28:59.516-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Editado - 5 Novas Screens</title><content type='html'>2 novas screenshots apareceram hoje, apenas um dia antes do lançamento do terceiro trailer do GTA IV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo semelhante aconteceu dias antes do lançamento do segundo trailer, e naquela ocasião as screens eram em sua maioria caps do trailer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se essas screens foram ou não capturadas do terceiro trailer, só saberemos amanhã, mas o fato delas não estarem tão nítidas, tendo um pouco de "blur" aqui e ali pode ser um indicativo disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora falando especificamente da aparência do Niko nessas screens, nota-se que seu visual sofreu algumas mudanças, e o corte na sobrancelha que vemos na capa do jogo também está retratado na screen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clique nas imagens abaixo para abrir as versões maiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/3763_gta_iv.jpg" target="new"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R1bYqhx4dYI/AAAAAAAAAAk/evF4gf3-mY0/s320/3763_gta_iv.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/3764_gta_iv.jpg" target="new"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R1bY5Bx4dZI/AAAAAAAAAAs/7YvV9JBQDaI/s320/3764_gta_iv.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Editado&lt;/strong&gt;... mais &lt;strong&gt;3 novas screens&lt;/strong&gt; apareceram, desta vez vindas do site &lt;strong&gt;IGN&lt;/strong&gt;. Bem, a do helicóptero e a da pistola estão fantásticas, mas a do elevador está tão maqueada que nem vale a pena comentar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/3765_gta_iv.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140648663457494434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R1dAuRx4daI/AAAAAAAAAA0/IsYK1KE-zcQ/s320/3765_gta_iv.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/3766_gta_iv.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140648663457494450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R1dAuRx4dbI/AAAAAAAAAA8/eybsITSyHOY/s320/3766_gta_iv.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/3767_gta_iv.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140648667752461762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R1dAuhx4dcI/AAAAAAAAABE/fWoiQTrdRuE/s320/3767_gta_iv.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-3725839765076363649?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/3725839765076363649/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=3725839765076363649&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3725839765076363649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3725839765076363649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/12/2-novas-screens.html' title='Editado - 5 Novas Screens'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7XMqNZqFyRs/R1bYqhx4dYI/AAAAAAAAAAk/evF4gf3-mY0/s72-c/3763_gta_iv.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-1776920355564823027</id><published>2007-11-28T15:55:00.000-03:00</published><updated>2007-11-28T16:06:19.356-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Boxart Oficial e data do novo trailer</title><content type='html'>Após 4 meses de silêncio a Rockstar finalmente resolveu retomar a campanha de marketing em cima do aguardado Grand Theft Auto 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não temos uma data oficial de lançamento, mas acredito que esta data já esteja praticamente decidida pela empresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje a Rockstar atualizou o site oficial com a Boxart final do jogo, e também disponibilizou um vídeo no estilo making-off.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próximo trailer, chamado "Move up, ladies" será lançado no próximo dia 6 de dezembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiquem ligados pois com o final do "periodo letárgico" de Rockstar este blog também começará a receber atualizações com mais freqüência... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clique &lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV/downloads/wallpapers/GTAIV-A_1600x1200.jpg"&gt;AQUI&lt;/a&gt; para ver a Boxart e assista abaixo o vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object id="splash" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=" height="404" width="480" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"&gt;&lt;param name="_cx" value="12700"&gt;&lt;param name="_cy" value="10689"&gt;&lt;param name="FlashVars" value=""&gt;&lt;param name="Movie" value="http://www.rockstargames.com/IV/player_boxart/holder480x360Embed.swf"&gt;&lt;param name="Src" value="http://www.rockstargames.com/IV/player_boxart/holder480x360Embed.swf"&gt;&lt;param name="WMode" value="Window"&gt;&lt;param name="Play" value="-1"&gt;&lt;param name="Loop" value="-1"&gt;&lt;param name="Quality" value="High"&gt;&lt;param name="SAlign" value=""&gt;&lt;param name="Menu" value="0"&gt;&lt;param name="Base" value=""&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;param name="Scale" value="ShowAll"&gt;&lt;param name="DeviceFont" value="0"&gt;&lt;param name="EmbedMovie" value="0"&gt;&lt;param name="BGColor" value="000000"&gt;&lt;param name="SWRemote" value=""&gt;&lt;param name="MovieData" value=""&gt;&lt;param name="SeamlessTabbing" value="1"&gt;&lt;param name="Profile" value="0"&gt;&lt;param name="ProfileAddress" value=""&gt;&lt;param name="ProfilePort" value="0"&gt;&lt;param name="AllowNetworking" value="all"&gt;&lt;param name="AllowFullScreen" value="false"&gt;&lt;br /&gt; &lt;embed src="http://www.rockstargames.com/IV/player_boxart/holder480x360Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" menu="false" width="480" height="404" name="splash" align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-1776920355564823027?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/1776920355564823027/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=1776920355564823027&amp;isPopup=true' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1776920355564823027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1776920355564823027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/11/boxart-oficial-e-data-do-novo-trailer.html' title='Boxart Oficial e data do novo trailer'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8235748839011984602</id><published>2007-09-03T02:51:00.000-03:00</published><updated>2007-09-03T03:14:01.389-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Sem grandes novidades até quando?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Estamos a praticamente um mês sem grande novidades. Nada de novo foi publicado nas revistas ou &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;websites&lt;/span&gt; especializados a respeito do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;GTA&lt;/span&gt; 4 desde que a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Two&lt;/span&gt;/&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; anunciou seu adiamento.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O grande problema de como a coisa foi feita é que estávamos praticamente apenas a 3 meses do lançamento do jogo. Todo o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;planejamento&lt;/span&gt; estratégico havia sido feito para que o jogo chegasse às lojas no dia 19 de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Outubro&lt;/span&gt; nos EUA. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Trailers&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;previews&lt;/span&gt;, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;screenshots&lt;/span&gt;... e com a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;abrupta&lt;/span&gt; decisão do adiamento, a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; teve que reformular tudo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com certeza agora eles já devem ter uma nova data provável para o lançamento do jogo, mas meu palpite é que só irão falar sobre isso no futuro. Quando tiverem certeza de que o jogo não corre mais o risco de sofrer um novo adiamento. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Já existe uma revista alemã anunciando um novo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;preview&lt;/span&gt;. Provavelmente a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; usou a &lt;strong&gt;Leipzig Games &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Convention&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; para fazer novas demonstrações do jogo para a imprensa. E, como de costume, impôs uma data limite para a publicação do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;preview&lt;/span&gt;. A revista Alemã &lt;strong&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Power&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Unlimited&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; prometeu uma matéria sobre a parte &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;multiplayer&lt;/span&gt; do jogo. Bem, a má notícia é que essa revista estará nas bancas na Alemanha apenas no dia 22 de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Outubro&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A grande questão é: passaremos &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Setembro&lt;/span&gt; sem novidades a respeito do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV? E a resposta é... não dá pra saber. Teremos que esperar até o dia 15 mais ou menos, data em que a maioria das revistas australianas, europeias e americanas chegam nas bancas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No mais, estarei atento as novidades e tentarei abastecer o blog com outras coisas relacionadas ao universo dos jogos da série. Tenho algumas coisas em mente, mas preciso de tempo para por em prática.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8235748839011984602?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8235748839011984602/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8235748839011984602&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8235748839011984602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8235748839011984602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/09/sem-grandes-novidades-at-quando.html' title='Sem grandes novidades até quando?'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2758119286590996023</id><published>2007-08-04T01:53:00.000-03:00</published><updated>2007-08-04T02:16:01.726-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Take-Two'/><title type='text'>¿Março de 2008?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O novo mês de lançamento do recém adiado GTA IV deverá ser &lt;strong&gt;&lt;em&gt;MARÇO DE 2008&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, pelo menos de acordo com as grandes lojas americanas.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Muitas dessas lojas começaram a ligar hoje para os consumidores que já haviam comprado o jogo antecipadamente, informando o adiamento do jogo, de Outubro de 2007 para Março de 2008.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;É claro, ainda não houve nenhum pronunciamento oficial da Take-Two ou Rockstar a respeito da nova data de lançamento, mas com certeza as grandes lojas e redes devem ter recebido uma previsão a esse respeito, mesmo que incerta.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se o lançamento do jogo for realmente confirmado para Março de 2008, a Rockstar terá então, a partir de agora, 7 meses para finalizar o jogo e lança-lo tanto para XBox 360 quanto para o Playstation 3.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E por falar em PS3, um analista financeiro apontou o console da Sony como culpado pelo atraso no lançamento do jogo. De forma semelhantes, muitos sites começaram a expor várias teorias a respeito das "reais" causas do atraso. Alguns pensam que a Take-Two deliberadamente atrasou o lançamento do jogo para não concorrer com o lançamento do game Halo 3... alguns pensam que a Microsoft pagou para a Take-Two atrasar o jogo, evitando assim a concorrência do mesmo com Halo 3.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;As teorias conspiratórias são inúmeras, e sinceramente, não valem a pena ser discutidas aqui. Por mais que eu acredite que o real motivo seja uma mescla de problemas no desenvolvimento da versão PS3 + problemas menores relacionados a otimização do jogo para o 360, a verdade é que a Take-Two não vai falar a verdade, muito menos a Rockstar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E para os que acreditam em alguma teoria conspiratória, é bom saber que só no dia de hoje a Take-Two amargou uma queda de &lt;strong&gt;16,59&lt;/strong&gt;% no valor de suas ações por causa do adiamento do GTA IV. Empresa nenhuma no mundo arriscaria seu capital geral, e sua credibilidade junto aos acionistas dessa forma. O adiamento se deu por necessidade, não por comodidade. Agora é esperar os novos previews, trailers, e tocar bola pra frente.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2758119286590996023?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2758119286590996023/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2758119286590996023&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2758119286590996023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2758119286590996023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/08/maro-de-2008.html' title='¿Março de 2008?'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-4696980456172568331</id><published>2007-08-02T21:48:00.000-03:00</published><updated>2007-08-02T22:39:02.105-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Take-Two'/><title type='text'>GTA IV ADIADO...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Two&lt;/span&gt; realizou hoje a tarde uma conferência para realizar uma &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;correção&lt;/span&gt; em suas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;projeções&lt;/span&gt; de lucros para o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;atual&lt;/span&gt; ano fiscal. Durante a conferência veio o anúncio que deixou muitos fãs perplexos. Pela primeira vez a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; não vai conseguir finalizar um de seus jogos a tempo. Pequenos atrasos já ocorreram no passado, é claro, mas nada comparado aos 6 meses a mais de espera que os usuários do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;XBox&lt;/span&gt; 360 e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Playstation&lt;/span&gt; 3 terão que enfrentar.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Dois motivos foram alegados:&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A dificuldade em se trabalhar e lançar o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV para as duas plataformas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;simultanemanete&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O empenho em fazer com que o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV utilize todo o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;potecial&lt;/span&gt; que o 360 e o PS3 possam oferecer.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O comunicado oficial da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Two&lt;/span&gt; pode ser &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;acessado&lt;/span&gt; neste &lt;a href="http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=258238"&gt;link&lt;/a&gt;. Abaixo, os dois trechos que se referem ao atraso:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O que disse  &lt;strong&gt;Strauss &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Zelnick&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, presidente da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Two&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"&lt;em&gt;Com &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Grand&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Theft&lt;/span&gt; Auto IV, a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; estabelecerá um novo padrão para os vídeo games de nova geração. Certos elementos em desenvolvimento requerem mais tempo de trabalho do que o esperado, especialmente o lançamento simultâneo para duas plataformas tão diferentes. Todos nós reconhecemos que o aperfeiçoamento do jogo é vital e eu garanto a todos que a espera valerá a pena. Nós devemos isso aos fãs, a nossa dedicada equipe de desenvolvimento e aos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;acionistas&lt;/span&gt;, para termos a certeza de que o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV será um jogo inovador, que usará todo o potencial tecnológico da nova geração&lt;/em&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O que disse &lt;strong&gt;Dan &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Houser&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, fundador e produtor executivo da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; Games:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"&lt;em&gt;Os novos consoles  estão nos permitindo criar o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Grand&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Theft&lt;/span&gt; Auto com que sempre sonhamos. Cada &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;aspecto&lt;/span&gt; do jogo e seu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;design&lt;/span&gt; foi completamente transformado. O jogo é imenso e está forçando o hardware das duas plataformas até seus limites. Os melhores engenheiros da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Sony&lt;/span&gt; e Microsoft estão agora mesmo trabalhando &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;conosco&lt;/span&gt; em &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Edinburgh&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;capital da Escócia, sede da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;North&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;), nos ajudando a extrapolar o poder das duas plataformas. Como sempre, nosso &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;objetivo&lt;/span&gt; é superar as &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;expectativas&lt;/span&gt; de nossos fãs, e criar o jogo definitivo em termos de alta definição&lt;/em&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O jogo foi adiado para o 2º trimestre do ano fiscal 2008. Lembrando que o ano fiscal 08 da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Two&lt;/span&gt; segue o seguinte &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;cronograma&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;1º Trimestre: Novembro/07, Dezembro/07, Janeiro/08&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;2º Trimestre: &lt;strong&gt;Fevereiro, Março e Abril&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;3º Trimestre: Maio, Junho e Julho&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;4º Trimestre: Agosto, Setembro e Outubro.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Com esse adiamento, todo o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;cronograma&lt;/span&gt; da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; em relação ao &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV foi para o espaço. Eles terão que começar a pensar em como manter o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;hype&lt;/span&gt; acesso nos próximos meses.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Um adiamento desses frustra os fãs, é claro. Mas o que se deve ter em mente é que o jogo não estava pronto. Certamente por culpa da própria &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;Rockstar&lt;/span&gt;. Talvez os programadores tenham sido &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;pegos&lt;/span&gt; de surpresa e subestimado os problemas de se desenvolver o jogo para as duas plataformas ao mesmo tempo. Ou ainda, talvez haja uma &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;pendência&lt;/span&gt; contratual qualquer que force a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Two&lt;/span&gt; a lançar o jogo para as duas plataformas ao mesmo tempo. Em todos os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;previews&lt;/span&gt; que vimos a versão &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360 sempre esteve presente, e a própria &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; confessou que o desenvolvimento para PS3 estava um passo atrás. De qualquer forma essas são minhas suposições. A verdade pode ser simples... eles realmente querem nos entregar o jogo definitivo... ou pode ser mais complexa, do tipo "nós erramos feio e agora temos mais 6 meses pra tentar consertar nosso erro e finalizar o jogo".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma última nota, para os fãs do &lt;strong&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;GTA&lt;/span&gt;: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;Vice&lt;/span&gt; City&lt;/strong&gt; que ainda têm o jogo instalado em seus PC's. Uma surpresa os aguarda nas próximas semanas.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-4696980456172568331?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/4696980456172568331/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=4696980456172568331&amp;isPopup=true' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4696980456172568331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4696980456172568331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/08/gta-iv-adiado.html' title='GTA IV ADIADO...'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8997590100356626987</id><published>2007-07-26T17:35:00.000-03:00</published><updated>2007-07-26T23:59:59.855-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Kikizo - Preview</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O que acontece quando um fã de GTA torna-se editor de um site dedicado a games? Cobertura total e irrestrita a série, é claro.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além de todas as informações contidas nos previews anteriores, os caras do &lt;a href="http://games.kikizo.com/news/200707/115_p01.asp"&gt;Kikizo &lt;/a&gt;adicionaram tudo o que os outros não escreveram, ou por esquecimento, ou por falta de espaço, ou por simples falta de interesse mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Primeiro, algumas informações gerais:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O jogo vai se passar em tempo real, ou seja, em outubro de 2007. Pela primeira vez na série o jogo terá um calendário interno. Você saberá dia, mês e ano.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todas as ruas do jogo têm nomes, que serão mostrados, no canto inferior direito, no momento em que você entrar nelas. Durante a demonstração Niko passou pelas seguintes ruas: Presidents City, Chinatown, Lancet, Hatton Gardens, Middle Park East, Lancaster, Ruby Street, Cod Row, Denver Avenue, Exeter Avenue, Northwood, East Holland, Silicon Street, Quartz Street, The Triangle, Easton, Diamond Street e Calcium Street&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;As armas 9MM, SMG e Micro SMG que Little Jacob estava vendendo custavam $100 cada. Niko compra 1 arma de cada, e pede também 540 balas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dentro de um táxi como passageiro, você terá a opção de ir direto ao destino, apreciar  a "viagem" ou dobrar o valor da corrida para que o taxista corra um pouco mais. Você poderá trocar as estações de rádio e até mesmo interagir com o motorista.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além de toda a informação detalhada que já coletamos nos previews anteriores, o Kikizo nos trouxe também os diálogos presentes na demonstração. Além disso, eles transcreveram duas propagadas presentes no demo. Segundo a Rockstar, essas propagadas podem não estar na versão final do jogo... de qualquer forma, elas são fantásticas. Então, com vocês, o que há de melhor no preview da &lt;a href="http://games.kikizo.com/news/200707/115_p01.asp"&gt;Kikizo&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Diálogo entre Little Jacob e Niko... antes de comprar as armas:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"Niko, how's it going? Check this, rasta" - "Niko, como está indo? Dê uma olhada, rasta"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;No final, Little Jacob se despede:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"One love, Niko. I and I be seeing each other soon" - "Até mais, Niko. Nos veremos em breve"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Após enviar o Curriculum Vitae falso para Goldberg, Niko liga para McCreary&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McCreary&lt;/em&gt;: "Me ligue novamente quando souber da entrevista."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;A secretária de Tom Goldberg, Karen, liga para agendar a entrevista:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Karen&lt;/em&gt;: "Aqui é Karen da Goldberg, gostaríamos de oganizar uma entrevista quando for mais conveniente para você. Venha até nosso escritório amanhã durante a tarde, combinado?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Eu posso liberar esse tempo na minha agenda"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Karen&lt;/em&gt;: "Ótimo, sua entrevista será com o Sr. Goldberg. Identifique-se para os seguranças e eles lhe acompanharão. Tenha um bom dia"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Após a confirmação da entrevista, Niko liga para McCreary&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McCreary&lt;/em&gt;: "Perfeito, aquele bastardo convencido não faz idéia do que lhe espera. Ensine-o a não meter o nariz nos negócios dos outros, e pege os arquivos."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Cutscene entre Niko e McReary&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Você foi seguido?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Hey, que estranho te encontrar aqui, Oficial McReary."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Eu te disse para vir até aqui, seu inseto fodido!"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Você disse? Por quê?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Eu sei de algo a seu respeito."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Sabe o que?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Eu sei o bastante, rapaz."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Oh, e o que você sabe, rapaz?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;:&lt;/span&gt; [A Rockstar deixou essa parte sem som para não revelar spoilers]&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko: "Eu não sei nada do que você está falando, chefe."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Você acha que nessa cidade os segredos ficam guardados?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Eu não sei nada mesmo sobre o que está falando."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Yeah você sabe. Você sabe que um homem faz o que tem que ser feito. As pessoas não são perfeitas, a vida delas é uma bagunça..."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Claro, todo mundo sabe disso."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Então, você me protege, e eu não procuro você. Entendeu?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Acho que sim."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Certo, tem um cara tentanto me chantagear."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Quem?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Eu não sei. Acho que ele está sendo pago. O cara é esperto. Ele arranjou uma troca no Rio Humboldt, na Silicon Street, disse para ligar pra ele quando estivesse lá no mirante."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "OK..."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Ouça, eu fiz o que fiz. Eu cometi um erro. Isso não faz de mim um demônio. Agora, é claro que não posso ir até lá, pois então ele teria uma foto minha entregando o dinheiro a ele e admitindo a culpa. Eu não sou culpado de nada, exceto de ser homem."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Para ser honesto... de um jeito ou de outro eu não me importo..."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Ligue pra mim quando você chegar no local."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Após Niko chegar ao local, ele liga para McReary&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Eu estou no lugar, e agora?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "O cara me disse para levar o dinheiro até aí e então ligar pra ele, isso significa que ele está por perto e tem um telefone. Eu vou enviar um torpedo com o número dele. Você tem que ligar pra ele e ficar até a quem quer que atenda o telefone. Ele não deve estar longe."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;McReary envia a mensagem de texto para que Niko&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;'1 mensagem de Francis'&lt;/em&gt;. Está escrito: "Ligue para o celular do líder e veja quem atender o telefone dele. Mantenha-o falando até identificá-lo."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ligação de Niko para o chantagista&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Chantagista&lt;/em&gt;: "Alô? Quem está falando?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Um amigo. Estou ligando a respeito de um negóciação com McReary."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Chantagista&lt;/em&gt;: "Yeah. É melhor ele ter minha grana. Eu não estou nas redondezas."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Tenho certeza de que ele está com seu dinheiro. Você pegou a mercadoria que ele quer?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Chantagista&lt;/em&gt;: "Yeah eu peguei. Essa merda vai pra frente ou não? Eu não estou te enrolando. Saia da linha e essa merda vai parar nos jornais. Eu estou com eles na discagem rápida."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Sério..."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Chantagista&lt;/em&gt;: "Yeah. E tem esse advogado, Tom Goldberg, ele está muito interessado. Ele está louco pra ver o McReary na merda. Yeah."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Então, ainda bem que o Francis está pagando"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Chantagista&lt;/em&gt;: "Ligue-me quando a troca tiver ocorrido. Eu não gosto de toda essa conversa, yeah?"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Niko liga para McReary após matar o chantagista e recuperar o pen drive&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Sim, ele está morto."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;McReary&lt;/em&gt;: "Ótimo, daqui pra frente eu assumo. Me sinto renovado. Nem todo mundo ganha uma segunda chance desse jeito. Obrigado."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Niko&lt;/em&gt;: "Seus pecados foram perdoados, eu acho..."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Quando Niko chega na Goldberg, Ligner &amp; Shyster&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Segurança&lt;/em&gt;: "Bem-vindo à Goldberg Ligner &amp;amp; Shyster, senhor"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Karen&lt;/em&gt;: "Sr. Bellic, bem-vindo. Vou verificar se o Sr. Goldberg está desocupado... Sr. Goldberg, o Sr. Bellic chegou para a entrevista."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Goldberg&lt;/em&gt;: "Certo, ótimo, diga a ele para vir até meu escritório."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Karen&lt;/em&gt;: "Uh-huh, eu vou levá-lo. Me acompanha por favor, Sr. Bellic."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Karen&lt;/em&gt;: "Ele está bem aqui. Não fique nervoso, ele não morde"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Entrevista de Niko com Goldberg&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Goldberg&lt;/em&gt;: "Olá, Niko! Estou procurando um homem que trabalhe direito. Nikolai, eu gostei de seu curriculum. Você parece ser o tipo de homem que poderia ir bem longe, um homem esforçado. Eu só tenho que dar outra olhada em seu CV para relembrar suas experiências anteriores... Então você é o tipo de homem que espera que lhe digam o que fazer, um cara que está de olho no mundo, sem problemas e..."&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;A reação de Goldberg quando Niko saca sua arma...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Goldberg&lt;/em&gt;: "Woah, woah, espere um segundo aí amigo! Nós somos advogados, não precisamos de armas! Que ousadia, eu tenho que falar, eu gostei do seu estilo... eu concordo plenamente com a Segunda Emenda... armas não matam pessoas, videogames matam!"&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Propagandas&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;"Dos mesmos caras que fizeram o Domestobot, nós orgulhosamente apresentamos "El Comercio Roboto"! Ele é o futuro da robótica... mexicana! 'Os políticos podem exigir que os alienigenas ilegais deixe o país, mas eu quero um jardineiro Mexicano que eu possa provocar 'El Comercio Roboto! Seu diabinho. Ele pode cortar a grama, se é que você me entende! Vem com seis acessórios diferentes!"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;"Você está pronto para viver o verdadeiro sonho da casa própria? Não importa se você é um novato ou um velho trapacheiro, nós elevaremos seu sonho de prestígio ao limite, seja um sótão ou uma mansão penhorada! É uma caixa de vidro de 46 metros quadrados no céu, com janelas que não abrirão e um criado que se masturba em sua cama enquanto você está no trabalho! Apenas 3 milhões de dólares, apenas a três quadras do gueto!"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;"Você pode seguir vivendo a vida na luxúria. Por quê se preocupar com sua saúde, seu peso, ou o que as pessoas pensam de você? Agora, você está mais rápido! Patinetes Motorizados são o futuro do estilo de vida Americano - Livre de preocupações! Faça a lerdeza decolar!"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Além disso, algumas screen inéditas foram liberadas... para visualizá-las, acesse o site &lt;a href="http://games.kikizo.com/news/200707/115_p01.asp"&gt;Kikizo&lt;/a&gt;, eles merecem sua visita.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8997590100356626987?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8997590100356626987/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8997590100356626987&amp;isPopup=true' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8997590100356626987'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8997590100356626987'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/kikizo-preview.html' title='Kikizo - Preview'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8325644159631803993</id><published>2007-07-25T02:52:00.000-03:00</published><updated>2007-07-25T02:57:53.596-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Official Playstation Magazine USA - Preview</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Mais um preview baseado na segunda demonstração. Abaixo, um pequeno resumo do que há de melhor:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Segundo a revista, para ganhar a confiança de alguns NPC's, como o traficante de armas Little Jacob, você terá que interagir e passar algum tempo com eles. Um dos meios de ganhar a confiança de Jacob é jogar sinuca com ele... sim, este minigame estará disponível no jogo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Liberty City ocupará uma área total equivalente a &lt;strong&gt;3/4&lt;/strong&gt; da área usada em todo o mapa do GTA San Andreas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na demonstração Niko usou 2 modelos diferentes de pistolas e uma Uzi. Além disso, Little Jacob tinha disponível também alguns rifles, inclusive um sniper.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Enquanto Niko estava dirigindo, o ângulo da câmera não estava fixo atrás do carro, e sim no centro da rua. &lt;em&gt;&lt;span style="color:#ff6666;"&gt;Quanto a isso, na minha opinião, como as outras revistas nada comentaram,  acredito que tenha sido algo feito deliberadamente para a demonstração&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A indicação de "vida" será diferente no GTA IV. Ao invés da barra no canto superior direito, teremos uma fina linha de cor verde ao redor do mapa no canto inferior esquerdo. Provavelmente ao usar um colete, outra linha de cor diferente deve ser indicada na tela. Aparentemente, não teremos mais a indicação numérica presente nos outros jogos da série.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No final da demonstração, quando Niko deixa o prédio e se depara com vários policiais e um helicóptero, o círculo que indica a área em que Niko está sendo procurado estava tão grande que chegava a ocupar quase o mapa inteiro.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Rockstar não vai falar sobre todos os avanços em termos de gameplay. Muita coisa vai ser deixada no escuro, para que os jogadores tenham o prazer de descobrir o que há de realmente novo durante a jogatina.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hoje a tarde devem começar a aparecer os primeiros previews online sobre essa segunda demonstração. Além dos previews, as versões digitais das screens usadas pelas revistas também devem estar disponíveis. Até agora o único site que confirmou o horário foi o &lt;strong&gt;Kikizo&lt;/strong&gt;. O preview deles deve estar disponível às &lt;strong&gt;5 da tarde&lt;/strong&gt;. Além do Kikizo devemos ter matérias nos sites &lt;strong&gt;IGN&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Gamespot&lt;/strong&gt;, etc. Na medida em que forem saíndo, quaisquer novidades relevantes serão devidamente traduzidas e postadas por aqui.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8325644159631803993?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8325644159631803993/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8325644159631803993&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8325644159631803993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8325644159631803993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/official-playstation-magazine-usa.html' title='Official Playstation Magazine USA - Preview'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2831043488565665548</id><published>2007-07-22T03:15:00.000-03:00</published><updated>2007-07-22T03:54:26.004-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Games Aktuell - Preview</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A edição de Agosto da revista alemã &lt;strong&gt;Games Aktuell&lt;/strong&gt; chegou neste sábado às bancas trazendo mais um preview baseado na segundo demonstração do GTA IV feita à imprensa especializada. As expectativas em torno desse preview eram grandes por conta do anúncio de um vídeo exclusivo. Bem, o tal vídeo exclusivo era apenas uma espécie de vídeo log da viagem do repórter até Nova Iorque para ver a demonstração. No DVD da revista também estavam os 2 trailers do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma coisa interessante nessa revista também é o fato das screenshots estarem discriminadas, algumas como sendo do Playstation 3 e outras como sendo do XBox 360. Infelizmente eu não entendo lhufas de alemão. Por isso não vai dar pra examinar o texto e tentar extrair o máximo de informações possíveis. Alguns fansites alemães postaram resumos em alemão, que logo foram traduzidos para o inglês e postados em alguns outros fansites mundo afora.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vejam abaixo os principais destaques do preview:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/sucker.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Lola&lt;/strong&gt; é o nome da garota que está chupando um pirulito (sem trocadilhos) na artwork acima. Ela estará disponível no jogo em alguns "&lt;em&gt;momentos especiais&lt;/em&gt;". O mais provável então é que ela seja uma prostituta.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko será capaz de ir para qualquer lugar do mapa rapidamente, para isso basta conseguir um taxi. Além disso, quando Niko precisar se alimentar, poderá pegar um táxi para ir ao restaurante mais próximo. De forma semelhante, poderá ser levado para o hospital mais próximo quando estiver ferido. Lembrando que você terá a opção de trilhar todo o caminho com visão em primeira pessoa de dentro do táxi, ou simplesmente "pular" a corrida, chegando automaticamente ao seu destino. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando Niko estiver sendo procurado pela polícia, com estrelas ativas e dentro de uma área de buscas, os táxis não irão parar para ele.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A demonstração durou cerca de 45 minutos, com o gameplay sendo executado 2 vezes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante as missões, um ponto no mapa indicará seu próximo destino. Além disso, uma linha amarela indicará o melhor caminho para chegar a esse destino. Isso funciona como um sistema de &lt;strong&gt;GPS&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko demorou cerca de &lt;strong&gt;3 segundos&lt;/strong&gt; para fazer a ligação direta em um carro.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko poderá se movimentar livremente em todas as direções. Nos jogos passados, você podia movimentar os personagens em 8 direções diferentes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Segundo a revista a parte em que Niko estava tentando descer as escadas do prédio (após a morte de Goldberg) é impressionante. A opção de usar o cenário como cobertura e poder atirar as cegas dá uma nova dimensão aos tiroteios.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O sistema de mira foi aprimorado e agora você tem diferentes zonas de acerto em um mesmo alvo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O demo foi mostrado em uma tela de plasma 60 polegadas e estava rodando em um Xbox 360 a &lt;strong&gt;720p&lt;/strong&gt;, com 1280x720 pixels. Apesar dos rumores de que o jogo rodaria em &lt;strong&gt;1080p&lt;/strong&gt; isso dificilmente acontecerá, pelo menos no Xbox 360. Talvez a versão para o Playstation 3 use essa resolução.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Finalmente a Rockstar usa seu jogo para tirar uma onda com &lt;strong&gt;Jack Thompson&lt;/strong&gt;, advogado e perseguidor de carteirinha de seus jogos. Durante o Demo, Goldberg, um advogado, está conversando com Niko a respeito de seu Curriculum Vitae e solta a seguinte frase: "&lt;em&gt;I don't fear guns. You know, guns don't kill people - Videogames kill people&lt;/em&gt;" Ou seja: "&lt;em&gt;Não tenho medo de armas. Sabe, armas não matam pessoas - videogames matam pessoas&lt;/em&gt;"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Fontes: &lt;a href="http://gta-xtreme.de/"&gt;GTA Xtreme&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.thegtaplace.com/news/12355/gta-iv-preview-in-games-aktuell"&gt;The GTA Place&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://mattyblog.cookynet.com/gta4_mag034.html"&gt;Mattyblog&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.gtagaming.com/"&gt;GtaGaming&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;No início de Agosto teremos os previews online com destaque para &lt;em&gt;Gamespot&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;IGN&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Kikizo&lt;/em&gt;. Devemos ter também acesso às versões digitais das screens usadas para ilustrar as revistas nessa segunda leva de informações. Entre os previews online eu espero ansioso pelo do site Kikizo. Apesar de não ser um site muito conhecido por aqui, ele tem um certo destaque lá fora, e conta com grandes fãs da série GTA entre seus editores.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2831043488565665548?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2831043488565665548/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2831043488565665548&amp;isPopup=true' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2831043488565665548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2831043488565665548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/games-aktuell-preview.html' title='Games Aktuell - Preview'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-7189471598874589489</id><published>2007-07-19T03:25:00.000-03:00</published><updated>2007-07-19T15:32:44.720-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Official Xbox Magazine USA - Preview</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A Edição de ¿Setembro? da Official Xbox Magazine Americana chegou aos assinantes ontem trazendo novamente um preview baseado na segunda demonstração que a Rockstar preparou para a imprensa, e algumas pequenas novidades apareceram a respeito daquilo que pode ser visto nos previews anteriores.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Então vamos recapitular as informações colocando as novidades em negrito:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Francis McCreary&lt;/strong&gt; é um Oficial de polícia que sabe sobre o passado criminoso de Niko Belic. &lt;strong&gt;McCreary diz a Niko que quer que ele lhe faça um favor em troca de seu silêncio: Matar o Sr. Goldberg&lt;/strong&gt;, um dos sócios da firma de advocacia Goildberg, Ligner &amp; Shyster. McCreary e Niko marcam em Castle Gardens, Algonquin, bem próximo a Estatua da Felicidade (Statue of Happiness). Antes de ir ao encontro, Niko liga para Little Jacob, um traficante de armas, e marca um encontro de negócios. Jacob e Niko encontram-se e então Niko tem &lt;strong&gt;4 armas&lt;/strong&gt; a sua disposição: &lt;strong&gt;pistola 9 mm, escopeta, Submetralhadora (SMG) e Mini submetralhadora (Mini SMG).&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Escolha feita, Niko pega um taxi e vai até ao Tw(at) cyber café enviar um curriculum vitae falso para a empresa de Goldberg. Niko deixa o cyber e pega outro taxi com destino a Castle Gardens. Lá ele tem uma longa conversa com McCreary (em forma de cut scene). McCreary e Niko trocam ofensas e &lt;strong&gt;Niko é chamado de "inseto fodido" e MacCreary diz a Niko que o mantém sob vigilância&lt;/strong&gt;. McCreary diz então que alguém que ele não sabe extamente quem é está tentando chantageá-lo e que Niko tem que dar um fim nisso, matando o cara e recuperando um Pen Drive que contém algumas informações incriminatórias.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após roubar um &lt;strong&gt;Comet de cor preta&lt;/strong&gt; Niko dirige até o local de encontro em "&lt;strong&gt;Humboldt River Point&lt;/strong&gt;", Niko sabe que o alvo próximo, misturado entre as pessoas ao redor. Niko pega o número do telefone celular da futura vítima e faz a ligação, tentando observar quem atende ao telefone no meio da multidão. Após identificar o alvo, Niko aproxima-se, saca sua arma e atira duas vezes na de sua vítima. A multidão enlouquece e começa a dispersar enquanto Niko recolhe o Pen Drive do corpo do chantagista e corre para não ser visto pela polícia. Enquanto está sendo procurado (&lt;strong&gt;apenas 2 estrelas, diferente dos outros previews que indicavam 3 estrelas por esse crime&lt;/strong&gt;). Niko foge da área de buscas e então &lt;strong&gt;volta até McCreary para entregar o Pen Drive&lt;/strong&gt;. Logo após isso ele recebe uma ligação de Karen, secretária de Goldberg. Karen informa a Niko que Goldberg quer entrevistá-lo a respeito de seu CV. Niko então vai até a loja Perseus e &lt;strong&gt;compra um terno de cor castanha&lt;/strong&gt; por 2 mil dólares.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko chega ao prédio e Karen o leva até a sala de Goldberg. Após matá-lo, Niko tem fazer o caminho de volta, descendo as escadas e abrindo caminho eliminando os seguranças. Ao chegar à rua, Niko se vê cercado de policiais e após um breve combate, &lt;strong&gt;Niko é esmagado pelo helicóptero da polícia, reaparecendo em um outro lugar não identificado do mapa.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ok, além do resumo, só para atualizar as coisas, alguns pontos importantes merecem um maior destaque:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko pode nadar.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Segundo a revista, a demonstração durou 45 minutos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando receber uma ligação, Niko terá a opção de atender ou não. Se não atender, ele será capaz de retornar a ligação depois.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;McCreary tem um cavanhaque, o que pode indicar que o policial nesta &lt;a href="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/3415_gta_iv_niko_lcpd_pullover.jpg"&gt;&lt;strong&gt;artwork&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; seja McCreary.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na parte em que Niko envia seu CV para Goldberg uma parte do texto ficou visível. Niko fez parte de uma "Força de Paz nos Bálcãs", além de ser proficiente em nado, tiro e boxe. O representante da Rockstar afirmou que essas informações são "placeholder", ou seja, não são finais e podem ser mudadas na versão final do jogo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando indagado se Niko seria capaz de roubar o helicóptero da polícia SE não tivesse sido esmagado por ele o representando da Rockstar foi evasivo, respondendo que não tinha certeza, mas segundo o repórter, pelo tom que da resposta, há a possibilidade de se fazer isso.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Segundo Dan Houser, a idéia de ter alguém "novo" ou "recém chegado na cidade devido a um grande período de ausência" (panos de fundo usados nos jogos anteriores) é para facilitar a integração do protagonista com os jogadores, pois ambos terão que descobrir ou redescobrir os segredos da cidade juntos. No caso, Niko foi escolhido como imigrante para fugir do lugar comum de ter sido preso (Tommy Vercetti), ou ter sido obrigado a fugir da cidade por um tempo (CJ e Tonny Ciprianni).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora um pequeno aviso: Sábado, dia 21 de julho vai chegar às bancas da Alemnha a revista "Games Aktuell". Essa revista é multiplataforma e vem com um DVD encartado. Segundo a capa da revista, já disponível na internet, essa edição trará um preview de 10 páginas do GTA 4, com 20 sreenshots e um vídeo DVD.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora, antes que as espectativas cresçam, é importante lembrar que ninguém sabe ao certo sobre o que se trata o tal vídeo... pode ser apenas o segundo trailer, um vídeo com entrevistas ou um techo de gameplay, o que não é o estilo da Rockstar mas... vale lembrar que o único vídeo-preview da versão PC do GTA: San Andreas saiu em um DVD encartado justamente em uma revista alemã. Quanto as screens, também não há certeza se teremos novidades. Ou seja, é esperar até sábado para ver quais novidades estarão disponíveis nessa revista.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-7189471598874589489?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/7189471598874589489/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=7189471598874589489&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7189471598874589489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7189471598874589489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/official-xbox-magazine-usa-preview.html' title='Official Xbox Magazine USA - Preview'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-1774379103630781657</id><published>2007-07-17T12:45:00.000-03:00</published><updated>2007-07-17T12:51:26.645-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teaser Websites'/><title type='text'>Todos os Teaser Websites!</title><content type='html'>Uma compilação com todos os Teaser Websites usados até hoje para dar ambientação aos jogos da série GTA até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GTA 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zaibatsu Corporation &lt;a href="http://www.rockstargames.com/gta2/zaibatsu/popup/zai_corporation.html"&gt;http://www.rockstargames.com/gta2/zaibatsu/popup/zai_corporation.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Proud of yourself? &lt;a href="http://www.rockstargames.com/gta2/loonies/loonies.html"&gt;http://www.rockstargames.com/gta2/loonies/loonies.html&lt;/a&gt;#&lt;br /&gt;The Zoo Family &lt;a href="http://www.rockstargames.com/gta2/yakuza/yakuza_index.html"&gt;http://www.rockstargames.com/gta2/yakuza/yakuza_index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hickmail &lt;a href="http://www.rockstargames.com/gta2/rednecks/rednecks.html"&gt;http://www.rockstargames.com/gta2/rednecks/rednecks.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;The Scientists &lt;a href="http://www.rockstargames.com/gta2/scientists/scientists.html"&gt;http://www.rockstargames.com/gta2/scientists/scientists.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Krishna &lt;a href="http://www.rockstargames.com/gta2/krishna/krishna_index.html"&gt;http://www.rockstargames.com/gta2/krishna/krishna_index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GTA III&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dormatron &lt;a href="http://www.sleepofflard.com/"&gt;http://www.sleepofflard.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PetsOvernight.com &lt;a href="http://www.petsovernight.com/"&gt;http://www.petsovernight.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pogo the Monkey &lt;a href="http://www.pogothemonkey.com/"&gt;http://www.pogothemonkey.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Liberty Tree &lt;a href="http://www.rockstargames.com/libertytree"&gt;http://www.rockstargames.com/libertytree&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;LoveMedia &lt;a href="http://www.lovemedia.tv/"&gt;http://www.lovemedia.tv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Capital Auto's &lt;a href="http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capitalAutos"&gt;http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/capitalAutos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ammu-Nation &lt;a href="http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/ammunation"&gt;http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/ammunation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Francis International Airport &lt;a href="http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/francisAirport"&gt;http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/francisAirport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Liberty City College &lt;a href="http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/libertyCityCollege"&gt;http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/libertyCityCollege&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Oicho Kabu Casino &lt;a href="http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/casino"&gt;http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/casino&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;gameRadio &lt;a href="http://rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/gameRadio"&gt;http://rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/gameRadio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MSX FM &lt;a href="http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/msxfm"&gt;http://www.rockstargames.com/grandtheftauto3/flash/msxfm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GTA Vice City&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Kentpaul.com &lt;a href="http://www.kentpaul.com/"&gt;http://www.kentpaul.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Degenatron &lt;a href="http://www.degenatron.com/"&gt;http://www.degenatron.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GTA San Andreas&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Maccer.net &lt;a href="http://www.maccer.net/"&gt;http://www.maccer.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Epsilon Program &lt;a href="http://www.epsilonprogram.com/"&gt;http://www.epsilonprogram.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fear it? Do it! &lt;a href="http://www.fearitdoit.com/"&gt;http://www.fearitdoit.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cluckin' Bell Happy Chicken &lt;a href="http://www.cluckinbellhappychicken.com/"&gt;http://www.cluckinbellhappychicken.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Exsorbeo &lt;a href="http://www.exsorbeo.com/"&gt;http://www.exsorbeo.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;West Coast Rap Legends &lt;a href="http://www.westcoastraplegends.com/"&gt;http://www.westcoastraplegends.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GTA Liberty City Stories&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Crow Fest '98 &lt;a href="http://www.crowfest98.com/"&gt;http://www.crowfest98.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PastMaster.com &lt;a href="http://www.pastmaster-game.com/"&gt;http://www.pastmaster-game.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ItsVivisection.com &lt;a href="http://www.itsvivisection.com/"&gt;http://www.itsvivisection.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Electron Zone Radio &lt;a href="http://www.electronzoneradio.com/"&gt;http://www.electronzoneradio.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bathtub Gin Still &lt;a href="http://www.bathtubginstill.com/"&gt;http://www.bathtubginstill.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;C.U.N.T. &lt;a href="http://www.citizensunitednegatingtechnology.com/"&gt;http://www.citizensunitednegatingtechnology.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ammu-Nation &lt;a href="http://www.ammunation.net/"&gt;http://www.ammunation.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Paulie's Revue &lt;a href="http://www.pauliesrevue.net/"&gt;http://www.pauliesrevue.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;LIPS106FM.COM &lt;a href="http://www.lips106fm.com/"&gt;http://www.lips106fm.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GTA IV&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WKTT Talk Radio - &lt;a href="http://www.wkttradio.com/"&gt;http://www.wkttradio.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-1774379103630781657?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/1774379103630781657/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=1774379103630781657&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1774379103630781657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1774379103630781657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/todos-os-teaser-websites.html' title='Todos os Teaser Websites!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8916531084645747904</id><published>2007-07-15T00:34:00.000-03:00</published><updated>2007-07-15T00:37:04.529-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Official Playstation Magazine Australiana - Preview</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Com um enorme atraso, o que há de melhor no preview da Official Playstation Magazine Australiana.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pela primeira vez alguém de dentro da Rockstar confirma a nacionalidade de Niko Belic. E ele é mesmo um imigrante Russo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Liberty City terá seu "Central Park", e ele provavelmente será a única área verde aberta em todo o mapa.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como já foi dito antes, roubar um carro não será fácil. E isso será mais complicado ainda quando você estiver sendo caçado pela polícia. Imagine Niko com 3 estrelas. Ele irá se aprximar de um veículo, testar para ver se a porta não está aberta. Se estiver trancada, ele quebra o vidro com o cotovelo e entra no carro para iniciar o procedimento de ligação direta, que leva algum tempo. Já dá pra imaginar a tensão que todos esses procedimentos irão adcionar a jogatina.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Abaixo uma tradução livre do que o representante da Rockstar comentou sobre alguns aspectos do jogo durante a apresentação:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;"&lt;em&gt;Em Liberty City você tem que saber aonde e de quem você pode comprar armamentos. Pode ser em um porão, no porta-malas de um traficante ou de algum louco "sobrevivente" em Alderney. Armas são uma comodidade preciosa, e não vai ser fácil por as mãos nelas&lt;/em&gt;"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;"&lt;em&gt;Roubar carros ainda é uma opção, mas nem sempre a melhor. A polícia estará mais vigilante do que nunca. O roubo de um carro não será considerado “crime pequeno”, particularmente se o motorista estiver dentro dele&lt;/em&gt;"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;"&lt;em&gt;Queremos que o telefone tenha um papel fundamental na vida de Niko. Lista de contatos, agenda, horários, mensagens de texto, câmera e o multiplayer, tudo isso funcionará através do celular. Isso é algo com o qual muitos de nós iremos nos identificar, porque hoje em dia é exatamente assim que usamos essas coisas em nosso dia a dia. Isso nos ajuda a incluir no jogo uma interface familiar a praticamente todos os jogadores. Isso encurta a curva de aprendizado e faz com que não tenhamos que usar uma série de convenções tipicamente usadas nos jogos&lt;/em&gt;" (&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;como as várias missões em forma de tutorial&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;"&lt;em&gt;A internet será algo como uma ferramenta de exploração e descoberta, assim como um meio de obter informações a respeito do que está acontecendo na cidade. Também é outro meio fantástico de comunicação entre Niko e seus contatos. Ele poderá acessar sua "conta" de qualquer computador de Liberty City que tenha acesso a internet&lt;/em&gt;"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8916531084645747904?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8916531084645747904/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8916531084645747904&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8916531084645747904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8916531084645747904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/official-playstation-magazine.html' title='Official Playstation Magazine Australiana - Preview'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8709572545634661798</id><published>2007-07-13T16:44:00.000-03:00</published><updated>2007-07-17T12:45:19.716-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teaser Websites'/><title type='text'>Primeiro teaser website no ar! WKTT Radio!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;E então lá estavam os caras da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; discutindo sobre o que implementar e o que não implementar no jogo. Como melhorar a &lt;strong&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;INTERATIVIDADE&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; entre jogadores e seu produto. Então alguém teve uma &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;idéia&lt;/span&gt;. Uma &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;idéia&lt;/span&gt; simples, mas brilhante. Porque não ouvir o que os FÃS pensam a respeito de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Liberty&lt;/span&gt; City? Melhor ainda, porque não criar uma &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Talk&lt;/span&gt; Radio para que essas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;idéias&lt;/span&gt; sejam ouvidas em todo o mundo quando o jogo for lançado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E dessa &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;idéia&lt;/span&gt; simples mas genial, nasceu a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;WKTT&lt;/span&gt; (&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;We&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Know&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Truth&lt;/span&gt;, ou... Nós sabemos a verdade). Um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;website&lt;/span&gt; simples, com apenas um número de telefone real e uma premissa que dará o que falar. Veja a tradução do texto do site logo abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;WKTT&lt;/span&gt; - &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Talk&lt;/span&gt; Radio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenha sua opinião ouvida no rádio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está na hora fazer sua parte na guerra conta o terror - Ligue para uma estação de rádio e grite o mais alto possível suas opiniões a respeito do quão &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;desprezíveis&lt;/span&gt; são os pacifistas e de como nós deveríamos matar todo mundo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A raiva de sempre estar certo te fez sentir como se estivesse falando com alguém? Você tem alguma coisa que precisa por para fora? Não restrinja seus sentimentos. Não xingue o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;garçon&lt;/span&gt;. Ouça sua voz na rádio de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Liberty&lt;/span&gt; City!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ligue agora mesmo para nossa Estação pelo número 212-360-2368 e nos diga o que há de errado com &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Liberty&lt;/span&gt; City, América, Liberais, ou com sua saúde. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Diga&lt;/span&gt; aos locutor que você adora o programa. Ele gosta disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;beeb&lt;/span&gt;, diga seu nome e depois soletre-o e então diga sobre o que irá falar. Por exemplo, diga: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Ei&lt;/span&gt;, aqui é Don Lance, D-O-N-L-A-N-C-E. Eu vou falar sobre o que há de errado com a América, etc" Entendeu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Importante: Leia atentamente os Termos e Condições antes de ligar.&lt;br /&gt;---------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O link para o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;teaser&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;website&lt;/span&gt;: &lt;a href="http://www.wkttradio.com/"&gt;http://www.wkttradio.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Bem, ligando para o número acima, você ouvirá uma gravação, que já foi gravada e devidamente postada no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;youtube&lt;/span&gt; pelo Jordan do &lt;a href="http://planetgrandtheftauto.gamespy.com/"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Planet&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Grand&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Theft&lt;/span&gt; Auto&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_oX-zjD6jYY"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_oX-zjD6jYY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para os que estão com vontade de ligar e deixar seu recado, lembrem-se de que está é uma ligação internacional.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8709572545634661798?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8709572545634661798/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8709572545634661798&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8709572545634661798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8709572545634661798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/primeiro-teaser-website-no-ar-wktt.html' title='Primeiro teaser website no ar! WKTT Radio!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2037289020212020056</id><published>2007-07-13T03:59:00.000-03:00</published><updated>2007-07-13T14:27:01.145-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Play Magazine UK - Preview!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ok, como prometido aqui estão os principais tópicos do preview. Devo admitir que esse preview foi bem mais completo que o anterior, mas sempre existe alguma coisa que uma revista dá mais ênfase do que as outras.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;McReary é um policial corrupto que, como o Oficial Tenpenny no GTA San Andreas, gosta de usar o passado sujo de algumas pessoas para tirar vantagens. McReary sabe coisas sobre o passado sujo de Niko e quer usar isso a seu favor. Apesar de não estar muito a vontade com isso, Niko submete-se a fazer o que lhe é pedido. McReary está sendo chantageado por alguém que lhe roubou um pendrive. A missão de Niko é eliminar o chantagista e recuperar os dados.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Little Jacob é amigo de Roman, primo de Niko. Segundo a revista, o sucesso ou fracasso no jogo se dará através das boas ou más relações que você construirá com os demais NPC's do jogo. No caso de Little Jacob, ele é um traficante de armas, e não ter bons relacionamentos com esse tipo de gente significa ter que sair literalmente no tapa durante as missões. Não existirá mais Ammu-Nation ou armas suspensas espalhadas pelo mapa. Os traficantes terão grande importância no jogo, assim como cada centavo que você ganhar durante as missões.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Rotterdam Hill fica em Alderney, o equivalente no jogo a New Jersey.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você poderá acenar para qualquer táxi em qualquer lugar do mapa, mas se por acaso o motorista estiver com algum outro passageiro, ele não irá parar, e você terá que esperar por outro táxi.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A primeira missão mostrada, em que McReary tem que ser assassinado, tem o nome de "Call and Collect"&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O "Wanted System" funciona da seguinte maneira: Haverá uma área vermelha, que é a área geral em que você está sendo procurado. Essa área circular tem como centro o último local em que você foi visto, e se deslocará para sua localização atual se você for visto novamente durante a fuga. Além da grande área vermelha, pequenas áreas azuis indicarão o campo de visão de cada policial que estiver a sua procura. Essa parte lembra muito o sistema usado no jogo Driver: Parallel Lines. A área vermelha será maior ou menor de acordo com o número de estrelas que você acumular durante a fuga. Não haverá mais Pay'n'Spray's e, provavelmente, suas "Safe House" não serão suficientes para lhe salvar de uma perseguição. Aparentemente, a única maneira de escapar de uma caçada é ser capaz de evitar os policiais e conseguir fugir da área vermelha, o que com certeza deixará muitos jogadores de fim de semana frustrados. Niko poderá acumular até 6 estrelas... mas nessas condições, fazer isso é morte certa.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O ângulo de visão padrão enquanto você estiver dirigindo estará um pouco mais inclinado para dar uma visão maior do cenário.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A interação entre Niko e os pedestres será maior dessa vez. Uma vez que Niko trombe com algum pedestre, pode acontecer do mesmo derrubar uma bolsa, livro ou o que quer que ele esteja carregando no momento da trombada.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O Multiplayer estará disponível via o celular de Niko.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Segundo a revista, a estrutura do combate é um meio termo entre Resident Evil 4 e Gears of War. Você poderá esquivar-se rolando no chão, procurar abrigo atrás de objetos no cenário e atirar às cegas com o corpo protegido. A presença do Euphoria também será muito notada nessa parte pois as reações serão diferentes de acordo com o local onde os tiros atingirem os oponentes. Durante o demo, Niko atirou nas pernas de um policial que descia um lance de escadas e o resultado foi a queda do policial escada abaixo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando estiver comprando roupas, Niko terá que escolher o que vai usar diretamente nas prateleiras. Ah, e se você está pensando em despir Niko e sair andando apenas de cuecas como CJ em San Andreas, esqueça pois a temática mais séria desse GTA não deixa espaço para esse tipo de coisa.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko mata Goldberg como um favor a um outro NPC.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante a missão de assassinato do advogado, a Rockstar mostrou duas vezes a seqüência em que o advogado é baleado. Na primeira, Niko esperou bastante enquanto Goldberg tagarelava a respeito do CV de Niko e de como ele gostou de suas referências. Então Niko interrompe a conversa e atira com uma escopeta em Goldberg, que, por estar próximo de uma janela, é arremessado janela afora. Na segunda vez, como Goldberg não estava perto da janela, apenas cai morto no chão do escritório.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Também quero aproveitar para corrigir um pequeno engano que cometi no preview da Games™... Não é McReary que Niko mata, e sim um homem que estava tentando chantageá-lo. McReary sabe sobre o passado de Niko e usa essa informação para fazer com que Niko execute esse pequeno serviço.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Amanhã durante o dia eu postarei um resumo do terceiro preview da semana. Os Australianos finalmente receberam sua Official Playstation Magazine e pelo que eu já li, eles deram mais ênfase ao que o representante da Rockstar dizia durante a apresentação. Então fiquem ligados pois teremos algumas novidades amanhã.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2037289020212020056?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2037289020212020056/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2037289020212020056&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2037289020212020056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2037289020212020056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/play-magazine-uk-preview.html' title='Play Magazine UK - Preview!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2578515618234054156</id><published>2007-07-12T19:03:00.000-03:00</published><updated>2007-07-12T19:31:40.758-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Take-Two'/><title type='text'>E3 - Conferência da Take-Two</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; mostrou hoje, durante a conferência da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Two&lt;/span&gt; na E3, uma curta demonstração do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Foram cerca de 3 minutos, começando durante a noite na &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Star&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Junction&lt;/span&gt; (equivalente a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Times&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Square&lt;/span&gt; na vida real) e acabando durante o dia próximo a uma fonte de água.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Eu tive que vasculhar a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;internet&lt;/span&gt;, vários sites para colher informações e opiniões para então dar uma boa descrição do que deve ter rolado por lá.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bem, vamos lá. O demo rodou no hardware do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;XBox&lt;/span&gt; 360. A &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; suprimiu no demo o tráfego e os pedestres, mesmo assim o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;frame&lt;/span&gt; rate esteve instável em certas horas, mas nada muito alarmante. O visual impressiona e o nível de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;detalhamento&lt;/span&gt; da cidade é algo nunca visto em nenhum jogo antes. Os efeitos de luz e sobras, ou &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;HDR&lt;/span&gt;, estão muito bons, assim como os efeitos de água. Não havia ainda nenhuma voz no demo, apesar de já termos ouvido o que provavelmente é a voz final de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Niko&lt;/span&gt; nos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;trailers&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A apresentação foi curta e, de certa forma, frustrante para os que esperavam algo mais concreto. Mas mesmo assim, limitado e mostrando nada de muito inovador em relação a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;gameplay&lt;/span&gt;, o jogo impressiona e arrancou &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;aplausos&lt;/span&gt; e gritos da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;platéia&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O que vimos acima foi uma visão geral, recolhida de vários sites. Agora vamos ver o que o pessoal da &lt;a href="http://xbox360.ign.com/articles/804/804228p1.html"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;IGN&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;notou a mais:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Logo no início uma tela negra foi mostrada, com um menu que ainda pode sofrer modificações. No menu as opções mostradas eram da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;esquerda&lt;/span&gt; para a direita:  '&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;map&lt;/span&gt;', 'game', '&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;brief&lt;/span&gt;', '&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;stats&lt;/span&gt;', '&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;controls&lt;/span&gt;', '&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;audio&lt;/span&gt;' e '&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;display&lt;/span&gt;'. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O celular que o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Niko&lt;/span&gt; usa é um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Sony&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Ericson&lt;/span&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma música estilo anos 50 tocava no rádio enquanto &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Niko&lt;/span&gt; dirigia, mas essa música é "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;placeholder&lt;/span&gt;", ou seja, provavelmente não estará na versão final. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Já no final do demo um descuido revelou o mapa do jogo por alguns segundos. Duas grandes "ilhas" ligadas em alguns pontos foram vistas, mas essa versão não é clara. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pelo que foi mostrado, e pelo mapa visto no final, o mapa do jogo deve ter em escala algo em torno do que vimos no San &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Andreas&lt;/span&gt;, mas sem áreas abertas, desertos, zona rural, e o que é mais importante, completamente focado nos detalhes de uma grande cidade.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E isso é tudo o que temos sobre a conferência da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Two&lt;/span&gt; na E3. E aproveitando esse último parágrafo, aviso que ainda hoje, provavelmente durante a madrugada, estarei postando o que há de melhor no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Preview&lt;/span&gt; da revista britânica &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Play&lt;/span&gt;. Como o demo que eles assistiram foi &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;exatamente&lt;/span&gt; igual ao mostrado aos caras da Games™ provavelmente farei apenas um resumo das principais novidades e também das diferentes impressões dos jornalistas. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2578515618234054156?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2578515618234054156/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2578515618234054156&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2578515618234054156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2578515618234054156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/e3-conferncia-da-take-two.html' title='E3 - Conferência da Take-Two'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-1657672639368434158</id><published>2007-07-12T02:09:00.000-03:00</published><updated>2007-07-12T02:41:41.838-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>E3 - Conferência da Take-Two nesta quinta!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Está marcada para hoje a conferência da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Two&lt;/span&gt;. Para os fãs de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;GTA&lt;/span&gt;, principalmente os que estão ansiosos por novidades sobre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV, um pequeno lembrete: Geralmente a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; usa a E3 para mostrar os jogos a sites e revistas, para que futuros &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;previews&lt;/span&gt; sejam feitos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No entanto, esse ano a E3 está com um formato diferente, e a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Two&lt;/span&gt; terá apenas 1 hora para sua conferência. Um aviso já foi enviado aos sites que estão transmitindo o evento ao vivo, como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;IGN&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Gamespot&lt;/span&gt;, e também o canal especializado em games G4. No comunicado a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Two&lt;/span&gt; avisou que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;câmeras&lt;/span&gt; não serão permitidas na conferência.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Isso pode indicar uma demonstração do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV, ou até mesmo do jogo L.A. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Noire&lt;/span&gt;, que será lançado apenas em 2008. Se alguma coisa relativa a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;GTA&lt;/span&gt; for mostrada nessa conferência, teremos que nos contentar com os comentários e as descrições dos repórteres. De qualquer forma, fiquem ligados. A conferência deve acontecer amanhã no início da tarde.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma outra novidade é que o site &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Xbox&lt;/span&gt;.com publicou uma &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;notinha&lt;/span&gt; hoje a respeito do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV. Na nota, o site afirma que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Niko&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Belic&lt;/span&gt; é Russo, fato que já havia sido mencionado em uma revista no mês passado. Além disso, a Microsoft confirmou o uso da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Live&lt;/span&gt; para o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;multiplayer&lt;/span&gt; do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV. Por esse motivo, e como eu já havia imaginado antes, uma futura e eventual versão do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV também deverá usar a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Live&lt;/span&gt; como rede &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;multiplayer&lt;/span&gt;, integrando assim jogadores de PC e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;XBox&lt;/span&gt; 360.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma coisa também que me chamou a atenção na conferência da Microsoft ontem, é que muito pouco se falou sobre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;GTA&lt;/span&gt;, mas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Peter&lt;/span&gt; Moore confirmou que os dois primeiros &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;trailers&lt;/span&gt; oficialmente liberados pela &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; foram filmados rodando em um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;XBox&lt;/span&gt; 360. E que o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;XBox&lt;/span&gt; 360 será o único &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;VIDEOGAME&lt;/span&gt; que terá acesso ao conteúdo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;online&lt;/span&gt; exclusivo, que estará disponível na primavera boreal (entre 20 de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Março&lt;/span&gt; e 21 de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Junho&lt;/span&gt;). Agora uma &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;perguntinha&lt;/span&gt; pra ficar no ar: Uma eventual versão para PC poderia conter o jogo E as &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;expansões&lt;/span&gt;? OU... os jogadores da versão PC poderiam também usar a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;Live&lt;/span&gt; para baixar o mesmo conteúdo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;online&lt;/span&gt; que estará disponível para o 360?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ainda sobre a E3, foi muito estranho a total ausência do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV na conferência da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;Sony&lt;/span&gt;. Nem mesmo o L.A. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;Noire&lt;/span&gt; entrou na pauta, lembrando que o L.A. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Noire&lt;/span&gt; será &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;multiplataforma&lt;/span&gt;, mas sairá para PS3 primeiro.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-1657672639368434158?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/1657672639368434158/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=1657672639368434158&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1657672639368434158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1657672639368434158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/e3-conferncia-da-take-two-nesta-quinta.html' title='E3 - Conferência da Take-Two nesta quinta!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-4409928803140318847</id><published>2007-07-10T05:11:00.000-03:00</published><updated>2007-07-10T05:23:53.672-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Previews'/><title type='text'>Games™ UK - 1º Preview mundial!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Diferente do anunciado no post anterior, o preview mundial não veio da Austrália... dessa vez a Inglaterra passou na frente. A revista &lt;strong&gt;Games™&lt;/strong&gt; passou na frente e publicou um preview bem interessante, com informações sobre gameplay e a funcionalidade de alguns aspectos básicos do jogo, como a aquisição de armas e a fuga da polícia.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Diferente dos outros sites, eu resolvi fazer um resumo completo da matéria, até mesmo para poder comentar mais claramente e não ficar restrito ao que já foi publicado nos sites gringos e reproduzido em alguns sites nacionais.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko está em um lugar chamado Star Junction, que é a recriação no jogo da Times Square. Nesse momento dá pra ver que a Rockstar não esqueceu nenhum detalhe nem está poupando esforços para que o GTA IV seja realmente um divisor de águas para a indústria dos videogames assim como o GTA III foi 2001. Esqueça o visual “cartoonizado” presente no GTA III e suas seqüências. Niko não parece "deslocado do cenário" em nenhum momento, o que no fim da contas, dá ao jogador uma sensação de naturalidade que os outros jogos não deram.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko está precisando de armas para um determinado trabalho, então ele pega seu celular e liga para o traficante de armas "Little Jacob", um dos nomes em sua lista de contatos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E a Ammu-Nation? Bem, para quem gostava desse símbolo presente em quase todos os jogos da série a realidade de sua ausência pode ser dura. Basta dizer que agora em Liberty City, assim como na vida real em New York, não é mais tão fácil conseguir uma arma como era nos jogos anteriores.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko então pega um taxi para ir ao local do encontro, um beco na "Rotterdam Hill". "Um taxi?" vocês devem estar se perguntando... é, um taxi. No GTA IV é mais seguro pegar um taxi do que roubar o primeiro carro que aparecer. Isso tudo porque a Rockstar está tentando fazer com que você realmente se sinta em uma grande e opressiva selva de pedra. Você NÃO é mais um criminoso tentando ser o CHEFÃO da cidade, e sim um imigrante ilegal europeu tentando SOBREVIVER na maior e mais perigosa cidade da América. A polícia no GTA IV está muito mais ativa e vigilante, mas falaremos disso mais tarde, pois agora Niko tem algumas armas a comprar. :)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após o pequeno passeio de taxi ao redor da cidade, que pode ser apreciado com uma câmera em primeira pessoa, ou simplesmente pulado rapidamente, ficando a critério do jogador, Niko chega ao local onde Little Jacob está esperando. Seu contato então abre o porta malas e mostra sua mercadoria. Você entrega a ele o dinheiro em troca das armas e tudo isso acontece ingame. Niko pega a arma no porta malas, saca sua carteira e entrega o dinheiro a Jacob.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bem, agora Niko está armado e com muita vontade de fazer alguns serviços para compensar seus gastos. Ele recebe uma ligação a respeito da eliminação de um tal Goldberg, um advogado não muito confiável sócio da firma Goldberg, Ligner &amp; Shyster, Niko se dirige a um cybercafe para enviar seu próprio "&lt;em&gt;Curriculum Vitae&lt;/em&gt;" para a tal firma a fim de marcar uma entrevista com Goldberg. Hummmm cybercafe? É... resumindo, o GTA IV tem sua &lt;strong&gt;própria Internet&lt;/strong&gt;, que estará efetivamente acessível de cada PC que você encontrar durante a jogatina e que servirá com porta de entrada e interação com toda uma rede de interatividades em Liberty City. Niko entra no cyber "Tw@ Cafe" (Hey!!! se você não pegou a brincadeira, vamos esclarecer as coisas: tw + @ (at) = Tw(at) = gíria para o orgão sexual feminino... mais conhecido como boceta ou xoxota). Bem, de volta ao assunto, após entrar no "Tw(at) Cafe" Niko faz o upload de seu CV para o website da empresa do advogado alvo ou simplesmente "GLS" (pra nós uma piada, pra eles essa sigla nada significa...). Após enviar o CV Niko recebe um telefonema para confirmar uma entrevista, marcada para o dia seguinte.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Então, você está em uma missão, certo? Normalmente nos jogos anteriores o que você faria? Roubaria o carro mais próximo e daria algumas voltas pela cidade, dando alguns saltos únicos para passar o tempo até chegar a hora da entrevista... certo? Bem, no GTA IV as coisas realmente são diferentes. O horário da entrevista está agendado em seu celular, e você será avisado quando o tempo chegar. Até lá, você é livre para tentar outras missões, talvez até previamente agendadas, como a que veremos a seguir. Ou seja, o jogo está realmente menos linear e a contagem de tempo será um fator mais importante agora do que fora no passado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ao invés de simplesmente esperar até o outro dia, Niko tem um encontro marcado com McReary em Castle Gardens, um lugar com uma ótima vista da "Statue of Happiness". McReary é um ladrão e tem algo que Niko precisa recuperar, um pendrive com alguns dados valiosos. A má notícia aqui é que, diferente dos jogos anteriores, NÃO há nenhuma setinha indicativa na cabeça do McReary para dizer "Hey, atire em mim!!!!" Pois é, a diferença aqui está na sutileza. McReary está no meio de uma pequena multidão e Niko não sabe com certeza quem ele é. Mas parece que McReary sabe exatamente QUEM é Niko, e não seria muito prudente andar entre as pessoas e ser identificado antes de identificar McReary. Niko então pega seu celular e liga para o número de McReary, e observa na multidão QUEM atende ao celular. Alvo identificado, Niko faz uma segunda chamada apenas para tirar quaisquer dúvidas. Quando McReary atente o celular pela segunda vez, decreta sua sentença de morte. Niko caminha enquanto saca sua arma e atira três vezes pelas costas de McReary que já cai morto. A multidão grita e se dispersa enquanto Niko recupera o pendrive do corpo de McReary.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko ganha então três estrelas em seu "nível de procurado" e no mapa não há nenhuma indicação de onde possa estar o Pay'n'Spray mais próximo. Na verdade... não há mais Pay'n'Spray algum a vista, apenas um grande círculo vermelho piscado em volta de uma grande área. Bem vindo ao novo sistema, bem mais real e porque não, emocionante. Ao invés de você simplesmente dirigir pela cidade feito um louco trocando tiros com a polícia em seu encalço, as coisas estão um pouco mais reais agora. Quando você comete um crime com testemunhas, você ganha uma estrela e a polícia irá demarcar uma área circular com centro nesse local onde o crime foi cometido. Para livrar-se da polícia você terá que escapar dessa área demarcada sem ser visto pela polícia ou cometer outro crime com testemunha. Se fizer besteira e for visto, o centro da área muda novamente para esse novo local e a caçada continua. Felizmente nesse jogo, a polícia não caça o que não pode ver, ou seja, você não terá mais um "rastreador na bunda" como nos outros jogos... a polícia não saberá automaticamente aonde você está, &lt;em&gt;o que na minha opinião é uma grande evolução tática pois abre uma vasta gama de possibilidades no jogo de gato e rato com a polícia&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dando prosseguimento, Niko foge e entra em um carro, o que é notado pela polícia, mudando a área vermelha para o local onde ele pegou esse último carro. Niko então consegue despistar a polícia por um instante e então abandona o primeiro carro, entrando em outro sem ser notado. Nesse novo carro, livre da perseguição imediata da polícia, Niko consegue fugir da área de busca e então seus três níveis de procurado somem.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Livre da polícia, agora é hora de se preocupar com a entrevista. Niko decide trocar de roupas, já que a sua atual não é apropriada para uma entrevista de emprego. Niko dirige até a loja de roupas masculinas "Perseus". Um terno completo e um novo par de sapatos sociais custam 2000 dólares a Niko, e minutos depois o alarme de seu celular toca avisando que chegou a hora da entrevista. Niko então guia o carro roubado em direção ao escritório de Goldberg, Ligner &amp; Shyster.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após uma breve conversa com a recepcionista de FORA do prédio através de um intercomunicador, Belic entra no escritório e encontra um animado Goldberg esperando por ele. Niko então saca sua arma e, antes que Goldberg possa implorar por sua vida, Niko atira em sua cabeça. O corpo do advogado cai inerte no chão enquanto sua secretária, alertada pelo barulho do tiro, corre até a sala e ao tomar conhecimento do que acabou de acontecer, aciona o alarme...&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko agora tem que escapar do prédio, dos seguranças e da polícia que logo estará a sua espera lá embaixo. Niko usa uma parede como apoio enquanto atira as cegas nos seguranças. Um deles leva dois tiros e cai morto no chão. A atmosfera dos disparos dos seguranças, de Niko e o barulho das sirenes da recém chegada polícia dão o tom de caos da cena. (O game Gears of War é citado várias vezes nesse trecho da reportagem, se referindo a atmosfera do combate e a forma como isso é passado ao jogador).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko livra-se dos seguranças e saiu porta afora com novamente três níveis de procurado. E dessa vez, tem um helicóptero a sua espreita. Porém dessa vez não há como fugir da chuva de projéteis e Niko é abatido, caindo no asfalto de Liberty City.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;É notável o esforço da Rockstar em tornar o combate, a sensação realidade do combate em todos os aspectos uma peça chave no jogo. Os sons dos disparos, das vozes dos policiais, seguranças, do helicóptero, sirenes, pedestres gritando, aliado a um novo e muito mais sólido sistema de mira (esqueça o sistema antigo de mira automática...) mostra que a Rockstar está realmente tentando dar a seus jogadores a melhor experiência "next-gen" possível. E experiência É a palavra chave aqui. É justamente por isso que as informações são liberadas a conta gotas. A Rockstar quer que os jogadores peguem o jogo em outubro e passem eles mesmos a experimentar esse novo mundo vivo em que Liberty City está situada.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hummm bem, eu estava querendo fazer apenas um pequeno resumo, mas acabei traduzindo e adaptando quase toda a reportagem. De qualquer forma, é uma tradução completamente livre com um ou outro exagero de minha parte. Mas as informações importantes estão todas aí, diluídas no texto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora é esperar pela revista Australiana e pescar apenas as novidades, já que a Rockstar deve ter mostrado esse segundo demo a todas as revistas mundo a fora. E o conta gotas não para! :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-4409928803140318847?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/4409928803140318847/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=4409928803140318847&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4409928803140318847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4409928803140318847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/games-uk-1-preview-mundial.html' title='Games™ UK - 1º Preview mundial!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2840396310069669459</id><published>2007-07-09T10:28:00.000-03:00</published><updated>2007-07-09T10:35:14.090-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Official PlayStation® Magazine - Austrália</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Sempre os Australianos... A revista já está nas bancas com o primeiro PREVIEW mundial. Ou seja, os caras jogaram. Ainda não temos nada sobre essa revista, mas os fãs australianos já estão se mobilizando para scanear e repassar as novidades sobre o gameplay do GTA4. Fiquem ligados!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além disso, essa semana tem E3. Embora o GTA4 não seja um dos jogos confirmados oficialmente para a feira, acredito que alguma coisa deva aparecer, ou screns, ou previews para sites IGN, GameSpot, Gamesradar e Kikizo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A E3 começa dia 11 e, diferentemente dos anos anteriores, essa edição será exclusiva para desenvolvedores e imprensa, mais voltada para os negócios.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2840396310069669459?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2840396310069669459/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2840396310069669459&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2840396310069669459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2840396310069669459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/07/official-playstation-magazine-austrlia.html' title='Official PlayStation® Magazine - Austrália'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8240293021730411139</id><published>2007-06-28T13:10:00.000-03:00</published><updated>2007-06-28T15:10:50.101-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Trailer online!</title><content type='html'>Acessem o &lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV"&gt;site oficial&lt;/a&gt; para baixar em HD ou assistir a versão flash..&lt;br /&gt;Alternativamente você pode ver o trailer no site especial da &lt;a href="http://grandtheftauto.yahoo.com/"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E cortesia do blog, o link direto para o trailer HD em Windows Media&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Botão direito, salvar destino como...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rsgames.vo.llnwd.net/o10/files/flies/trailer2/1280x720.wmv"&gt;Trailer 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Youtube&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oR1fkEUxNdU"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oR1fkEUxNdU" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8240293021730411139?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8240293021730411139/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8240293021730411139&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8240293021730411139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8240293021730411139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/06/trailer-online-acessem-o-site-oficial.html' title='Trailer online!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-5003708354440194333</id><published>2007-06-27T17:33:00.000-03:00</published><updated>2007-06-28T08:09:43.144-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Duas novas Screens</title><content type='html'>A &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; publicou agora a pouco no site oficial do &lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV&lt;/a&gt; 2 novas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;screens&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira, confesso, está tão &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;maquiada&lt;/span&gt; que nem vou levá-la em consideração. A segunda está bem melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rockstargames.com/IV/screenshots/013.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 152px; height: 85px;" src="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/thumbs/013t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rockstargames.com/IV/screenshots/014.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 152px; height: 85px;" src="http://twrok.dreamhosters.com/files/gtacentral/thumbs/014t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV/screenshots/014.jpg"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-5003708354440194333?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/5003708354440194333/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=5003708354440194333&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/5003708354440194333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/5003708354440194333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/06/duas-novas-screens.html' title='Duas novas Screens'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-7991909989841367972</id><published>2007-06-27T16:59:00.000-03:00</published><updated>2007-06-27T17:18:19.000-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Ok Yahoo... que entrevista heim?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Foi liberada agora a pouco pela Yahoo Games uma entrevista "exclusiva" com Dan &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Houser&lt;/span&gt;. O tom sarcástico deste &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;post&lt;/span&gt; já deixa claro que apenas 1 coisa nova foi dita na tal entrevista. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Foram 6 perguntas ao todo. A maioria delas girando em torno de como o jogo será realista, de como &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; realmente quer abusar do poder de processamento dos consoles de nova geração e fazer do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV o "único" game &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;generation&lt;/span&gt;... quanto a isso, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Houser&lt;/span&gt; disse que a maioria dos jogos que estão &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;saíndo&lt;/span&gt; para os consoles de nova geração não utilizam todo o potencial dos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;videogames&lt;/span&gt;, restringindo a evolução apenas ao nível gráfico.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A novidade na entrevista é que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Houser&lt;/span&gt; revelou que &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Niko&lt;/span&gt; feio a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;New&lt;/span&gt; York não apenas por causa das mentiras de seu primo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Roman&lt;/span&gt;, mas também porque ele estava fugindo de alguns problemas recentes e também porque está "&lt;strong&gt;procurando alguém&lt;/strong&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Provavelmente esse alguém é o "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;special&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;someone&lt;/span&gt;" do título do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;trailer&lt;/span&gt; de amanhã.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ah... por último mas não menos importante:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt; passou a perna na exclusividade da Yahoo e amanhã vai disponibilizar com 1 hora de antecedência em sua rede &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Live&lt;/span&gt; o segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;trailer&lt;/span&gt; do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV. Ou seja, amanhã ao meio dia, horário de Brasília, os usuários da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Live&lt;/span&gt; aqui no Brasil (os que não foram BANIDOS... é claro) terão a oportunidade de baixar o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;trailer&lt;/span&gt; com exclusividade.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-7991909989841367972?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/7991909989841367972/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=7991909989841367972&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7991909989841367972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7991909989841367972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/06/ok-yahoo-que-entrevista-heim.html' title='Ok Yahoo... que entrevista heim?'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-6891034888851361615</id><published>2007-06-26T16:37:00.000-03:00</published><updated>2007-06-27T02:29:41.667-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><title type='text'>E a Yahoo heim?</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Update!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bem, a Yahoo Games liberou outra pequena reportagem sobre GTA IV... nada mais do que uma retrospectiva de tudo o que já foi publicado em sites e revistas até agora. A novidade é que no final do artigo eles prometeram para amanhã uma entrevista exclusiva com Dan Houser. No mais, tudo o que escrevi abaixo ainda está de pé.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Amanhã postarei um resumo da entrevista e entraremos em contagem regressiva para o lançamento do segundo trailer, quinta-feira à tarde.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pois é...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bem, semana passada a Yahoo Games divulgou um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;press&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;release&lt;/span&gt; informando que a partir do dia 25/06 estaria divulgando com exclusividade algumas novidades sobre o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;GTA&lt;/span&gt;4 como uma espécie de aquecimento para o lançamento do segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;trailer&lt;/span&gt;, dia 28/06. Acontece que nada aconteceu. Ontem eles apresentaram como conteúdo inédito apenas uma matéria retrospectiva de 2 páginas, que aliás já tinha sido publicada dias antes.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E hoje, até agora, nada. Gostaria de agradecer ao grande número de acessos que este blog obteve ontem. E também vou aproveitar para escrever o que eu acho que vai acontecer até a próxima quinta.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Voltando aos anos anteriores, mais precisamente aos grandes lançamentos da série: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;GTA&lt;/span&gt;: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Vice&lt;/span&gt; City e San &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Andreas&lt;/span&gt;. A estratégia da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; sempre foi lançar o site oficial dos jogos da série &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;GTA&lt;/span&gt; em conjunto com o segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;trailer&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O que há de diferente dessa vez é que o segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;trailer&lt;/span&gt; está sendo lançado em Junho, praticamente 2 meses antes da data que a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; usou para lançar os sites oficiais do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Vice&lt;/span&gt; City e San &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Andreas&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se a estratégia de lançamento casado do site oficial com o segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;trailer&lt;/span&gt; for semelhante a dos anos anteriores, próxima quinta teremos também o lançamento do site oficial do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;GTA&lt;/span&gt;4, com novas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;screens&lt;/span&gt;, biografias dos personagens, vídeos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;jogabilidade&lt;/span&gt; e tudo mais que a Yahoo prometeu divulgar essa semana.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;E é aí que está a coisa. A Yahoo Games prometeu lançar isso conjuntamente e com exclusividade. Ou seja, tudo o que estiver no site oficial do jogo, estará no site exclusivo da Yahoo Games sobre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;GTA&lt;/span&gt;4. O que acho que aconteceu foi uma jogada meio desleal da Yahoo em dizer que revelaria material inédito sobre o jogo durante a semana, quando na verdade provavelmente a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; só vá autorizar a divulgação de tal material na quinta feira a 1 da tarde, horário de Brasília.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;reação&lt;/span&gt; ao não lançamento de nada novo por parte da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;yahoo&lt;/span&gt; nos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;forums&lt;/span&gt; e sites &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;gringos&lt;/span&gt; foi um misto de frustração e raiva. Frustração porque todos os fãs ao redor do mundo estão completamente famintos por qualquer novidade sobre como será a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;jogabilidade&lt;/span&gt; no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV... e é claro, todos nós queremos ver de que forma o jogo evoluiu em termos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;interação&lt;/span&gt;, movimentação. A evolução gráfica já está mais do que confirmada, agora falta saber sobre os outros "detalhes"... como está a física, como estão os movimentos... coisas do tipo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;De &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;qualquer&lt;/span&gt; forma, o que acabei de escrever pode cair por terra se a Yahoo Games divulgar algo sobre o jogo ainda hoje. Eles têm tempo já que os EUA tem quatro fusos horários diferentes, e a sede da Yahoo está localizada na zona do pacífico. Ou seja, estamos algumas horas à frente deles. De qualquer forma, se algo relevante aparecer, será aqui com todos os detalhes.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;No mais, se nada aparecer, só nos resta esperar até quinta-feira.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-6891034888851361615?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/6891034888851361615/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=6891034888851361615&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6891034888851361615'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6891034888851361615'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/06/e-yahoo-heim.html' title='E a Yahoo heim?'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8021414851850116509</id><published>2007-06-25T09:57:00.000-03:00</published><updated>2007-06-25T10:29:05.783-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Semana GTA IV</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Novidades todos os dias culminando com o lançamento do 2º &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;trailer&lt;/span&gt;, é o que promete o site especial da &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Yahoo&lt;/span&gt; games a partir de hoje então fiquem ligados porque a qualquer momento as novidades podem começar a aparecer.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Enquanto isso, um novo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;preview&lt;/span&gt; foi publicado no Reino Unido ainda com base no primeira demonstração que a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; fez à imprensa mundial. Não há realmente nenhuma informação que já não tenha sido descrita antes, mas como agora eles especificaram bem a coisa, veja um pequeno resumo do que está na matéria:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error"&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360 Magazine - Reino Unido&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após uma batida entre 2 carros um pedestre gritou: "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;That&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;fucked&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;up&lt;/span&gt;" algo como "Essa foi &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;foda&lt;/span&gt;..."&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No caminho de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Niko&lt;/span&gt; haviam várias pessoas reunidas, então ele passou entre elas esquivando-se, evitando uma trombada ou algo do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;gênero&lt;/span&gt;. Ele chegou ao ponto de abrir caminho com as mãos gentilmente, empurrando um dos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;NPC&lt;/span&gt;'s.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em determinado momento &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Niko&lt;/span&gt; estava rua abaixo em uma pequena colina, e era notável a forma como seu corpo estava &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;inclinado&lt;/span&gt; um pouco para trás, como se estivesse tentando não correr por causa da inclinação. Ele se comportou &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;exatamente&lt;/span&gt; como uma pessoa real faria em tal situação. Além disso, também nos impressionou muito a forma realista como seu corpo se comporta quando ele sobe batentes e degraus.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Niko&lt;/span&gt; começou a correr (parecia uma pessoa normal e não um representação irreal em um jogo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;eletrônico&lt;/span&gt;) ele inclinou-se um pouco para a esquerda e direita, dependendo da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;direção&lt;/span&gt; em que o representante da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; o guiava e ao contrário dos jogos anteriores aonde apenas as pernas se movimentavam, todo seu corpo acompanhou os movimentos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Como esperado, teremos 3 Trailers&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Outra novidade, agora retirada do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Podcast&lt;/span&gt; da 1&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Up&lt;/span&gt;, é que teremos apenas &lt;strong&gt;3 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;trailers&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; antes do jogo ser lançado. Ou seja, além do que estará &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;online&lt;/span&gt; quinta-feira teremos apenas mais um, que provavelmente será lançado no final em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Agosto&lt;/span&gt; ou &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Setembro&lt;/span&gt;. Esse esquema de ter apenas três &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;trailers&lt;/span&gt; não é novidade já que tanto o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;GTA&lt;/span&gt;: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Vice&lt;/span&gt; City quanto o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;GTA&lt;/span&gt;: San &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Andreas&lt;/span&gt; seguiram programação semelhante. A diferença é que no caso dos dois últimos, o segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;trailer&lt;/span&gt; geralmente saía em Agosto, sendo sempre o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;trailer&lt;/span&gt; que ganhava mais atenção, sendo exibido nos comerciais de TV, coisa que não acontecia no último &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;trailer&lt;/span&gt; justamente por já conter diálogos e músicas com alguns palavrões.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mas, como no caso desse jogo em particular tudo está seguindo um esquema de datas diferente, com os &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;trailers&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;previews&lt;/span&gt; aparecendo um pouco antes, pode ser que essa ordem do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;trailer&lt;/span&gt; principal mude também.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;E por último, mas não menos importante, um resumo do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Podcast&lt;/span&gt; da 1&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;up&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Um dos editores do site 1&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Up&lt;/span&gt; esteve semana passada em Nova York e assistiu a uma outra demonstração, já bem diferente da primeira demo que foi mostrada à &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;imprensa&lt;/span&gt; em maio. O cara da 1&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;up&lt;/span&gt; disse que o jogo está muito melhor visualmente agora do que estava a um mês atrás. Que a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; realmente trabalhou duro nesse meio tempo para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;otimizar&lt;/span&gt; o jogo. Ele falou a respeito dos prédios que estarão acessíveis no jogo. Nem todos estarão acessíveis, mas disse que os que estiverem, serão completos. Ou seja, você pode entrar no prédio pela porta da frente, e subir andar por andar, quebrar a janela em algum ponto e descer pela escada de incêndio para então arrombar a porta dos fundos, &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;atravessar&lt;/span&gt; o prédio novamente e sair pela porta da frente, onde você havia entrado pela primeira vez. Além disso a forma como a cidade é retratada, os sons, as pessoas, há realmente o sentimento de se estar em uma cidade real. Ele também falou sobre como a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; trabalhou no sentido de dar uma visão natural às texturas usadas no cenário. Você não tem a sensação de que algo está deslocado. Tudo no cenário parece ter sido construído realmente, de forma natural. Como as placas de metal usadas para recompor o asfalto em algumas partes da cidade. Você tem a impressão de que aquilo é real. Quando guia com o carro e passa por cima delas, você escuta e sente na suspensão a mudança no tipo de solo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora é esperar pelas novidades da Yahoo e, é claro, pelo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;trailer&lt;/span&gt; na próxima quinta. Fiquem ligados que essa semana promete!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8021414851850116509?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8021414851850116509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8021414851850116509&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8021414851850116509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8021414851850116509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/06/semana-gta-iv.html' title='Semana GTA IV'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-3547453562754598347</id><published>2007-06-22T02:21:00.000-03:00</published><updated>2007-06-22T02:47:50.276-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>2º Trailer: Horário confirmado</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; confirmou hoje o horário em que o segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;trailer&lt;/span&gt; oficial do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV estará disponível: &lt;strong&gt;12 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;PM&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;EDT&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (meio dia no fuso horário de Nova York, &lt;strong&gt;1 da tarde no horário de Brasília&lt;/strong&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Assim como o primeiro &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;trailer&lt;/span&gt;, mais conhecido como "&lt;em&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;things&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;will&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;different&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;", este segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;trailer&lt;/span&gt; também recebeu um título bastante &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;incomum&lt;/span&gt; ""&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Looking&lt;/span&gt; for &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;special&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;someone&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;" ou "&lt;em&gt;procurando alguém especial&lt;/em&gt;".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além disso, a Yahoo Games lançará site especial dedicado ao &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV. Além do segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;trailer&lt;/span&gt;, o site contará com &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;screenshots&lt;/span&gt;, galeria de fotos e novos personagens além de pequenos vídeos mostrando a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;jogabilidade&lt;/span&gt;. Além disso, o site promete constantes &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;atualizações&lt;/span&gt; a respeito do jogo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ou seja, teremos duas opções para assistir ao &lt;strong&gt;2º &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;trailer&lt;/span&gt; no próximo dia 28 a 1 da tarde&lt;/strong&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV"&gt;Site oficial&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://grandtheftauto.yahoo.com/"&gt;Yahoo games&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-3547453562754598347?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/3547453562754598347/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=3547453562754598347&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3547453562754598347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3547453562754598347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/06/2-trailer-horrio-confirmado.html' title='2º Trailer: Horário confirmado'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2431683029231022761</id><published>2007-06-17T20:51:00.000-03:00</published><updated>2007-06-17T22:39:06.442-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Take-Two'/><title type='text'>Quanto vale uma exclusividade?</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Muito se especulou a respeito do conteúdo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;online&lt;/span&gt; do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV, anunciado como exclusivo para o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;XBox&lt;/span&gt; 360. Alguns disseram que alguns meses depois o mesmo conteúdo estaria disponível também para o PS3. Outros especularam a respeito do que estaria disponível, se seria algo que valeria a pena ou somente mais uma espécie de caça-&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;niqueis&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Geralmente as grandes empresas são bem discretas quando se trata de revelar o quanto foi investido nesse tipo de negócio, pois isso pode &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;afetar&lt;/span&gt; suas futuras negociações. Nesse caso, o valor do negócio foi &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;relevado&lt;/span&gt; pela própria &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Two&lt;/span&gt;, provavelmente de um modo não intencional. Durante o balanço trimestral comentado no último &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;post&lt;/span&gt; deste blog, um dos valores ficou discriminado como "&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;deferred&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;revenue&lt;/span&gt;", algo como "rendimento futuro". Esse rendimento futuro está previsto para &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Março&lt;/span&gt; de 2008, no valor de 25 milhões de dólares. Outro &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;rendimento&lt;/span&gt; futuro também cotado em 25 milhões de dólares está previsto para o final do ano, sem data definida.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como é de costume, o  site de análises financeiras &lt;a href="http://seekingalpha.com/article/38017"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Seeking&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Alpha&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; publicou a transcrição completa da conferência. Durante a conferência, uma mesa formada por executivos da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; apresenta o balancete trimestral e depois o microfone fica aberto para que os investidores possam fazer perguntas. Uma das perguntas fez referência &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;direta&lt;/span&gt; ao tal "rendimento futuro", perguntando quais eram os motivos dos dois valores de 25 milhões de dólares estarem atrelados &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;diretamente&lt;/span&gt; à Microsoft e discriminados em datas distintas. A resposta foi clara e deu a indicação não só de que a Microsoft pagará 25 milhões à &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Two&lt;/span&gt; em MARÇO de 2008 pelo primeiro conteúdo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;online&lt;/span&gt; exclusivo para o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;XBox&lt;/span&gt; 360, como que o segundo conteúdo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;online&lt;/span&gt; estará disponível ainda em 2008, provavelmente até &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Outubro&lt;/span&gt;, quando termina o ano fiscal da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Two&lt;/span&gt;, também custando 25 milhões de dólares aos cofres da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;50 milhões de dólares pode parecer caro, mas temos que levar algumas coisas em conta. A primeira coisa é que essa exclusividade provavelmente fará a diferença na hora de algum futuro jogador tiver que for escolher entre 360 e PS3. É claro que o número de pessoas que vão comprar um ou outro console apenas por causa do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;GTA&lt;/span&gt; 4 não será tão grande assim, mas já é alguma coisa, principalmente se levarmos em consideração que quem escolher o 360 provavelmente estará pensando também em comprar os pacotes &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;online&lt;/span&gt;. Segundo, a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Live&lt;/span&gt; tem vários outros produtos a venda, e um futuro usuário provavelmente iria consumir mais produtos, ampliando as vendas e gerando um lucro &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;indireto&lt;/span&gt;. Terceiro e principal, o preço que a Microsoft irá pedir aos usuários pelo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;download&lt;/span&gt;... especula-se que o preço de 800 pontos (algo em torno de dez dólares) não seria o ideal para se ter o retorno necessário, e que a Microsoft poderia cobrar mais caro por cada pacote &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;online&lt;/span&gt; do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;GTA&lt;/span&gt; 4.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bem, levando em conta que as &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;projeções&lt;/span&gt; de venda total de X-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Box&lt;/span&gt; 360 seriam, até a metade desse ano, entre 13,5 e 15 milhões de consoles. Ao preço normal de 800 pontos ou 10 dólares, a Microsoft teria que vender cerca de 5 milhões de usuários (um terço de todos os consoles...) teriam que comprar pelo menos 1 dos pacotes &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;online&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ah, e não esqueçam, dia 28 teremos novo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;trailer&lt;/span&gt; com cobertura completa desse blog... :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2431683029231022761?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2431683029231022761/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2431683029231022761&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2431683029231022761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2431683029231022761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/06/quanto-vale-uma-exclusividade.html' title='Quanto vale uma exclusividade?'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-7522418948593684404</id><published>2007-06-12T02:06:00.000-03:00</published><updated>2007-06-12T02:59:21.332-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Take-Two'/><title type='text'>2º Trailer Anunciado + Conferência da TK2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;A &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; enviou ontem (11/06) um email anunciando que no dia 28/06 o segundo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;trailer&lt;/span&gt; oficial do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;esperadíssimo&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV estará &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;online&lt;/span&gt; em seu &lt;a href="http://www.rockstargames.com/IV"&gt;site oficial&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;trailer&lt;/span&gt;, ontem também foi dia da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Two&lt;/span&gt; liberar seu balanço trimestral e falar sobre a reestruturação da empresa, iniciada no início desse ano após uma mudança geral entre seus &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;diretores&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sobre o plano de reestruturação, alguns pontos podem ser destacados:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A empresa se reorganizará no intuito de consolidar sua &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;atuação&lt;/span&gt; no mercado internacional&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Consolidar a distribuição das vendas para PC entre suas parceiras na América do Norte&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além disso, a intenção da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; de lançar o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Outubro&lt;/span&gt; desse ano foi confirmada, contrariando uma série de boatos que davam como provável o adiamento do jogo em virtude do lançamento do jogo Halo 3 para 360 em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Setembro&lt;/span&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Uma nota que pode até assustar um pouco os que só jogam &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;GTA&lt;/span&gt; em seus computadores... não há uma versão PC no mapa de lançamentos divulgado hoje pela &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Two&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;GTA&lt;/span&gt; 4 foi confirmado para PS3 e 360 em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;Outubro&lt;/span&gt; desse ano, e as duas &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;expansões&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;online&lt;/span&gt; exclusivas do X-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Box&lt;/span&gt; 360 foram confirmadas para o próximo ano fiscal da empresa. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Lembrando que o ano fiscal da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; tem início em NOVEMBRO... ou seja, o ano fiscal de 2008 pra eles começa no dia 1º de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Novembro&lt;/span&gt; de 2007 e se encerra no dia 30 de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Outubro&lt;/span&gt; de 2008.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Acesse&lt;/span&gt; &lt;a href="http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=248580"&gt;aqui&lt;/a&gt; para ler o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;press&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;release&lt;/span&gt; oficial&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Apenas um comentário sobre a versão PC... os únicos jogos da série que não foram lançados para PC foram os 2 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;Stories&lt;/span&gt;, exclusivos para os consoles da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Sony&lt;/span&gt;, e o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;GTA&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Advance&lt;/span&gt;, exclusivo para o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;GameBoy&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Advanced&lt;/span&gt; da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Se o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV não for lançado para PC, será o primeiro carro chefe da série que abandonará a plataforma, e um &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;indício&lt;/span&gt; claro de que a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Two&lt;/span&gt; e a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; realmente não querem mais trabalhar com essa plataforma, o que é uma pena, pois os fãs mais antigos e fiéis da série estão justamente nessa plataforma.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se vocês olharem o calendário de lançamentos da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;Two&lt;/span&gt;, verão que único jogo confirmado para PC a ser lançado esse ano é o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;FPS&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;BioShock&lt;/span&gt;, confirmado para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360 e PC. O &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;BioShock&lt;/span&gt; não está sendo produzido pela &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Rockstar&lt;/span&gt;, e sim pela 2K. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bem, de qualquer forma minha esperança reside justamente no fato da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; estar mais próxima da Microsoft e seu 360 do que da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;Sony&lt;/span&gt; e seu PS3. No 360 o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV usará a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;Live&lt;/span&gt; para a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;jogatina&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;online&lt;/span&gt;, e seguindo as &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;diretrizes&lt;/span&gt; da Microsoft nota-se claramente a intenção de se integrar jogos lançados para PC e 360 na &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;jogatina&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;online&lt;/span&gt; através da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;Live&lt;/span&gt;. Um possível e provável lançamento do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;GTA&lt;/span&gt; IV para PC viria então atrelado à &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;Live&lt;/span&gt; e, conseqüentemente, ao Windows Vista (com ou sem &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_60"&gt;DirectX&lt;/span&gt; 10).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agora é esperar para ver o novo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_61"&gt;trailer&lt;/span&gt; dia 28 e a subsequente &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_62"&gt;avalanche&lt;/span&gt; de novas informações que teremos nas revistas e sites especializados. Já estamos quase em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_63"&gt;Julho&lt;/span&gt;, e de agora em diante o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_64"&gt;hype&lt;/span&gt; só tende a crescer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-7522418948593684404?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/7522418948593684404/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=7522418948593684404&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7522418948593684404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7522418948593684404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/06/2-trailer-anunciado-conferncia-da-tk2.html' title='2º Trailer Anunciado + Conferência da TK2'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2871999127687984487</id><published>2007-05-31T15:52:00.000-03:00</published><updated>2007-05-31T16:02:19.711-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Mais novidades da última leva</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Ainda não consegui as scans dessas revistas, mas o Matty já as tem.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360 Gamer Magazine - Reino Unido&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A demonstração do GTA IV começa no Broker, onde seu primo Roman tem uma a Empresa aluguel de Taxis. O escritório principal tem um Telefone, uma mesa e um rádio tocando músicas do Leste Europeu. A pintura nas paredes são fragmentadas, corroída pelo tempo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando Niko deixa o escritório, passa por um pedestre que grita "I don't see a guide dog!" ou "Eu não vejo meu cão-guia!". Outro pedestre está gritando e xingando outro homem que está falando em um telefone público. Você vê mendigos vagueando e alguns estão se aquecendo perto de um latão em chamas&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se você movimentar o controle analógico para a esquerda, Niko se inclinará para a esquerda de forma realista&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A região das Docas é chamada de Boabo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando você sair de um veículo, terá a opção de deixar o carro ligado. O mesmo acontece com o rádio do carro&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360 World Magazine - Reino Unido&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O Broker é o distrito mais perigoso, tudo lá é precário e opressivo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você verá Graffitis espalhados pelos muros de toda a cidade&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quase tudo o que você fizer no jogo terá conseqüências&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A localização das construções e a forma como estão interligadas terão um papel vital no jogo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Fonte: &lt;a href="http://mattyblog.cookynet.com/"&gt;Matty's Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2871999127687984487?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2871999127687984487/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2871999127687984487&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2871999127687984487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2871999127687984487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/05/mais-novidades-da-ltima-leva.html' title='Mais novidades da última leva'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2574830646409892467</id><published>2007-05-31T03:19:00.000-03:00</published><updated>2007-05-31T03:26:12.994-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Quem procura acha!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Procurar ler todos os previews do GTA IV tem suas vantagens. As vezes você acaba encontrando algumas informações que passam batidas pelos sites gringos. Quando isso acontece, muitas vezes essas informações passam batidas por nosos sites também, já que poucos realmente se dão ao trabalho de ler e traduzir as novidades direto das fontes, indo buscar apenas o que já está mastigado em sites com &lt;a href="http://www.gta4.net/"&gt;www.gta4.net&lt;/a&gt;, entre outros.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O preview do site &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=164713"&gt;Computer and Videogames&lt;/a&gt; foi publicado no dia 24 de maio e passou batido em meio aos vários previews online que saíram na mesma data (&lt;a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/791/791533p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://uk.gamespot.com/xbox360/action/grandtheftauto4/news.html?sid=6171459&amp;om_act=convert&amp;amp;om_clk=newlyadded&amp;tag=newlyadded;title;1"&gt;GameSpot&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.gamesradar.com/gb/xbox360/game/news/article.jsp?articleId=20070524165415765052&amp;sectionId=1006&amp;amp;releaseId=2006030811812750059"&gt;GamesRadar&lt;/a&gt;), que não trouxeram realmente nada de novo. Pois é, só que o da Computer e Videogames trouxe sim algumas novidades:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O carro roubado por Niko na demonstração é um Admiral&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Na demonstração, as ruas têm nomes. O percurso feito por Niko inclue as Ruas Masterson, Oakley, Tulsa e Cisco, além da Avenida Delaware, do Cabo Leste (East Hook) e da Colina Rotterdam (Rotterdam Hill).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após esse percurso, Niko pára próximo a uma fonte de água, na região das Docas. Há um prédio em construção e os operários estão nas redondezas esperando o início do expediente. Durante o decorrer do dia, se Niko permanecesse parado naquele mesmo lugar, ele veria que os trabalhadores entrariam no canteiro de obras e começariam a trabalhar normalmente. No final do dia, eles deixariam o local de trabalho se dirigindo para suas casas. O que isso significa? Scripts aprimorados. Locais diferentes, horários diferentes, pessoas e situações diferentes e uma maior sensação de que Liberty City tem vida própria.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A câmera da demonstração foi cuidadosamente controlada para só mostrar o estritamente necessário aos jornalistas. Não foi possível ver em nenhum momento a linha do horizonte ou os arranha-céus vistos no trailer.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Até a presente data, todo o planejamento foi seguido sem atrasos e a Rockstar está trabalhando duro para que o jogo seja lançado nas datas previstas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2574830646409892467?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2574830646409892467/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2574830646409892467&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2574830646409892467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2574830646409892467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/05/quem-procura-acha.html' title='Quem procura acha!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-6735660935927962947</id><published>2007-05-30T13:26:00.000-03:00</published><updated>2007-05-30T13:31:55.265-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Hora de especular um pouco...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Agora que a "primeira leva" de informações a respeito do GTA IV está no final, algumas últimas publicações continuam saindo sempre falando a respeito da demonstração de 15 minutos que a Rockstar liberou para a imprensa. Nenhuma das informações abaixo foram checadas (com scans das revistas) ou confirmadas (pela Rockstar ou outras publicações), então estão sendo postadas aqui como especulações. Diante de sua confirmação ou não, o post será editado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Playstation 3 Unlimited Magazine - Reino Unido&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pelo menos 4 diferentes ângulos de câmera&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Câmera de dentro para fora do carro, como se fosse em primeira pessoa com visão do volante e painel do carro&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Official Playstation 2 Magazine - Reino Unido&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para ir de um lado a outro de Liberty City você levará cerca de 1 hora (Sinceramente, juntando todas as outras informações de todas as publicações e sites que saíram até agora, não dá pra acreditar nisso. A única forma disso ser possível seria uma mudança radical na escala do jogo. Mesmo assim, na NY real você leva cerca de 40 minutos para atravessar a cidade...)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Official Xbox Magazine Norte Americana&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você poderá pular da cobertura de um prédio para a cobertura de outro.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Você poderá abrir o porta-malas dos carros e guardar coisas lá dentro... hummm corpos?&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;XBOX 360 Australiana...&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A revista confirma a presença do &lt;a href="http://www.naturalmotion.com/euphoria.htm"&gt;Euphoria&lt;/a&gt; no GTA IV (Se for verdade, essa é uma das melhores notícias dessa primeira leva... a informação foi postada no GTA Forums pelo FiShMaStEr, pelo menos ele é mesmo da Austrália)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-6735660935927962947?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/6735660935927962947/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=6735660935927962947&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6735660935927962947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6735660935927962947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/05/hora-de-especular-um-pouco.html' title='Hora de especular um pouco...'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-1516101457646745499</id><published>2007-05-25T20:42:00.001-03:00</published><updated>2007-05-27T03:44:14.019-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>De volta aos negócios...</title><content type='html'>&lt;span xmlns=""&gt;&lt;p align="justify"&gt;De volta e com força total. Antes eu queria agradecer aos que continuaram aparecendo por aqui dia após dia mesmo com quase 1 mês sem atualizações. Valeu a força e podem ter certeza que a partir de agora estaremos sempre atualizando o blog com alguma novidade referente ao GTA IV ou algum artigo referente aos outros jogos da série. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Abaixo irei resumir o que de importante foi publicado enquanto estive offline. Todo o texto contido nessa postagem foi retirado e traduzido do site &lt;a href="http://www.gta4.net"&gt;www.gta4.net&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;GamePro Alemã&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Existirão várias animações diferentes para se arrombar um carro, até agora conhecemos a que o Niko quebra o vidro com o cotovelo para depois dar partida no carro com uma ligação direta. Nós sabemos que provavelmente não existem muitos meios diferentes de se fazer isso, mas suspeitamos que isso possa envolver animações dinâmicas, como por exemplo: algumas vezes Niko pode ficar desconfiado enquanto estiver tentando fazer ligação direta em um carro, procurando por alguém que possa suspeitar do que ele está fazendo, para só então continuar. A Rockstar disse previamente que querem que as animações pareçam menos "automatizadas", então isso se encaixaria bem nesse objetivo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;De acordo com o artigo, a Rockstar está usando menos elementos não realisticos do que nos GTA's anteriores, como setas e marcadores para indicar caminhos ao jogador. Já sabemos que o telefone celular irá substituir algumas dessas coisas, então talvez nós vejamos outro sistema de auxílio, como GPS, apesar disso ser tudo especulação.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Uma das idéias que estão em desenvolvimento é dar um nome a todas as ruas incluídas no jogo, que seria mostrado na tela quando você entrasse nas ruas a pé ou guiando. Isso ainda está sendo decidido, assim como a formula que a Rockstar usará para quais partes da cidade estarão acessíveis desde o início, ou se diferentes áreas serão inacessíveis através de bloqueio em pontes e túneis.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;A idéia de Dan Houser é que não haja diferentes entre as versões para Xbox 360 e PS3. É claro, não se inclui aí o tal conteúdo exclusivo online que a M$ anunciou.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify" align="justify"&gt;Falando nisso, a Rockstar ainda não tem certeza do que exatamente será oferecido como conteúdo adicional para download. Eles dizem que algumas coisas talvez sejam gratuítas, e outras oferecidas a um preço. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify" align="justify"&gt;Official PlayStation Magazine Australiana &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify" align="justify"&gt;Durante a demonstração, quando Niko passou por uma máquina de atendimento automático uma mensagem apareceu na tela indicando um botão a ser pressionado para que o saldo bancário de Niko fosse acessado. Nada mais foi discutido sobre isso oficialmente, apesar de que aparentemente você será capaz de realizar saques e depósitos nas várias máquinas de saque rápido espalhadas pelo mapa do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Como parte do novo sistema de física do GTA IV, você sera capaz de ouvir e sentir os graves dos carros que passarem perto de vocês e estiverem com as rádios ligadas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;A Rockstar afirma que os controles de direção foram ajustados e aprimorados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Quando você escolher um contato em seu celular, uma lista com vários comandos ficará disponível para o jogador, algo como "me encontre aqui", etc.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Jogar o modo "single players" de forma cooperativa não será possível, no entanto o modo cooperativo estará incluso entre as outras formas multiplayer ainda desconhecidas&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;De acordo com Dan Houser, Vice-presidente da equipe criativa da Rockstar Games, eles ainda não sabem se o GTA IV irá originar toda uma outra série de jogos interconectados (como a série atual, com os 2 storeis e o 3 jogos principais), e eles estão focados na produção apenas desse jogo. Ele também disse haver uma certa confiança em que um futuro GTA possa se passar fora dos Estados Unidos, talvez na Inglaterra, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify" align="justify"&gt;Quando perguntado a respeito de um possível San Andreas Stories para PSP, ele respondeu que não existem planos para algo assim no momento, sugerindo que eles ainda nem sequer iniciaram qualquer GTA para PSP.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify" align="justify"&gt;Official PlayStation Magazine Italiana &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify" align="justify"&gt;Durante o demo, Niko se aproximou de uma parada de ônibus. Quando ele chegou nela um ícone que permitiria a Niko ver a tabela de horários dos ônibus apareceu na tela. Será possível usar um serviço de ônibus de modo similar ao que Claude usava os trens no GTA 3?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Quando Niko saca uma arma, a câmera muda de posição, indo parar um pouco acima dos ombros do Niko, e uma pequena mira aparece no centro da tela. É possível travar a mira em um alvo e mover-se lateralmente para evitar os tiros disparados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Roubar um carro não será mais simplesmente abrir a porta e sair guiando. Agora Niko se aproximará de forma dissimulada de um carro, quebrará o vidro com seu cotovelo e fará uma ligação direta para ligar o carro para só depois poder usá-lo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Niko pode escalar livremente tudo o que for possível (postes telefônicos, escadas de incêndio)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Philip Glass, autor da música do trailer, estará envolvido na produção da trilha sonora do GTA IV.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify" align="justify"&gt;Os aperfeiçoamentos na engine gráfica ficaram evidentes quando Niko caminhou por cima de uma grade na calçada. Você vê o que há por baixo da grade, e as barras deixam sombras realistas no buraco quando iluminadas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: justify" align="justify"&gt;Official Xbox Magazine Americana &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;De acordo com a revista, o GTA IV estava 66% completo do dia da entrevista.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;As tiradas humorísticas da Rockstar com o número 69 estarão de volta no GTA IV, os editores da revista viram um anúncio do "69th Street Diner". Outro prédio é chamado de "Twitchins" [algo que pode ser traduzido como "convulsões"], e é a versão GTA da fábrica de doces Domino localizada no Brooklyn.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Alguns encontros acontecerão na cobertura de prédios de escritórios ou arranha-céus. Niko também será capaz de arremessar pessoas lá de cima.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;O combate mano a mano é algo que também está sendo retrabalhado no GTA IV, e será algo que parecerá muito mais natural do que nos jogos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Entre as estações de radio nós teremos uma que tocará músicas do Leste Europeu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Os jogadores serão capazes de modificar livremente a câmera enquanto estiverem guiando. No entanto isso ainda está em fase de experimentação, pois a Rockstar quer que os controles sejam precisos e com resposta imediata.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Os barcos estão de volta, e guiá-los será bastante prazeroso.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Quando você selecionar seu celular, uma versão ampliada da tela irá aparecer no canto direito inferior da tela. Você poderá usar sua lista de contatos para negociar trabalhos com seus contatos nas gangues, além de outras coisas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Dan Houser afirmou que a Liberty City do GTA IV é maior do que qualquer cidade (Los Santos, San Fierro, Las Venturas, Vice City ou Liberty City do GTA III) que eles já fizeram antes, dando uma boa dica do tamanho do jogo. Ele continua afirmando que o jogo está sendo focado nos detalhes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Central Park estará no jogo, porém seu nome fictício continua desconhecido.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Dan disse que eles estão trabalhando na "funcionalidade que as rádios terão no jogo". Ele disse o mesmo sobre o modo como a polícia irá agir e reagir em relação aos crimes. Nada mais específico foi dito a esse respeito...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Armas "ridiculamente divertidas" estarão no jogo, porque a Rockstar não está sendo tão realista assim. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-1516101457646745499?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/1516101457646745499/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=1516101457646745499&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1516101457646745499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1516101457646745499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/05/de-volta-aos-negcios.html' title='De volta aos negócios...'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-1470068439223390417</id><published>2007-05-04T15:34:00.000-03:00</published><updated>2007-05-04T15:38:46.286-03:00</updated><title type='text'>[OFF] A $%#&amp; da OI...</title><content type='html'>Telemar, Oi... não interessa. É TUDO A MESMA MERDA. Estou sem internet desde o dia 1º e até agora, sem previsão de voltar. Estou brigando com a Oi, que quer cancelar minha Velox alegando dificuldades técnicas, após quase 2 anos de servições prestados SEM problemas. Ou seja, por pura incompetência deles, eu terei que migrar, provavelmente, para internet a rádio, com uma banda inferior e pagando quase o triplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero estar online novamente ainda este mês.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-1470068439223390417?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/1470068439223390417/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=1470068439223390417&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1470068439223390417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/1470068439223390417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/05/off-da-oi.html' title='[OFF] A $%#&amp; da OI...'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-6884729771205626626</id><published>2007-04-30T01:00:00.000-03:00</published><updated>2007-04-30T02:14:33.686-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trailers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Grand Theft Auto IV – Parte 4</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;E finalmente chegou a hora de examinar o trailer. Até agora ele é a única amostra que temos do jogo em movimento. Lançado no dia 29 de março de 2007, o trailer tem 1 minuto e 3 segundos de duração. Como já era esperado, o trailer não mostra muito do que é esperado, mas mostra muito da cidade, e de algumas inovações que viriam a ser comentadas nos previews da Game Informer e da UK Official Playstation Magazine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 1&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;O trailer se inicia com o nascer do sol por trás de um grupo de prédios, a cena ainda conta com um trem, completamente grafitado, passando pela paisagem. Outdoors e algumas caixas-dágua completam o cenário. Dêem uma olhada nas texturas durante essa cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Um carro esporte azul, dois pedestres caminhando na calçada e por trás, uma grande montanha russa e escondida no meio das ferragens da montanha russa, uma roda gigante. Não viu a roda gigante? Não esquenta, é difícil mesmo de achar. O motorista do carro esporte ajusta o espelho retrovisor enquanto dirige e a reação do amortecedor do carro quando o mesmo entra em um declive chama um pouco a atenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Um carro descendo uma rua, várias casas e dois homens sentados e uma escadaria. Novamente, o movimento de amortecedor do carro ao passar por um declive chama a atenção. Um dos pedestres está vestindo uma camiseta branca com o nome “RON” escrito. Há muito lixo na calçada, e o asfalto da rua apresenta uma variedade muito grande de texturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No jogo Liberty City Stories nós fomos apresentados ao “Ferry Terminal”, lugar de onde saíam as balsas que transportavam pessoas e veículos entre as diversas ilhas. LCS se passa nos anos 90, o GTAIV vai se passar em 2007. Pontes e túneis foram abertos e o terminal agora está abandonado e decadente. Uma gaivota cruza a cena em direção ao terminal e é possível ver sua sombra no cenário. No mar, a água convence, e os movimentos das bóias e do lixo acumulado seguem as ondas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Panorama geral da cidade. Vários lugares são mostrados. Edifícios, uma igreja, a Estátua da Felicidade (Statue of happiness), e vários outros lugares em Liberty City que podem ser equiparados com seus homônimos reais em Nova Iorque. Nessa seqüência bem longa também é possível ver uma enorme variedade de pedestres caminhando nas calçadas. Alguns lendo livros, outros tomando café, outros fumando, fazendo compras, uma policial gorda. Os pedestres têm os mais variados tamanhos e formas físicas e também é possível notar que a Rockstar implementou um sistema de “roupas aleatórias”, pois vários modelos de pedestres se repetem às vezes na mesma cena, mas sempre vestindo roupas diferentes, o que certamente vai aumentar a sensação de diversidade. O esquema de passagem do dia, luz e sombra, também é explorado nessa cena e com certeza impressiona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Uma ponte, vários carros passando, e somos apresentados à voz de Niko Bellic, o personagem principal do jogo. Durante as cenas que virão ele resumirá sua vida em poucas frases e na última delas, veremos uma esperança que sabemos muito bem que será, em termos, falsa. Talvez Niko não seja mais um contrabandista em Liberty City... mas certamente ele continuará sendo um bandido. A frase que Niko fala é a seguinte: “Life is complicated. I killed people, smuggled people, sold people. Perhaps here, things will be different” Traduzindo livremente para o português: "A vida é complicada. Eu matei, contrabandeei e vendi pessoas. Talvez aqui as coisas sejam diferentes".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Close em Niko Bellic. Por trás dele o que parece ser uma praça. Do lado esquerdo, uma a estátua de um anjo com dois pombos em cima. Do lado direito, uma ponte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 8&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Um navio ancorado, seu nome é Platypus (ornitorrinco), na cena há um guindaste e várias pessoas na doca. O casco do navio está completamente enferrujado e dá para se notar que a Rockstar usou também diversas texturar para tornar o visual do navio bem diversificado. Alguns dos estivadores na doca estão carregando pedaços de madeira enquanto outros estão segurando martelos. Barris, uma grande e enferrujada corrente e uma corda de atraque completam o cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 9&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Niko caminhando em uma ponte com a câmera em suas costas. A movimentação de Niko parece estar bem fluída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cena 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pôr-do-sol em Liberty City. Em primeiro plano, um navio velho que certamente é o Platypus. Uma ponte ao fundo, o reflexo da sombra dos prédios e o sol escondendo-se atrás dos arranha-céus completam a cena. O logo do jogo, IV aparece e então o trailer acaba.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Após ver e rever esse trailer um sem-número de vezes, e ver também uma comparação das cenas retiradas desse trailer e de cenas ingame do jogo Saints Row (o mais perto do GTA que o XBox 360 viu), cheguei a conclusão de que a Rockstar realmente vai usar o poder dos consoles de nova geração para impor uma nova realidade aos jogos da série. Ao se pensar em GTA você sempre tinha em mente um jogo com gráficos medianos e muita, muita coisa divertida pra se fazer. Muitos jogos atualmente se sustentam em cima de seus gráficos, muitas vezes sendo um fracasso justamente quando os produtores não conseguem equalizar de maneira satisfatória esses dois elementos. No GTAIV as coisas realmente serão diferentes. Os gráficos estarão tão bons quanto os dos jogos mais modernos, e acredito que mesmo que apresentem algum tipo de limitação, a vastidão do mapa e a riqueza de detalhes inseridos nele irão calar a boca dos que teimam em preocupar-se apenas com a parte visual em um jogo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-6884729771205626626?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/6884729771205626626/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=6884729771205626626&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6884729771205626626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/6884729771205626626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/04/grand-theft-auto-iv-parte-4.html' title='Grand Theft Auto IV – Parte 4'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8463983439569036961</id><published>2007-04-28T03:00:00.000-03:00</published><updated>2007-04-28T07:11:06.889-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Grand Theft Auto IV – Parte 3</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Eu estava me preparando para começar a escrever algo sobre o trailer e o primeiro preview liberado, da revistar Game Informer, quando recebi a notícia de que os assinantes da UK Official Playstation Magazine tinham acabado de receber a revista. Quando eu peguei as scans, verifiquei que os demos, tanto da OPM, quanto da GI, foram exatamente iguais. Com uma única diferença. Os dois estavam rodando em seus consoles de lançamento. Ou seja, a Rockstar está trabalhando simultaneamente nas duas versões, elas ainda não estão completamente finalizadas. Tendo em mãos os previews, eu revolvi deixar para comentar o trailer depois e me concentrar agora apenas em resumir o que saiu de mais importante e interessante nas duas revistas lançadas até agora.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;GTAIV começou a ser produzido em novembro de 2004, apenas um mês após o lançamento do GTA: San Andreas para PS2.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Três estúdios da Rockstar, situados em três cidades diferentes do planeta, estão trabalhando simultaneamente na produção do jogo: Nova Iorque, San Diego e Edinburgh. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Diferente dos outros jogos da série, como GTAIII, Vice City e San Andreas, onde os produtores buscaram inspiração em filmes para compor a história do jogo, GTAIV procura capturar a sensação de se viver e ser um criminoso em Nova Iorque.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko Bellic é um homem de meia idade que vai para Nova Iorque fugindo de seu passado negro. Sua aparência física não poderá ser modificada, mas o jogador poderá escolher quais roupas ele irá vestir. Isso acontece por causa da física implementada no personagem. Um personagem mais gordo ou mais forte iria alterar essas características físicas, e isso dificultou bastante a implementação dessas características. &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;[Essa é a primeira confirmação de que a Rockstar está levando realmente a sério a questão da física no GTAIV, resta saber se eles estão trabalhando com um sistema próprio de simulação física, e se agregado a isso, eles usaram também o Euphoria]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Niko migrou para os Estados Unidos iludido pelas mentiras de seu primo Roman, que se gabava de estar desfrutando do “sonho americano”, com mulheres, carros e muito dinheiro. Na verdade, Roman controla uma empresa de Táxis em Liberty City e está em sérios apuros por conta de alguns negócios que não deram muito certo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quando Niko anda em lugares onde o piso é irregular, sua forma de caminhar é alterada em função dessas irregularidades. Pelo menos um novo movimento foi adcionado. Agora para roubar um carro, Niko primeiro irá quebra seu vidro lateral antes de abri-lo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nos outros GTA’s você tinha as missões certas para pegar e o telefone era usado apenas para receber ligações. No GTAIV você irá decidir para quem vai ligar e consequentemente, trabalhar. Além disso, você poderá organizar reuniões e/ou emboscadas, além é claro, de poder sofrer emboscadas também. Nesse aspecto, o jogo está mais parecido com o GTA2.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Rockstar está tentando aprimorar e dar mais precisão a dois dos aspectos cruciais do jogo. Dirigir e atirar. Segundo Houser, a questão da mira em jogos de 3ª pessoa nos videogames sempre foi problemática, e eles estão trabalhando duro para encontrar uma solução satisfatória para esse problema.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A cidade terá vida própria. Durante o dia, as ruas estarão lotadas de pedestres, durante a noite, quase desertas. Os pedestres reagirão de forma mais realista a presença de armas e disparos. Se você sacar uma arma e atirar em alguém no meio da “Times Square”, espere ouvir gritos presenciar uma correria desenfreada. Os pedestres poderão usar celulares, telefones públicos, caixas-eletrônicos, saborear petiscos, ler livros, revistas,  jornais, fumar cigarros e interagir entre eles mesmos. Além disso, a Rockstar está prometendo a cidade virtual mais populosa já vista. Ou seja... muitos pedestres e um trânsito congestionado em determinados pontos do mapa.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A evolução do jogo deve ocorrer em todos os seus aspectos. Espere ver uma melhor qualidade sonora e uma melhor fluência entre as missões, que deverão ser mais longas, variadas e com múltiplas alternativas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Contrariando as impressões de Andrew Reiner a respeito, segundo Dan Houser o GTAIV não contará com nenhum das antigas personagens presentes nos outros jogos. O principal motivo é que os bons personagens que valeriam a pena utilizar já estão mortos. A Rockstar utilizará com elo de ligação entre os jogos da série, suas marcas fictícias, como o refrigerante Sprunk e a rede de “lojas” 24/7. A Máfia ainda estará presente em Liberty City, mas não desempenhará mais um papel de liderança como antes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Espere encontrar mais problemas com a polícia neste GTA. A Rockstar consultou alguns especialistas em crimes e também ex-policiais enquanto estava desenvolvendo o jogo. Como resultado, chegou-se a conclusão que em 2007, ano em que o jogo se passa, cometer um crime em Liberty City poderá ter um preço bem alto. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A ausência de aviões foi confirmada nas duas revistas, então não espere que eles apareçam na versão final. Helicópteros e as motocicletas estão confirmados. &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;[Eu esperaria por surpresas nesse aspecto para quando o jogo for lançado em outubro. A Rockstar sempre tem um trunfo que mantém escondido até o final, para dar até mesmo ao fã “hardcore” a sensação de descobrir algo novo antes de todos]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;O mapa do jogo em quilômetros quadrados será menor do que a área do GTA: San Andreas, mas segundo Dan Houser, será igualmente vasto, mais denso e detalhado, tanto horizontal quanto verticamente.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;A Rockstar ainda não decidiu como serão limitadas as diversas áreas do jogo. Segundo Dan Houser, isso não se resumirá a ir de um “bloco a outro”. Fazer com que isso pareça real e coerente será um desafio a mais para os desenvolvedores.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como nos outros jogos da série, a promessa é de que nada estará no jogo sem uma razão. Seja para criar “clima”, seja para uso direto em missões. Isso inclui propagandas, prédios, áreas abertas, etc.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Exceto pelo carregamento inicial do jogo, não haverá mais “loading screens”. A maioria dos interiores poderão ser acessados livremente, e a transição será suave. Os Pop-ups também sumiram. Nada mais de árvores, prédios, postes, carros ou pedestres aparecendo subitamente.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quatro dos distritos reais de Nova Iorque estarão presentes, e mais uma parte do Estado e New Jersey. Os distritos são &lt;strong&gt;Broker&lt;/strong&gt; (Brooklyn), &lt;strong&gt;Algonquin&lt;/strong&gt; (Manhattan), &lt;strong&gt;Dukes&lt;/strong&gt; (Queens), &lt;strong&gt;Bohan&lt;/strong&gt; (Bronx) e &lt;strong&gt;Alderney&lt;/strong&gt; (New Jersey). O último distrito, Staten Iland, não foi aproveitado por não apresentar nada relevante que pudesse ser inserido no jogo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Scans da Game Informer: Demologik, do &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=274276&amp;amp;st=0"&gt;GTAForum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Scans da OPM UK: Adds, também do &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=276329"&gt;GTAForum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8463983439569036961?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8463983439569036961/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8463983439569036961&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8463983439569036961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8463983439569036961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/04/grand-theft-auto-iv-parte-3.html' title='Grand Theft Auto IV – Parte 3'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-3678997881271465008</id><published>2007-04-26T03:23:00.000-03:00</published><updated>2007-04-26T03:29:19.555-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Take-Two'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='San Andreas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rockstar'/><title type='text'>Grand Theft Auto IV – Parte 2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Hot-coffee&lt;/em&gt;… O que começou como uma simples modificação se transformou em um dos maiores escândalos da indústria de videogames nos EUA em 2005. Todos sabem que quem desenvolve os jogos da série GTA é a Rockstar Games, certo? Então, a Rockstar foi a maior culpada e, conseqüentemente, a maior prejudicada com o caso hot-coffee, certo? Errado. Acertou quem disse Take-Two. Apesar de ser a Rockstar a desenvolvedora dos jogos, é a Take-Two quem os publica nos EUA. Rockstar games, 2K Software, 2K Sports, Global Star Software e Joytech. Todas essas empresas são subsidiárias da Take-Two Interactive. Foi a Take-Two que teve que recolher e corrigir a classificação etária das cópias originais do GTA: San Andreas. As ações da empresa se desvalorizaram e a Take-Two esteve muito, mas muito perto de ser negociada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um mês atrás, enquanto todos estavam ansiosos a espera do lançamento do aguardado trailer do GTAIV, a diretoria da Take-Two estava passando por momentos turbulentos. Um grupo de acionistas, descontentes com os resultados fiscais dos dois últimos anos, resolveu que era hora de mudar e recuperar as perdas. Toda a &lt;a href="http://ir.take2games.com/bios.cfm?pg=58"&gt;mesa diretora&lt;/a&gt; foi destituída e um novo Presidente Administrativo foi escolhido: Strauss Zelnick. Zelnick tem uma vasta e bem sucedida carreira executiva com passagens por BMG, Crystal Dynamics, 20th Century Fox e Columbia Pictures, só pra citar as mais importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve estar se perguntando: O que tudo isso tem a ver com GTAIV? Tudo. Como disse antes, a Take-Two pagou o pato pela besteira da Rockstar no caso Hot-Coffee, mas isso não isenta a Rockstar da culpa. Eles sabem disso, e a Take-Two sabe que após três longos anos de desenvolvimento, Grand Theft Auto IV &lt;strong&gt;TEM&lt;/strong&gt; que ser um sucesso. A Take-Two deu passos largos nos últimos anos, adquiriu algumas softhouses, como 2K, e fez vários contratos de distribuição. Tudo ia muito bem... até 2005. Os sinais de que uma virada de mesa iria acontecer na Take-Two começaram a aparecer já no ano passado, quando o homem responsável por suas campanhas publicitárias foi substituído. Desde então a Take-Two vem utilizando métodos mais agressivos na divulgação de seus jogos. Apenas para recordar um pouco. A campanha de marketing do San Andreas se resumiu à screenshots periódicos e três trailers, sendo que os previews e screenshots estavam sempre a frente dos trailers. Esse ano a Rockstar terá pelo menos 2 grandes lançamentos: Manhunt 2 e GTAIV. E agora os trailers vieram primeiro, tanto para manhunt 2 quanto para o GTAIV. O Manhunt já está um pouco à frente, já ganhou site oficial e segundo trailer. E aí está outro diferencial em relação às campanhas passadas e as adotadas para esse ano. Os sites oficiais geralmente só eram liberados em um período não maior do que 2 meses antes do lançamento do jogo. Manhunt 2 está previsto para o início do segundo semestre, provavelmente setembro. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se a campanha do GTAIV seguir essa tendência, teremos muitas novidades e um site oficial bem antes do esperado. Se não seguir, de qualquer forma, teremos novidades todos os meses até o lançamento. O esquema conta-gotas que a Rockstar usou para o San Andreas foi algo do tipo: Previews em revistas e sites mais importantes, teaser, novidades semanais nos sites IGN e Gamespot, trailer, mais preview nas revistas, site oficial e trailer final, contagem regressiva com liberação de várias screens e pequenos vídeos em flash no site oficial. Para os que ficaram desapontados com a falta de informações no preview da Game Informer, ou no próprio trailer, saibam que esse é o estilo da Rockstar de vender seus jogos. As informações são liberadas aos poucos, gerando uma grande ansiedade nos fãs. Com isso, o “hype” cresce e também as pré-vendas. Como disse antes, a Take-Two precisa de dinheiro. E esse dinheiro será ganho com as vendas do GTAIV para PS3, XBox 360 em 2007 e, possivelmente, PC em 2008. Na próxima parte eu falarei a respeito do trailer e do preview da Game Informer. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-3678997881271465008?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/3678997881271465008/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=3678997881271465008&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3678997881271465008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/3678997881271465008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/04/grand-theft-auto-iv-parte-2.html' title='Grand Theft Auto IV – Parte 2'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-7722019256901743998</id><published>2007-04-24T03:26:00.000-03:00</published><updated>2007-04-24T03:37:13.999-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>E Andrew Reiner respondeu!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Tive uma grata surpresa hoje ao acessar o &lt;a href="http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=275915&amp;st=0"&gt;GTA Forums&lt;/a&gt; e ler as respostas que Andrew Reiner deu sobre sua experiência com o Demo do GTAIV que ele assistira. Eu imaginava que eles escolheriam poucas perguntas para responder, e que talvez não se aprofundassem tanto, mas Reiner mostrou-se bastante solicito e detalhista, e revelou algumas informações inéditas que certamente deveriam ter entrado na reportagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como foram publicadas 25 questões, eu irei comentar apenas as respostas mais interessantes, separando-as por tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre aviões e aeronaves&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Não haverá aviões, mas os helicópteros ainda estarão lá. Voar continuará sendo uma parte importante no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre a Inteligência Artificial dos pedestres&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A Rockstar não revelou muita coisa sobre isso, mas em um determinado momento do Demo, um caminhão subiu deliberadamente a calçada, pegando de surpresa inclusive o representante da Rockstar. As especulações sobre isso giram em torno de: um possível motorista bêbado; um simples erro de script.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre escalar ou subir em escadas&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;O demo não mostra Niko subindo escadas verticais, mas o mostra escalando um poste telefônico (aqueles postes de madeira que NUNCA quebram nos jogos anteriores) para ter uma vista melhor da cidade. Niko não o escala como um gorila, ele usa os pequenos cravos dos postes como degraus. A movimentação da personagem durante a escalada é bastante impressionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre a primeira reação de Reiner ao ver o Demo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro um palavrão, seguido de “Oh meu Deus”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre o tamanho da cidade&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Desta vez quando você anda por Liberty City realmente tem a sensação de se estar em New York. Como foi visto no trailer, existe uma grande variedade de caminhos para se atravessar aquela grande selva de pedra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre barcos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de nenhum ter sido mostrado no trailer, o único veículo que Sam Houser confirmou estar fora do jogo é o avião. Ou seja, os barcos estarão de volta sim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre a qualidade gráfica do trailer, do demo e da versão final&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo está em processo de polimento. O trailer apresentou uma qualidade gráfica inferior a da Demonstração, e a promessa da Rockstar é que até o lançamento os gráficos estarão mais otimizados e belos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre adquirir propriedades, como em Vice City&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada disso foi mencionado e durante a entrevista com Houser ele afirmou que o GTAIV será mais a respeito de sobrevivência do que construção de um império. Isso não exclui a possibilidade de alguns imóveis ainda estarem a venda no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[&lt;strong&gt;Meu comentário&lt;/strong&gt;: Com o já confirmado conteúdo on-line exclusivo para 360, o final do jogo certamente deixará a história em aberto ou com ganchos para que esse conteúdo adicional tenha lógica]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre as namoradas. Será possível casar-se dessa vez?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elas estarão de volta sim. Mas nada foi dito a respeito de casamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre os veículos, posição da câmera enquanto se está dirigindo, física e animações&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O elemento novo e mais interessante é o fato de Niko quebrar a janela dos carros antes de abrir as portas. A física do carro estava muito boa, como os movimentos da suspensão do carro trabalhando bem nas irregularidades das pistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em termos de comparação, o ângulo da câmera está bem parecido com o usado em Midnight Club (jogo de corrida da Rockstar, semelhante à série NFSU da EA). É próximo, permitindo ao jogador ver mais detalhes do carro, do horizonte e da verticalidade da cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Em relação à zona rural. Algo semelhante ao que foi visto no San Andreas?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não. A menos que essa parte fique para o conteúdo on-line do XBox 360, não teremos uma grande área de zona rural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre as gangues, foi possível avistar alguma?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não. A Rockstar manteve essa parte oculta no Demo mas em se tratando de GTA, certamente elas estarão espalhadas pelas ruas de Liberty City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre a reaparição de personagens de outros jogos da série&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sam Houser não responder essa pergunta à Reiner, mas o sorriso que ele deu como reação à pergunta é um grande indicativo de que poderemos ver sim algumas caras conhecidas no GTAIV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre manter a forma em academias e ter que se alimentar, como em San Andreas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niko não parece o tipo de cara que se preocupa em ir a uma academia para malhar e manter a forma. Nada foi confirmado a respeito de se alimentar ou trocar de roupas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre os load times... eles sumiram mesmo?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não houve sequer um load time durante os 20 minutos de demonstração, incluindo duas visitas a lugares fechados em diferentes pontos do mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre a aparência do telefone&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte gráfica do telefone ainda não estava finalizada no Demo. Mas a inteface tinha uma aparência simples e fácil de usar. Pra falar a verdade, parecia um telefone celular de verdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre os gráficos e a draw distance&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo está visualmente maravilhoso, certamente um dos melhores que Reiner já viu, o que é assustador, pois a Rockstar North continua trabalhando para aprimorar ainda mais o jogo visualmente. Quanto à draw distance, o jogo rodou suavemente sem quedas de frames. A iluminação e a relação luz e sombras está incrível e NENHUM pop-up, seja de pedestres, carros, prédios ou árvores, foi visualizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre um possível demo para XBox 360&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada foi anunciado. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;[&lt;strong&gt;Meu comentário&lt;/strong&gt;: Eu não esperaria por isso...]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre o tamanho do GTAIV comparado com os outros jogos da série&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como já falei muito a respeito da cidade, responderei a respeito do tamanho total do jogo em si. Eu perguntei isso a Dan Houser e ele me respondeu que o jogo será tão grande quanto os outros jogos da série, mas que não há como responder claramente a essa questão já que o jogo ainda não foi finalizado. Resumindo, o jogo ainda vai lhe tomar uma centena de horas, como sempre, e ainda há o conteúdo multiplayer que permanece um mistério.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-7722019256901743998?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/7722019256901743998/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=7722019256901743998&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7722019256901743998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7722019256901743998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/04/e-andrew-reiner-respondeu.html' title='E Andrew Reiner respondeu!'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-2796291992467974063</id><published>2007-04-23T01:13:00.000-03:00</published><updated>2007-04-23T01:28:42.338-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vice City'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='San Andreas'/><title type='text'>Grand Theft Auto IV – Parte 1</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Grand&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Theft&lt;/span&gt; Auto IV&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plataformas: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;XBox&lt;/span&gt; 360 e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Playstation&lt;/span&gt; 3.&lt;br /&gt;Datas de lançamento: 17 de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Outubro&lt;/span&gt; nos EUA e 19 de &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Outubro&lt;/span&gt; no Reino Unido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Um pouco de história&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante longos anos a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Sony&lt;/span&gt; e a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Two&lt;/span&gt; mantiveram um contrato de exclusividade a respeito do lançamento dos jogos da série &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;GTA&lt;/span&gt;. Começando em sua terceira edição, lançado em 2001, os jogos da série sempre saíam primeiro para &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Playstation&lt;/span&gt; 2. Em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Outubro&lt;/span&gt; de 2002 foi lançado &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Grand&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Theft&lt;/span&gt; Auto: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Vice&lt;/span&gt; City para PS2, que se tornou um dos maiores sucessos em vendas da história do console da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Sony&lt;/span&gt;. A versão para PC do jogo foi lançada em maio de 2003, e a série estreou no &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;XBox&lt;/span&gt; da Microsoft apenas 1 ano depois de chegar no PS2, mas com um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;bônus&lt;/span&gt;. O &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;DVD&lt;/span&gt; continha tanto o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;GTA&lt;/span&gt;3 quando o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;Vice&lt;/span&gt; City.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;Outubro&lt;/span&gt; de 2004 foi lançado o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Grand&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;Theft&lt;/span&gt; Auto: San &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Andreas&lt;/span&gt;. &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;Projeto&lt;/span&gt; mais ambicioso da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; até aquela data, o San &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;Andreas&lt;/span&gt; continha não apenas uma, mas 3 cidades e tornou-se um sucesso imediato de vendas. Em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;Junho&lt;/span&gt; de 2005 o jogo sairia também para PC e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;XBox&lt;/span&gt;. O contrato de exclusividade da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;Two&lt;/span&gt; com a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;Sony&lt;/span&gt; ainda renderia 2 lançamentos menores. A série &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"&gt;Stories&lt;/span&gt;, com &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"&gt;Liberty&lt;/span&gt; City e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"&gt;Vice&lt;/span&gt; City &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36"&gt;Stories&lt;/span&gt;, foi lançada apenas para os consoles da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"&gt;Sony&lt;/span&gt;: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"&gt;Playstation&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"&gt;Portable&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40"&gt;Playstation&lt;/span&gt; 2.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;O fim da exclusividade da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41"&gt;Sony&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante a E3 de 2006, enquanto todos esperavam a manutenção do contrato de exclusividade com a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42"&gt;Sony&lt;/span&gt;, a Microsoft se antecipa e confirma o lançamento do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43"&gt;GTAIV&lt;/span&gt; para seu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44"&gt;XBox&lt;/span&gt; 360 em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_45"&gt;Outubro&lt;/span&gt; de 2007. A notícia caiu como uma bomba no colo da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46"&gt;Sony&lt;/span&gt;, que não se pronunciou a respeito. Mais tarde, no mesmo dia, a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; confirmou a chegada simultânea do jogo aos dois consoles de última geração. Pela primeira vez, a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; lançaria seu principal carro chefe em dois consoles ao mesmo tempo.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nos jogos anteriores, uma das desculpas usadas pela &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; para o não lançamento simultâneo seria o tamanho e complexidade dos jogos da série &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50"&gt;GTA&lt;/span&gt;, e o comprometimento da equipe em primeiro finalizar o jogo para uma determinada plataforma. Quando o jogo estivesse completamente finalizado, a equipe passaria então a trabalhar em sua conversão para as outras plataformas. No caso do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51"&gt;GTAIV&lt;/span&gt;, o motivo para não mais haver um contrato de exclusividade foi revelado pela própria &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52"&gt;Sony&lt;/span&gt;, e ele seria simplesmente &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_53"&gt;mercadológico&lt;/span&gt;: O &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54"&gt;Playstation&lt;/span&gt; 3, com apenas 1 ano de vida, não teria condições de proporcionar à &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; uma base de usuários suficientes para repor o valor investido no jogo de forma satisfatória.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error"&gt;Grand&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57"&gt;Theft&lt;/span&gt; Auto 4 está em desenvolvimento à quase 3 anos completos. O &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58"&gt;Playstation&lt;/span&gt; 2, e sua imensa base de usuários, foi capaz de suprir com folgas as &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59"&gt;projeções&lt;/span&gt; de vendas que a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_60"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; havia &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_61"&gt;planejado&lt;/span&gt; quando a primeira parceria havia sido firmada. Mas agora a coisa mudou completamente de figura, e as expectativas e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_62"&gt;projeções&lt;/span&gt; da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_63"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; estão lá em cima, e eu diria, devem estar condizentes com o valor investido na produção do jogo. O &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_64"&gt;Playstation&lt;/span&gt; 3 ainda não tem uma base sólida de usuários e também ainda não ganhou a confiança do público internacional. A Microsoft largou na frente com seu 360 e a guerra dos consoles esquenta mais e mais a cada mês. Incapaz de seguir com seu antigo parceiro, a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_65"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; foi buscar na Microsoft o que pode ser uma saída estratégica para obter lucro rápido após o lançamento do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_66"&gt;GTA&lt;/span&gt;4. Junto com o anúncio de lançamento do &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_67"&gt;GTA&lt;/span&gt;4 em &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_68"&gt;Outubro&lt;/span&gt; de 2007 para o 360, a Microsoft anunciou também que seus usuários teriam acesso, através da rede &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_69"&gt;Live&lt;/span&gt;, a conteúdos exclusivos que deverão ser comprados e baixados &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_70"&gt;on&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_71"&gt;line&lt;/span&gt;. Tanto a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_72"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; quanto a Microsoft já afirmaram que esse novo conteúdo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_73"&gt;on&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_74"&gt;line&lt;/span&gt; não se trata apenas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_75"&gt;atualizações&lt;/span&gt; menores como novos carros, roupas ou armas. O conteúdo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_76"&gt;on&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_77"&gt;line&lt;/span&gt; exclusivo que ficará disponível na rede &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_78"&gt;Live&lt;/span&gt; meses após o lançamento do jogo será um pacote que englobará novos locais para exploração e missões inéditas, estendendo assim a vida útil do jogo no console da Microsoft.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Continua...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-2796291992467974063?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/2796291992467974063/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=2796291992467974063&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2796291992467974063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/2796291992467974063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/04/grand-theft-auto-iv-parte-1.html' title='Grand Theft Auto IV – Parte 1'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-7270503828401165911</id><published>2007-04-20T17:06:00.000-03:00</published><updated>2007-04-22T02:47:59.409-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Jack Thompson já era.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Jack Thompson era um advogado que achava que poderia destruir a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; Games. Ele fez várias declarações públicas a respeito de sua cruzada moral contra os jogos violentos. Mais especificamente, &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;Grand&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;Theft&lt;/span&gt; Auto e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;Manhunt&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o anúncio do lançamento das futuras continuações dessas franquias, Thompson começou a organizar protestos com o intuito de forçar as grandes redes americanas a não venderem o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;GTAIV&lt;/span&gt; e o &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Manhunt&lt;/span&gt; 2 quando forem lançados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi então que a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Two&lt;/span&gt; resolveu contra-atacar, processando. O processo, iniciado ainda este ano, resultou em um acordo firmado entre Thompson e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;Two&lt;/span&gt;. O referido acordo frisa que:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Thompson não poderá mais atacar de forma alguma quaisquer jogos publicados pela &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;Two&lt;/span&gt; (o que inclui a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;Rockstar&lt;/span&gt; também).&lt;br /&gt;2 - Thompson não mais ameaçará organizar boicotes aos jogos da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;Two&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;3 - Quaisquer futuros &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;contatos&lt;/span&gt; entre Thompson e a &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;Take&lt;/span&gt;-&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;Two&lt;/span&gt; deverão ser feitos estritamente através dos advogados da empresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thompson concordou em seguir as regras acima e seu &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;descumprimento&lt;/span&gt; é passível de prisão.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fonte: &lt;a href="http://gamepolitics.com/2007/04/19/breaking-grand-theft-auto-publisher-settles-lawsuit-against-jack-thompson/"&gt;Gamepolitics.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-7270503828401165911?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/7270503828401165911/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=7270503828401165911&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7270503828401165911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/7270503828401165911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/04/jack-thompson-j-era.html' title='Jack Thompson já era.'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-8106602395071531899</id><published>2007-04-19T15:47:00.000-03:00</published><updated>2007-04-22T02:45:30.733-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>GTA IV: O que vem por aí</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Está ansioso por novidades a respeito do próximo GTA? Então veja as datas aproximadas do que estará nas bancas gringas no próximo mês e também o que já está programado para sair ainda este mês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;23 de Abril: Andrew Reiner responde&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reiner é editor da Game Informer e foi o único que viu o GTAIV para depois escrever o preview. Ele irá responder às perguntas dos leitores sobre o jogo. É claro que seu conhecimento do jogo se resume ao demo que ele assistiu, mas acredita-se que ele seja capaz de falar sobre o sistema de física usado no game, assim como outros pequenos detalhes visuais e técnicos. As respostas serão publicadas em um suplemento online no site da Game Informer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;02 de maio: Official Playstation Magazine UK&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espera-se um grande preview dessa vez, com screenshots inéditas e mais informações a respeito do jogo e de Niko Bellic, o personagem principal do próximo GTA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17 de maio: Play Magazine&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente não espero muitas novidades nesse preview, mas de qualquer forma, o que aparecer de novo será devidamente informado neste blog.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-8106602395071531899?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/8106602395071531899/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=8106602395071531899&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8106602395071531899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/8106602395071531899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/04/gta-iv-o-que-vem-por.html' title='GTA IV: O que vem por aí'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4924309765642811318.post-4045330590926540626</id><published>2007-04-16T12:14:00.000-03:00</published><updated>2007-04-22T02:46:22.487-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>GTA Central de volta...</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;O que começou como um canal de IRC, vai continuar agora na forma de um blog sobre Grand Theft Auto. Além das principais novidades a respeito do próximo jogo da série, GTAIV, também discutiremos alguns aspectos dos outros jogos, sua evolução e quais caminhos surgirão a partir de seu futuro lançamento em Outubro deste ano.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;O que nos motivou a criar esse blog foi a necessidade de ter um canal aberto para discussão e exposição de ideias a respeito da série. Queremos compartilhar nossa impressões e obter um retorno sincero através das visitas e comentários. de todos os fãs da série. Suas considerações, dúvidas e esclarecimentos farão com que nosso blog evolua e atinja seu principal objetivo: discutir sobre GTA de forma divertida, sincera e isenta... báh... não somos repórteres então esqueçam essa parte de isenção.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4924309765642811318-4045330590926540626?l=gtacentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gtacentral.blogspot.com/feeds/4045330590926540626/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4924309765642811318&amp;postID=4045330590926540626&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4045330590926540626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4924309765642811318/posts/default/4045330590926540626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gtacentral.blogspot.com/2007/04/gta-central-de-volta.html' title='GTA Central de volta...'/><author><name>Mobile</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09248070332791511512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
